1: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:25:54.18 ID:Et66hrAw0

>FFXVの開発でも、まず最初に始めたのは人間観察でした。
NPCの群集を再現するために、皆で新宿の街へ行って、群衆を観察したんです。
そこで気付いた人間の動きや身のこなし、歩き方などをゲームに取り入れたことで、「ゲーム世界の街で暮らす人々」をリアルに表現することができました。

https://type.jp/et/feature/11086

モブやカッコいい岩みたいなどうでもいい部分に力入れる前に根幹部分をマトモに作ってくれよ

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:27:47.13 ID:nA5BJ2ZO0

趣味は人間観察です(キリッ

3: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:28:40.59 ID:DDR0RtI6M

具体的にどの辺で役に立ってるのかまったく不明な話だな

4: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:29:31.74 ID:6h0ERsNb0

ゲーム作ってくれ

5: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:30:06.41 ID:5hALAKYK0

交通量調査のバイト?

6: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:31:16.39 ID:0jZ/BEjLa

残念だけど同じ顔がたくさんただ配置されてるだけだしリアル感なんて皆無だったよ

7: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:31:18.33 ID:6ftr5uFWd

なお主人公はオカマ走りの模様

8: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:31:20.80 ID:x3LFaPHe0

おにぎりのモデリングに魂賭けたんだっけw?

9: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:32:16.30 ID:WJKo1lpk0

おにぎリヴァイアサン!かっこいい岩!壁に沿う指!

メインがクソ遅いから暇だったんだろうな

10: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:33:14.43 ID:aIemP74X0

良い作品を作る過程で偶然料理が美味しそうになるのを
料理が美味しそうなら良い作品になると勘違した人達か

11: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:33:41.90 ID:Xa6rKnUDp

関係者が喋れば喋るほどクソゲーとなった理由が浮き彫りになるな

12: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:34:08.16 ID:gUD1A3gQ0

リアルにすれば面白くなるというスクエニ脳

13: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:36:02.27 ID:pIqJ3pWz0

面白くするための手段を作ることが目的になって面白くすることは考えてない

14: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:36:30.30 ID:B3b0RjTAd

ゼルダスタッフが心地好い環境音を追及したりしてる頃
こいつらは人眺めたりおにぎり食べたりしてたんだなぁ

15: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:36:54.87 ID:Xa6rKnUDp

インタビュアーは最後にさらっと
「ありがとうございます、FF15がつまらない理由の一端がわかりました」
くらいのこと言ってやってくれ

17: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:38:18.33 ID:P5V4d2kt0

ゼルダの伝説BotWみたいに、フィールドの距離感を得るために京都の地図を参考にしたとかなら、有りなんだけどなw

44: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 19:47:27.51 ID:kG0uEZyQa

>>17
フィールド作成の規模感を得るためにお試しで作ったっていう京都フィールドプレイしてみたいわ

18: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:39:01.81 ID:bllRalcTa

ゲームとしてのアイデアや技術的な発明が何もないから、
手遊びするしかないだろうな
給料貰う言い訳として
どこの会社にでもいる、仕事をしてるフリが上手い人

19: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:39:45.83 ID:DDR0RtI6M

物作りには優先順位があると思うんだが
これが優先順位高かったとするととんだ勘違いだわな

20: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:40:06.30 ID:fn79qZWsM

研究してあれってどういうことよ

あたまがPS2初期で止まってるのか?

21: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:40:54.82 ID:0VbHLHh7d

演説シーンの群衆コピペみたいじゃなかった?
何を参考にしたんだ?
みんな同じに見えました(小並感)ってことか?

22: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:41:19.86 ID:5hALAKYK0

そもそもそんなに人溢れてるの?
ちょっと田舎の駅前で観察してたほうが良かったんじゃね

23: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:42:30.37 ID:oawTr7cPM

力入れるところを履き違えてないか?

24: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:43:38.99 ID:R9AuAqDCM

リアルを追求した結果ホストだらけになったんだろ
どんだけホストクラブに通ったんだよ

25: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:43:49.78 ID:m+e6zg+Ga

スポーツで入賞するために大抵の奴は体を鍛えたりテクニックを身につけるのを、そんなの二の次三の次でシューズやウェアばっかに力をいれるのがスクエニ

26: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:48:07.54 ID:uTP9h94o0

そこリアルにしたことによってゲームが面白くなることに貢献できてるのかって話

27: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:48:32.65 ID:gUD1A3gQ0

>まず最初に始めたのは人間観察でした。
コイツらが最初にやるべきだったことは他会社のオープンワールドゲーをプレイして研究することだったな

28: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:52:10.32 ID:r5GJrfOW0

未だにスクエニすら見捨てた失敗作でドヤ顔しようとするのが凄い
無能アピールか?

29: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:53:13.97 ID:6rl5KLHIx

惜しいなぁ
FF13の時にやってりゃ、ライトニングが列車から降りた時にモブがまともなリアクション取れてただろうに

30: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:59:18.38 ID:Et66hrAw0

>開発チームは、時には険しい山や奥深い洞窟、滝、サファリパークなどに足を運びます。
自分の目で見て、実際に体験してみることが大事なんです。
「その体験をゲームに」が開発チーム全体の標語でもありました。

開発費で行った旅行はさぞ楽しかっただろうな

35: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 19:16:28.15 ID:ZojJevi2d

>>30
そういや10年寝た後のドライブがサファリパークみたいだったの糞笑えたわ
人間観察の前にやる事多過ぎだろ

37: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 19:18:51.59 ID:MDLvdHeC0

BoWのゴブリンもドンキホーテの客を観察して動きを作ってるかもしれんだろ

38: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 19:19:29.46 ID:GyCpd0Y6p

新宿なんかでやるからホストやキャバ嬢ばかりになったんやな…

39: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 19:23:27.54 ID:4dzVbRF20

全然リアルじゃなかったよ。せめて視界の中に同じキャラが表示されないとか、そこに人が居る意味がない場所に配置しなきゃいいのに

41: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 19:29:58.77 ID:S8ADkfFN0

盗撮してたんかな

42: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 19:35:50.43 ID:kE05hoyt0

まずはシナリオなんだよ
シナリオが糞だとどんなにグラフィック良くてもクソゲーで終わるんだよ

43: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 19:44:57.07 ID:EGHWDIYg0

出来たゲームがあれなせいか
語尾にwが付いて脳内再生される

16: 名無しさん必死だな 2019/07/22(月) 18:37:47.41 ID:xIMY6xod0

思い返せばあの広告グラ自慢ばかりだったな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563787554/