1: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:41:01.17 ID:zqCpOjMU0
今も名作として名高いけど当時はどういう評価だったん?
【おすすめ】
8: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:50:11.62 ID:ylzGXbKYd
>>1
当時は国内だと3D酔いの代名詞だった
ガチで
名作というか国内評価が上がったのは海外の評価が輸入されだしてから
つまりインターネット普及に伴ってだから何年も後の話
2: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:42:30.92 ID:fsy8O4Xj0
俺は傑作だと思ってるけど
任豚は過去のゲームなんてどうでもいいから叩きの対象にしてるよ
100枚コインや赤コインでスター水増しするな!って必死に叩いてる
7: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:46:39.87 ID:ZX7YgCkAx
>>2
実際めんどいだろ100枚集めるの
最近やったけどどのコースも100枚スターは集めとらんわ
183: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 12:54:33.85 ID:OwOYqE65d
>>2
任豚が叩いてるとこ見たことないが
3: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:43:17.29 ID:O8r2yCNi0
顔を引っ張る機能が本編
4: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:43:52.17 ID:bpZcvo2S0
3D酔いで脱落
6: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:46:37.52 ID:8ahwCqo+0
マンガ界に例えるなら手塚治虫
音楽界で例えるならビートルズ
11: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:53:09.73 ID:kMGVFNKO0
3Dアクションの基礎をいきなり築いてしまった
13: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:54:41.64 ID:AnZk+Npjd
3D酔いを世間に広めてしまった戦犯作品
以降マリギャラまで任天堂は3D酔いと戦うことになる
これは公式に認めてる
15: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:58:11.78 ID:tWS5gC3nK
どうしても遊びたくて唯一本気で親にねだったゲームが64と64マリオだったわ
16: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:58:37.98 ID:kJG2lH4fa
当時のPS1では太陽のしっぽとかジャンピングフラッシュの時代だからな
まあ別にこれらも嫌いじゃないけど
43: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:14:31.56 ID:zxWtl6dh0
>>16
スーパーマリオとかもそうだけど、黎明期の同時期同ジャンルのソフトと比べて完成度がおかしいよね
初っ端からいきなり、色々試行錯誤して最後にたどり着くべき完成品持ってくる感じ
57: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:23:18.80 ID:XZFsUNobx
>>43
完全に同意だわ
17: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:59:37.41 ID:e1b8AkBZ0
というか岩田自身も64とサンシャインあたりを主に指してポリゴンマリオは一般ウケしないということで改革をはじめてギャラクシー→3Dランド→3Dワールド(最高傑作)だからな
半分失敗を認めてるんだよ
44: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:15:02.91 ID:NMLTYUaZ0
>>17
3Dワールドって全然流行んなかった奴じゃん
18: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 10:59:58.31 ID:IvwqrWll0
俺も当時スーファミから何の疑いもなく64と64マリオ買ってもらってすげーがっかりしてたなぁ
そんでギャーギャー泣いて親にPS買ってもらった記憶ある
当時小学生ぐらいだったか
懐かしい
このクソゲー評価高いのね
20: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:01:19.27 ID:k5v4NEhZ0
革新的という印象は特になかったな
そもそも当時はPSブームだったからやってない人が多かった
21: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:01:51.52 ID:yG5pgxBL0
遊んだけど面白さは特になくこんなもんかって感じで、3D酔いで気分悪くなっただけだな
これで64欲しくなる代物ではなかった
25: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:04:14.86 ID:QkDn/38qd
64でもあいかわらずゼルダ頼みだったからねぇ
64でも金字塔はゼルダ
マリオは今でいうマリギャラみたいなポジじゃね?
26: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:05:05.08 ID:fsy8O4Xj0
>>25
GCエアプかよ
28: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:05:24.55 ID:jdlVox++0
>>25
64での売上はマリオ>>ゼルダやったろ
27: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:05:09.69 ID:Z9DlO9Uy0
3Dなのに奥行きの距離感をあっという間に掴めたのが凄かったな
31: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:06:50.38 ID:dOZtkpQt0
ドラキュラ黙示録の方が楽しかった記憶
34: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:08:11.09 ID:yZ8niqIE0
64独特のボヤけ機能を無理に使わない方がよかった
時オカなんかは世界と合ってるけど
45: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:15:46.80 ID:e1b8AkBZ0
>>34
無理に使わないというかあの機能は強制なんだよ
テクスチャにまでかかるところまで強制的にやられるから変になる
マリオ64と比べてゼルダの時のオカリナの方はまごうことなき神ゲーだったな
神トラからあんなゲームになるとは誰も思わなかった
ゼルダがマリオを超えた瞬間だった
36: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:09:49.04 ID:k5v4NEhZ0
以前に見た意見で
「マリオはジャンプゲーなのに64はジャンプでミスしやすかった
ゼルダはジャンプを自動にしたからすごい」
は確かにそうだと思った
37: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:09:58.59 ID:6xKZvQmld
64マリオが酔う酔う言われてるのは加速度とカメラ視点が原因
これが実際に遊んでた人間から言わせてもらうと本当にクソだった
ゲーム開始から10分もしないうちに酔ってた
42: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:13:57.85 ID:u3Zqp0VNM
広いフィールドのステージすくねぇなって思った
48: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:17:58.54 ID:aR+/GBaXa
64のロンチタイトルだからな
後発の時岡だってマリオあってのものだよ
49: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:18:06.65 ID:y/E/34l20
64ゲーは画面に強力なフィルタかかってたな。近くにあるものがカクカクザラザラしない
明らかなローポリのはずなのに曲線やなまめかしい質感を感じたりできた
怖いと感じる人が多かったのが残念だがな・・
124: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 12:16:35.13 ID:rCV+XJTNM
>>49
孤独感故にルイージすらいないしね。主に恐怖感を漂わせたのはホラーハウスのピアノと、誰もいないダウンタウン。あと巨大ウツボ。
50: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:18:19.69 ID:4badopOId
WiiUでDS版も64版も買えるけどどっちがおすすめ?
53: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:19:37.87 ID:e1b8AkBZ0
>>50
DSのはキャラ差し替えもあるし基本操作が十字キー8方向だから素直に64版買っとけ
51: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:18:25.55 ID:M6/HVHjfa
また酷評だらけか?
ネットもアマゾンもない時代に?
てめぇの評価だけで決めてねぇか?
ドラクエ5といいアホじゃねぇの
54: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:20:09.74 ID:NMLTYUaZ0
>>51
評価の場がネットしか無いと思ってる方がヤバくない?
58: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:23:31.38 ID:M6/HVHjfa
>>54
バカか
要素のひとつだろ
当時は世間の賛否すら解らねぇ時代だ
バカか?
60: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:24:05.86 ID:bVW27lzf0
3D空間の中を自由に動けるのはすごかった
ただ看板読むボタンとジャンプボタンが一緒で看板読もうとしてスライディングしまくりでストレスたまった
63: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:25:50.67 ID:xAJyZLBur
まずカメラマンのジュゲムの存在が素晴らしい
カメラを動かすこと、cボタンでジュゲムを操作すること
それでアナログスティックの自由な操作
64: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:26:00.73 ID:sRPcifCV0
本当に新しいものってのは評価わかれるからな
68: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:28:07.86 ID:NU/FVguH0
3D酔いしてたら良い印象は持たないもんね
70: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:29:04.92 ID:gKLZzXFl0
パソコン通信はあったけどな
まぁ、雑誌、テレビ、口コミがメインだろうが
ゲーム番組がまだあった時代だしなぁ
77: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:32:50.51 ID:nN2gxHHo0
64マリオ自体も3Dスティックも新しかったからな
合わない奴もいただろうけど酷評ってのは違うと思う
78: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:33:44.15 ID:+6E8BuyXr
幕張でやった初お披露目のスペースワールドで試遊したけど微妙な空気だったのは薄っすら覚えてる
82: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:35:30.74 ID:GzdnqholM
N64が大敗して任天堂が凋落した事実からもお察し
一部の玄人が好んだ程度
84: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:36:37.35 ID:gKLZzXFl0
踏みつけってそんなやりづらかったっけ?やたらと判定がデカかったイメージだが
パソ通のニフティあたりだと城の庭を自由に飛び跳ねてるだけでも面白いって評判だったよ
PSで綺麗なムービーがあるだけで持て囃されてたのと似たようなモンで、技術の進歩で新しい遊びが出来たってことだな
88: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:41:56.30 ID:7EgjduzI0
>>84
踏みつけやりづらいから救済措置として
違和感あるけどマリオにパンチさせたんだよね
多分
85: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:37:24.68 ID:xAJyZLBur
マリオギャラクシーよりもオデッセイの方が
売れたのだし、やっと時代がN64に追いついた
87: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:37:39.36 ID:e1b8AkBZ0
伊集院は当時64の番組とかでやってたりしてたのもあってかゲーオタだからかマリオ64は絶賛してたはず
酷評はいいすぎたな、コレジャナイ感が正しいわ
当時のマリオユーザーがポリゴンマリオに求めていたのは多分3Dランド、3Dワールドだった
90: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:44:40.40 ID:xmS27IMo0
3dスティックはその後PSにもぱk採り入れられた
92: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:49:26.67 ID:e1b8AkBZ0
まともなゲームクリエイターが客先である任天堂の代表作を悪くいうわけないだろ
神谷とかならともかく
97: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:51:47.42 ID:sRPcifCV0
>>92
野村はともかく他は自分から勝手に語ってるだけだぞ
93: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:50:05.13 ID:F1Gw5EjB0
任天堂が2.5Dみたいな3Dマリオばかり
作るようになってしまったのが答え
とにかく遊びにくい
96: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:51:39.09 ID:e1b8AkBZ0
マリオオデッセイもいうて一本道に近い作りになってるもんな
探索要素はあれどストーリーやるなら基本的にはゴールが示されててほぼ一本道
あんなんでいいんだよ
100: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:54:07.36 ID:oVVKiYvh0
プレステのはなんだか立体感ないのばかりで、マリオ64で本物の3Dゲームを初めて体験したと思ったね
あの時代に3D空間を縦横無尽に駆けずり回れるゲームを作った任天堂は偉大だねえ
102: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:56:52.68 ID:VUK06IsA0
64マリオは天地がひっくり返るくらい革新的だったよ
後に発売されたゼルダよりも革新性では大きかった
107: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 12:01:18.49 ID:szlcIIB90
任天堂というか全盛期のミヤホンはマジでヤバかった
108: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 12:02:46.18 ID:saiHenbg0
操作の難易度はともかくここまで自由に動かせるのは今でもそうはない
111: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 12:04:43.02 ID:Yii4WrOH0
当時3Dゲームがどうあるべきか模索してた開発者には好評だけど
飯野の論評がユーザーからある程度の支持を得たことが当時の風潮を物語っていると思う
40: 名無しさん必死だな 2019/05/02(木) 11:12:06.42 ID:sRPcifCV0
あれで3D酔いする人の気はわからんな
スパイダーマンってめちゃくちゃ持ち上げられてた割に一瞬で消えたよねwwww
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コメント
まあ放っておいたら称賛の嵐になって面白くないからみんな裏取りしに行ってるのかと。
本郷さんに「酔うって聞かないですけどねー」みたいな回答されてとてもガッカリした記憶がある
ライトの陰影だったり、選手の動作だったり、音声や臨場感もSFC時代のチープな物とは完全に別物だったし
PSのキングスフィールドで鍛えてたからこの程度は酔わなかったは。
あまりにも
マリオ64の自由なカメラアングルでスッゲーって思った
アイデアが凄いというよりは、万人が考える理想の3Dアクションゲームを現実に出してきたって感じたな
64マリオやってるとやたら疲れるなーとか、そういう認識の人は多かったと思う
エバークエストは酔ったけど
それに比べてトゥームレイダーは操作感が合わず疲労感で辞めてしまった
今の可愛さが勝ってるマリオなんて三流品だからな
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