1: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:20:08.00 ID:y0WnuURH0



これもうヴァルキュリア人やろ…

【おすすめ】

20: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:45:20.12 ID:vzCib6ph0

>>1
ダイの大冒険でヒュンケルがこんな投げ方してた記憶がある

339: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 17:09:43.47 ID:P31Vq2dZ0

>>20
真面目な話しそれほどおかしいところある?

33: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:58:47.15 ID:51QkUJCBr

>>1
FEやったことないだろ?

65: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:23:19.12 ID:JXH8EugM0

>>1
壁越えて弓とか手槍当てるシリーズに何言ってんだ?

237: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 14:57:11.40 ID:x1yAJm2pd

>>1
人間を超えてるわ

318: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 16:36:05.20 ID:qPjQLpLF0

>>1
この程度で物理法則云々いってたらセキロなんてできないぞ

2: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:21:31.03 ID:ZxFvVHUj0

これぞさいしんげーむ!

5: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:25:50.18 ID:9lLBj1gxd

コエテクのモーションなんかに期待するな

8: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:34:40.87 ID:xBN0ZD9md

ゲームに物理法則とか言い出すのすげーな
剣からビーム出たりするのどういう物理法則なん?

11: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:36:04.71 ID:Ibipgte1r

>>8
ニシくんHorizonとゼルダ比較して散々科学エンジンガー言うてましたやん

15: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:38:41.39 ID:xBN0ZD9md

>>11
ギミックとして科学エンジン使うのと
技モーションに物理法則がどうの関係ある?
物理法則重視したゲームしか存在しないならともかく技モーションで物理法則遵守してるゲームのほうが珍しいよ

9: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:34:49.05 ID:f3hVCJrdd

アサシンクリード オデッセイをご存知ない?

12: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:37:30.10 ID:rlSUqN4tp

鉄砲でええやん

14: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:38:01.05 ID:mRfk/G08a

キャプテンアメリカの盾に文句でもあるのか?

18: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:43:50.15 ID:sgOKQ7u+0

ゼルダは物理エンジンを採用した上で物理を信じないという手法に出た

22: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:50:26.42 ID:TKP+R5kUd

てかそこまで言うほどか?

24: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:52:31.68 ID:uY+dvOFtr

真っ直ぐじゃなくてすこしくらいは落ちるようにすりゃいいのに
今までも真っ直ぐだったならともかく、そうじゃないから違和感があるんだよな

25: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:53:53.92 ID:cJ8Yr1+oa

んなこと言ったらスパイダーマンも物理法則無視しまくりだな。

30: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:57:29.78 ID:FLHxsZlg0

ゲーム、アニメに物理法則とかなんて言ってるの?
なんでもありでも驚かないが

35: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:00:24.81 ID:ej3bdCffM

>>30
驚かないけど程度の低いもんだなとは思っちゃうよね

61: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:21:43.35 ID:Y0i6aCKw0

>>35
RDR2のスローや銃で撃たれても死なないのはどう思う?

31: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:57:47.04 ID:034uta0/0

魔力によって重力を遮断して飛ばしてるんだろ

42: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:03:51.15 ID:DJT099njM

どうせオフにするから
フィールド画面での動きの方がかわいいし

45: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:05:19.10 ID:d+40MPCC0

手斧がブーメランみたいに戻ってくるのはおかしい
しかも敵に当たったらそこで止まるはずなのに貫通して戻ってくるし

手槍を投げて失くしたはずなのに手元に戻っているのはおかしい
仮にスペアの手槍だとしても30本も持ち歩けるのはおかしい

46: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:06:52.47 ID:Zyhbnxr+d

>>45
リロードしたら何故か残り弾数が調整されるFPS批判か?

48: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:09:32.66 ID:RAG5swnLd

そもそも物理法則うんぬんいうならHZDの弓がおかしいんだよなぁ
高速射出される銃弾ですら影響受けるのにド直進すからね

55: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:16:45.97 ID:ej3bdCffM

FEがハイファンタジー寄りだと思っていたことが私にもありました

59: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:19:53.48 ID:YTpKsZvLd

CGで現実の物理法則無視できることなんて常識だろ…

63: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:22:33.32 ID:mQLdEm74d

桑原みたいに槍に霊力込めてるから…

70: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:25:53.65 ID:Zyhbnxr+d

なるほど、全てのゲームは物理法則を無視してるから程度が低い!

こういうことかな?

83: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:29:58.48 ID:ekuG3au30

今までも
もっとツッコミどころあるモーション
いくらでもあっただろ

91: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:32:05.05 ID:XKyBxufTx

肩 255
レーザービーム
送球 〇

110: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:37:34.14 ID:Y6iUaby7p

ブレワイも物理法則無視して空中滑空してるからクソだな

112: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:37:40.63 ID:ej3bdCffM

最初の一周は絶対スキップせんけどな

130: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:41:52.61 ID:V/CEtiyFa

肩強そうだね

135: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:43:33.47 ID:ckpgn+l4M

ここで発狂してるやつは何が言いたかったんだ?

145: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:48:07.23 ID:V/CEtiyFa

正直歴史スペクタクル映画でこれぐらいの芸当みるぞ

148: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:56:53.17 ID:3CPz2PvJd

この程度であれこれ言ったらほとんどあかんやろw

150: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:57:39.62 ID:A3wvMGBl0

ゲームって仮想世界だろ?
それを現実世界の法則と比較するって、それを思い立つ時点で障害があるわ
ゴキってほんとそんなんばっかりな
ゲームが現実と違うからああだのこうだの言う前にまずは現実を見ろ

152: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 13:59:52.38 ID:02L6XlcB0

もうチョイ山なりにした方が らしく なるんじゃね?程度の話
野球アニメでもこんな軌道ありそうなぐらい許容範囲内ではないかと

155: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 14:02:07.40 ID:tlf5M0lh0

ボーリングだと思ったら違った

16: 名無しさん必死だな 2019/07/16(火) 12:39:51.59 ID:06He2a6eM

魔法のある世界で物理法則とかアホかよ・・・

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563247208/