1: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:23:16.21 ID:YzMu0D9X0

吉田氏:
 ガンブレイカーは,弾丸(ソイル)を込めるリボルバーの部分に対して,剣で斬ったときのブレードラインを斜めに入れるというコンセプトになってます。
一方の踊り子は,ステップを踏んでいるときの孔雀の羽根のようなゲージがモチーフですが,
最初にあがってきたデザインが割とハートに寄せていたので,ハートはやめてほしいという話をしました。

4Gamer:
 それはなぜでしょうか。

吉田氏:
 やはりFFの踊り子って,女性で軽快な動きというイメージがあるので,アイコンもそっちのほうに引っ張られてしまったんだと思います。
ただ,あくまで踊りは味方を鼓舞するためのもので,魅惑するとかそういう話ではありません。
ですので,ジェンダーに引っ張られないようにしてほしいというオーダーを出していて,4回くらい描き直していると思います。
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20190614028/



FF5の踊り(初出)
つるぎのまい      敵単体に大ダメージ(攻撃力2倍&攻撃倍率2倍、必中)
ふたりのジルバ     敵単体のHPを吸収(威力45、必中)
ミステリーワルツ    敵単体のMPを吸収(威力8、必中)
みわくのタンゴ     敵単体を混乱させる(必中)

FF6の踊り
モグ専用コマンド  ランダムでてきのわざを使う(攻撃系が大半)

FFTの踊る
踊り子のジョブコマンド 一定間隔で敵全体にダメージや状態異常を与える

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2: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:25:30.75 ID:O3eoPtK5d

デザイナーが未プレイで『踊り子』って単語に引っかかっただけ

7: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:29:12.60 ID:YzMu0D9X0

>>2
>踊りは味方を鼓舞するためのもので,魅惑するとかそういう話ではありません。

FFの踊りは基本的に敵側を魅惑するデバフ攻撃系なのだが?

26: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 11:20:33.77 ID:zuFaLHZv0

>>7
デバフにすると調整面倒くさいから、言い訳つけて詩人コンパチにしただけ

3: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:25:41.17 ID:pQummVJsr

街のモブに混ぜてあるフリーズトラップだろ

6: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:28:50.89 ID:0GBD8Buk0

え、ソイルって
まさか魔銃解凍出来んの?

8: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:33:49.27 ID:QiyBpAljx

従来のFFに引っ張られるなって話でしょ
文盲スレなのは分かった

12: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:50:01.02 ID:YzMu0D9X0

>>8
文盲はお前だろ
従来のFFの踊りを理解してない上、FF14でのロールも従来通り遠隔DPSなのだが?
実装チームはちゃんと理解してて吉田だけが理解してないってことだぞ

9: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:37:11.16 ID:804fPfBGa

>やはりFFの踊り子って,女性で軽快な動きというイメージ

ガラフ「あの…」

10: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:39:28.31 ID:LCgVtHF/0

踊り子って本来は相手を魅惑する為の職業なんじゃないの?

11: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 08:46:37.32 ID:A6yYNXLw0

大昔から踊り子という職業があり憧れの一つでもあったのにジェンダーがどうのこうのっておかしいと思わんのかね

13: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 09:04:34.45 ID:4CZGxUoxr

FF:Uって実はFFじゃなくてアンリミテッドサガとのコラボって最近河津が言ってたような

14: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 09:13:25.55 ID:GwWjDrjWM

11の踊り子はアスピル・ドレイン・ヘイストサンバは敵に付与するデバフかつこちらには強化バフ
ワルツ系は回復と状態異常回復
扇の舞・剣の舞は自己バフ扱いの%カット

15: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 09:14:21.84 ID:I2XLnmy7a

マーニャのイラストイメージなのかな
あれも攻撃魔法系ではあるけど
あんまりFFに興味無いんだろ属性も無いんだろ?

16: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 09:18:36.71 ID:8uOlpltbd

11は今はアタッカーだな

17: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 09:50:21.45 ID:NCtHn7TI0

ラグナロクを斧にするくらいだからな
吉田こそ破壊神

18: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 10:09:44.32 ID:oCcZB4lJ0

14のアンチはいつも何言ってるのか分からない

19: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 10:35:26.17 ID:VT2fNaNP0

過去作の通りに作ってたら侍はぜになげで金欠病(FF5)かゲージ待ち(FF6)ジョブになってる訳だしモンクもナンバーによって仕組み変わってるんだが1はそう言うところガン無視すんのな

20: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 10:39:52.16 ID:YzMu0D9X0

だからFF14の踊り子もアタッカーだっつってんだろクソボケ

21: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 10:42:26.53 ID:DpmUcsNAa

11の吸い取りながら殴るイメージしかない

23: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 10:54:06.04 ID:CgZk6AT70

お前にふさわしいソイルは

24: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 11:08:08.42 ID:I2XLnmy7a

吉田の認識では過去のFF踊り子は女性で軽快な動き
だからデザイナーがそっちに振ってたんだと判断
実際には過去作から今作までアタッカーなのに

どう見ても吉田がおかしいじゃん
14信者ってアホな上に過去作知らないし吉田神の言うことは絶対だとしか思ってないよな

27: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 11:24:06.28 ID:VT2fNaNP0

男女関係なくなれるジョブでハートエフェクト出したデザイン持って来られたら止めるだろ普通

28: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 11:40:15.26 ID:I2XLnmy7a

止めるのは当たり前にしても
吉田の理由は過去作みたいな女性の軽快な動きで敵を魅惑するイメージと今作は違うんですよ、だから四回も書き直したと

吉田は過去作の踊り子よくわかってないエアプ、で終わる話なのに
日本語理解できなくて過去作しらない盲目的信者がからんでくるからごちゃごちゃしてる

29: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 11:55:20.62 ID:VT2fNaNP0

女性的なイメージに引っ張られたのはデザイナーな。まず根本的にそこの認識が間違ってる
上でも書いたが過去作の~と言うならオフ版の侍やモンクもナンバーによってシステム変わってるのに何で踊り子だけ過去作準拠にしなきゃいけないのかね

30: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 13:03:16.68 ID:mQtqWSF2r

14叩くネタが無いからFF の伝統に反してる!とか
難癖つけてるだけやで

31: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 13:36:55.02 ID:I2XLnmy7a

女性的なイメージに引っ張られたデザイナーのデザインを見て、ああ過去作のFFの踊り子に引っ張られたんだなあと感じたのが吉田やん
デザイナーは単純に踊り子と言えばざっくりとしたイメージ、それこそドラクエ4マーニャかな?程度かもしれないのに、過去作と繋げてるのは吉田
しかもFF過去作イメージとは違う適当さ

ただ単に吉田が適当なこと言ったからアホじゃね?で終わるのに基地外信者が見当違いなこと騒いでるから基地外なんだよ
神じゃないんだぞ吉田は

32: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 13:55:17.65 ID:VT2fNaNP0

吉田が引っ張られたんならなんでその女性的なデザインでGO出さないでリテイク出したんですかねぇ
てか最初はデザインとかよりシステム的な部分を挙げつらってたのにもうデザイン部分しか叩けないって解ってるからそんな支離滅裂な書き込みになるんだぞ

33: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 14:13:56.98 ID:I2XLnmy7a

>>32
今作ではアタッカー的なジョブだから当たり前だろ
もちろん過去作と大きくは変わらないけども
あれ?じゃあ吉田のFF踊り子イメージは何なの?

って話なんだけど14信者って何で日本語全く理解出来ないアホしかいないんだよ

34: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 14:20:30.80 ID:VT2fNaNP0

>>33
ちゃんと答えてるじゃん
「FF14の踊り子は味方にバフを行う遠隔DPSです」って
それが過去作の踊り子と違うアホ吉田解ってねーってバカ晒したのがこのスレの1だぞ 

35: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 14:30:36.32 ID:I2XLnmy7a

>>34
いやこの1が言ってるのを全く理解出来てないじゃん
ただ単にバカじゃん

36: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 14:52:27.04 ID:VT2fNaNP0

>>35
お前が何を言いたいのかさっぱり解らん。1は過去作の踊り子との相違を吉田がアホだからと言う体で挙げつらってるだけでしょ
それともまさかオフ版の踊り子のシステムをオンゲに持ってこいなんて言う狂った話じゃないよな? 

38: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 17:47:10.33 ID:YzMu0D9X0

>>36
いやお前が過去作の通りに作れと言ってるように藁人形論法喚き散らしてるだけでしょ?
当初から刀装備と白羽取りが特色のジョブで銭なげとか例えも的外れだし

41: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 18:24:14.20 ID:VT2fNaNP0

>>38
俺は作れとは言ってないぞ?オフ版ナンバリングの同ジョブでも別のシステム使ってるのに踊り子だけ何で過去作と同じにする必要があるんだと言ってるんだ
そもそもお前FF5のしらはどり知ってるのに何で同じFF5に登場してその後も複数作で出てくるぜになげ知らないんだよ
モンクだってジョブ固定キャラのヤン・マッシュ・ティファ・ゼル全員システム違うんだぞ? 

43: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 18:46:39.50 ID:YzMu0D9X0

>>41
うんお前は言ってないよ
「何で過去作と同じにする必要があるんだ!!」と相手が言ってもいないインネン付けてきてんだろーが死ねカス

知らない?その程度必須教養であって得意げに語ることですらないな、5以外だとジョブと紐付いてんのは10-2ぐらいだし
ニワカのお前がその辺の格闘系キャラ=モンク認定してるだけでジョブとしてのモンクじゃないでしょ

44: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 19:03:45.54 ID:VT2fNaNP0

>>43
ヤンは出自も含めてがっつりモンクと言ってるけど何言ってんだ…
過去作例に出すならジョブシステムのあるFFと無いFFを別物として扱うなよ
そもそもFF6のモグもジョブシステムじゃないのに例として挙げてんじゃねーか

40: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 18:21:09.27 ID:8uOlpltbd

FFの踊り子をイメージして作ったのに
そのイメージがかけ離れてるってシンプルな話だろ

まあ暗黒を盾にしてる時点で吉田のイメージなんて適当ってのはみんな知ってるだろ

42: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 18:37:28.88 ID:7k1kWPCc0

ソイル、我が力!

39: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 17:52:38.41 ID:qhHX4FHF0

一体どこの世界のFFの踊り子なんでしょうね…

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560813796/