1: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:04:40.35 ID:NKtZcB5K0

86 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/05/18(土) 22:57:57.71 ID:VZ4SeBY/0
スクエニは優秀なクリエイターは排除され上司にいかに気に入られるかが重要な企業らしい


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7: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:10:25.53 ID:DL1ANiuO0

>>1
だからセガや日本一ソフトウェアみたいに落ちぶれるんだよ
日本一ソフトウェアは中企業だからまだ仕方ないけど、スクエニは大企業じゃないか
そう簡単には潰れないはずなのにダサすぎだ

28: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:23:06.93 ID:uKYGJacpa

>>1
>今まで勤めた会社の中で一番のホワイト企業です
>優れた環境に潤沢な予算、素晴らしい会社です

結構なことじゃないか

30: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:23:48.46 ID:NAvSRbLP0

>>28
これで結果出せないのは何故?

34: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:27:19.21 ID:FqB6htG7M

>>30
技術力の向上に対してのインセンティブが社内環境に存在してないから、
人海戦術で実現可能なものしか出て来ないのは当然かと

53: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:41:12.83 ID:YBQxT4REa

>>1
>一番のホワイト企業
>優れた環境と予算
>和気あいあいと社会生活を楽しもうと割り切ることが出来れば最高な会社

ええな、俺もスクエニに入りたいわ

57: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:42:20.90 ID:eXZFlpZRa

>>53
契約とかならオファーくるよ
20代の頃転職サイト登録してたら出版の方のオファー来まくってた

94: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 00:39:57.85 ID:3ufyb/sNM

>>1みたいなことを言う奴はまず例外なくそれができてない

181: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 02:39:07.62 ID:LupJsNPJ0

>>1
昔ミクシーでスクエニ勤務の人が愚痴ってたの
そのまんまで草
なお野村が最も害悪の模様

202: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 04:46:47.21 ID:1doCNms0H

>>1
うん、まぁノムリッシュ見てたらなんとなくわかるわ

285: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 11:15:33.48 ID:66uRkRzi0

>>1
>組織が大きいため、承認期間や評価者が沢山すぎて、何やるにも根回しが必要です。
何かをするためには、あの人とあの人に声をかけておかないとダメとか、
念のために仁義は通しておかないとヤバいとか、そんな感じです

例えばアクションゲームアプリを作ろうって話になった時にムービー製作部門の責任者に
話を通さないと前に進まないとかそんなのかな?w

337: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 17:51:10.56 ID:0P1ZPSx90

>>1
まあどこでもそんなもんだろ

2: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:05:29.94 ID:6p3yByAz0

どの会社もそうだろう

262: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 09:09:19.43 ID:VZWWW23v0

>>2
そうだよね
コミュニケーションをとる努力もしないで自分の評価を望む奴がおかしい

357: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 22:31:19.17 ID:AX7dCEIg0

>>2
どう考えてもこれ

387: 名無しさん必死だな 2019/05/20(月) 11:38:02.15 ID:DQIqW/YuM

>>2
センスがモノを言うゲーム業界でそれじゃ困るだろ
駄作しか産まない

3: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:06:27.77 ID:ay79yp4Wr

なぜ上司にすら好かれない奴がやっていけると思うんだ?

4: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:06:41.01 ID:bsYjthnz0

コミュ力ない人間が組織引っ張るとかありえん

5: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:08:50.05 ID:FqB6htG7M

そら野村御大の言葉をどれだけ理解して、その想いを実現させられるかが勝負だからな

6: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:09:33.91 ID:3r02+7dMd

ゲーム会社に限らず、どんな会社に入ってもコミュ力は必要不可欠だろ

8: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:10:49.29 ID:0yhB9qRQ0

退社した人が創出したipわ未だ新作出す時にご挨拶に伺いなさいてゆわれるらしいな

182: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 02:40:04.70 ID:Dg1Lc+Pt0

>>8
それは当たり前
アニメでも漫画でも初代を作った人の所には必ず挨拶行くよ

9: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:11:10.90 ID:qmVUj/KL0

コミュ力は仕事する上でかなり大事なものじゃね?

12: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:14:02.46 ID:FqB6htG7M

>>9
金儲けや作業効率に対する社内ポリシーが低いというのは、
成果を出してナンボというモチベーション維持に悪影響かと

10: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:12:07.24 ID:uwR0NRDOa

気に入られることだけに力を惜しまず仕事を手抜きする奴が出世するのは気にいらないな
部下に好かれる奴が上司になれるのは部下としては納得できる

11: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:13:40.00 ID:R0DNlgzWM

仕事できればコミュ力あると思うの

13: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:14:20.02 ID:2vP/GM1P0

優秀な上司に好かれる奴は優秀
無能が好く奴はやはり自分以下の無能
面白いくらいに類は友を呼ぶという法則は現実化する

15: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:14:32.24 ID:gx5SvK/O0

技術とか無いやつがコミュだけで生き残ってる奴らが多いって言ってるんだろ
だからクソゲーが多い

16: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:14:40.72 ID:KDJfSUQ10

そりゃそうだろ。何十人・何百人の協同開発なんだからさ・・

17: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:15:07.97 ID:DbiamD9R0

上に気に入られるのも立派な才能
とはいえそれだけになるとゴミ社員しか残らないから会社として衰退する

19: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:18:12.23 ID:Xvabd9Ux0

コミュ力だけでディレクターになった吉田と田畑のせいでFFブランドは終わったけどな

109: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日) 00:58:21.90 ID:zQLMaaKw0

>>19
終わらせたのは野村定期

22: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:21:20.32 ID:G9skVdgh0

コミュ力がある程度必要なのはどこもそうだが
上に立つのが無能な場合は何重苦も増えそう
無能にゴマすらなあかんわ、無能の補助しなあかんわ、無能に手柄とられるわ
スクエニはこれだろ

23: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:21:53.91 ID:g/ojTGFQ0

ゲーム開発ってもともとコミュ力が最重要な職種だと思うんだけど

24: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:21:57.64 ID:yyjybHWb0

むしろスクエニは社員一丸で計画性の向上を目指せw予算ムダにしまくってないか

27: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:23:05.58 ID:IUmTnA8L0

吉田とかコミュ力は化け物だけどゲームクリエイターとしてはコンパイルハート以下のレベルだもんな

29: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:23:28.43 ID:Oh3NPGOU0

技術職の人と
プランナー職の人って全く性格違うからなあ

下請けの開発会社なら技術職が重宝されると思うけど

31: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:24:18.65 ID:o9+NRod10

どこもそうだろ

32: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土) 23:24:22.90 ID:/POW401h0

恵まれた環境からクソみたいなゲーム


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558188280/