1: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:31:51.47 ID:VJnZYPub0

そろそろモノリス以外のデベロッパーも買って開発人員を増やすべきだと思うんだが。

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2: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:32:56.17 ID:OAu/xmT90

既に持ってる子会社を増員する方向性なんだろ

3: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:33:38.99 ID:YxiT932F0

モノリスの人材管理能力が高いんやない

4: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:34:15.80 ID:PdOIzTVk0

アスチェみたいに自社がパブリッシャーになって開発費出す方が手っ取り早いから

5: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:34:37.08 ID:0duDOLy7H

モノリスは失敗続きでお買い得だったし
円満に買収できないと、人がいなくなった意味無いし

7: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:35:57.20 ID:QqOL7yd1a

任天堂に訊いたら?

8: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:36:21.52 ID:lcCNSnXy0

最初に買ったのが不良品ならそうなるわな

10: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:37:25.95 ID:8AZ/igVt0

開発人員ならモノリスに次々と新しい開発部署できてるから・・・

でも2,3大きい有名IPをサード丸ごと買ってほしい気もする
任天堂はそういう囲い込みをしてこなかったけれど、MSもソニーもそういう流れだしネ

12: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:38:08.46 ID:P+NmmcgV0

ゼルダの開発に100人よこせ
自分たちのゲームは40人でやれって言われて
はいわかりましたって言えるような会社じゃないと無理だぞ

24: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:47:15.18 ID:Pbmiq06t0

>>12
そっちの方が儲かるならまともな経営者ならやるでしょ
長期的には社員のスキルアップになるし
あと40人と言うけどスタッフロール見ればわかるけど外注先がかなり多いよ。良いのか悪いのか今の段階じゃわからないけど

67: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:27:08.72 ID:wXVnrESU0

>>24
キャラモデルは結構外注に頼ったらしいからな
メインのやつら以外は大体外注だったはず

161: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:28:35.50 ID:+m18sz5y0

>>12
モノリスも何百人も外注使ってゼノブレ2作ってんだけどな
それであの雑な出来

13: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:38:31.09 ID:25PsiHEX0

抱え込んだら人件費固定でかかり続けるからねえ。
バンナムやコエテクみたいな大手に外注とかの方が割がいいんだかもな。

15: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:39:25.25 ID:+4/GX/h4a

モノリスは奇跡だった(ナムコ側もいらなかったみたいだし)
任天堂は両方が納得しないと買収しないみたいだしな
まあ買収して人が辞めても意味ないからな

16: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:39:34.17 ID:cz2juWe+0

任天堂専属の開発会社なら3DS・WiiU世代で二つ更に増やしたでしょ
グレッゾ(ゼルダの伝説夢をみる島)とネクストレベルゲームズ(ルイージマンション3 )をね
スイッチ世代で新たにセカンドが増える事を期待してみては?

17: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:40:07.02 ID:YxiT932F0

サード製任天堂ゲーの躍進から日本サードオワコンシャウト減ったもんな

23: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:46:26.81 ID:sPoPQhbW0

ハンドリングに自信が無いからだろうな
ホント任天堂てのは臆病で面白味の無い会社だよな

29: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:49:39.47 ID:rNdu0iaI0

>>23
面白みだけで解散させられた側は、たまったもんじゃねけどな

26: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:48:30.20 ID:8AZ/igVt0

そういう意味でアトラスブランドを確保しなかったってのはほんと惜しいね
スマブラでもジョーカー人気なぐらいなんだし
日本産ゲームは任天堂に集結するべき

28: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:49:29.24 ID:+4/GX/h4a

>>26
もしアトラス買収してたらPS大好きなのはペルなんとかチームはさっさと辞めただろうけどな

37: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:54:01.32 ID:8AZ/igVt0

>>28
一方で昔から付き合いのあるメガテンチームや
世界樹チームは残るでしょうからそれにペルソナやらせればいいわけであってね

30: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:50:09.06 ID:AEinOwCja

買収されたデベロッパーが目に見えて勢い付くパターン自体が
ぶっちゃけモノリスくらいしか思いつかないんだけど

なかなかモノリスみたいにセカンド増やして生かせるかと言っても難しいよねって

31: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:51:20.96 ID:VmEvn95eK

確かブレワイ開発スタッフが有名処に関わった人物だらけだったような

32: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:51:22.21 ID:WqJXzd7Ia

そろそろプラチナゲームズとアトラス辺りは買収して欲しい

34: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:51:57.22 ID:VFQTnrhtp

あり得ないけどカプコン買えよ、バイオ、ストファイ、DMC、モンハンを今のサイクルの中に組み込めたらライトゲーとコアゲーのバランス最高じゃん

どうせ定期的にソフト不足になるんだし買っちゃいなよ

35: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:52:37.71 ID:YxiT932F0

買収するよりキーマン指名料払ったほうが安い

38: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:58:02.53 ID:QnSYHabE0

>>35
モノリスは高橋がセットだからなぁ

136: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:11:38.27 ID:omlGMT12a

>>38
高橋も手に入れられてあの値段だもんありえないほどの大安売りだよな

36: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:52:39.13 ID:REWBAHI50

UBI、ナムコ、コーエー、テクモ、プラチナ、
Niantic、Denaに外注する感じでうまくいってる

40: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:00:24.18 ID:BuxCrz5E0

チーニンとプラチナはすでに子飼いみたいなもんだし

45: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:06:18.99 ID:Q3OyS76a0

今でもアストラルとかデモンエクスマキナみたいな新規IPに道楽みたいに金出してくれるとこないと思うで

46: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:06:35.19 ID:WqJXzd7Ia

てかスタジオ買収するより、開発が遅かったりシリーズがとどこおってる人気IPを買い取って任天堂主導で作った方が良さげやな

49: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:07:49.14 ID:25PsiHEX0

外注先としても任天堂からの発注とかおいしい仕事なんだろうからねえ。
こうして方々が受注している以上は。

50: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:09:57.52 ID:bvxSRcJy0

任天堂は割と昔からサードのIPに金出してるよね
天外魔境にすら出してるし

51: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:12:13.35 ID:1vupjpWU0

スタジオにいるスタッフだってステップアップ目指してるんだぞ
任天堂ハードに関わったらもう無理じゃん、一度でも技術の梯子を降りたらもう登れないって言葉もあるし
任天堂に買収されたらスタッフの大半がやめるとか普通にありえるんで

54: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:15:12.31 ID:pYPNI2BGa

>>51
FF15のスタッフって今何してんの

75: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:30:01.02 ID:0eHPRbMQ0

>>51
梯子がどうこう言ってた奴はPCに背を向け続けてるんだが

55: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:16:05.60 ID:YyGVLj8F0

モノリスってNo one lives foreverのとこ!?

57: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:17:15.76 ID:3DLV/8qra

モノリスで用が足りるからだろ?

58: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:18:13.38 ID:fSMlazPc0

NDキューブ
グットフィール
アルファドリーム
ブラウニーブラウン
辺りはモノリスの前だっけ?

前後関係までは覚えてない

60: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:19:43.72 ID:25PsiHEX0

任天堂今まではそもそものハード仕様が独特だったんで
ソレ向けのは任天堂専用の技術になっちまってたかもしれんが
今はもうUEやら汎用な環境でできるようになってんだし問題ないんじゃないかな。

61: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:23:14.71 ID:fSMlazPc0

>>60
任天堂専用と簡単に言うが
PSとPCが揃ったのも4からであってだな

PSと任天堂の違い ってだけの話で
PS側を標準、任天堂側を特殊 って言ってただけだと感じてる

63: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:25:30.95 ID:DM7ljIm2M

ゲームは割と人材移動可能だから
敵対的買収では中の人材が流出する

66: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:26:25.79 ID:l5LZecMX0

今はもうコエテクが下請け状態だろ
女帝の方がハバを利かせると露骨に任天堂寄りになるからな

68: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:27:13.87 ID:bvxSRcJy0

海外のスタジオとか平気で人抜けて
ライバルハードの下請けに行ったりするからな

69: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:27:55.01 ID:D7jazVle0

その技術の梯子もただの人海戦術とバレつつあるからねぇ

87: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:38:36.03 ID:DtA6prbL0

>>69
一回梯子降りたらもう登れないって
根本的に基礎体力足りてないよなぁ、って思う
まず筋トレやったら?みたいな

79: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:32:42.13 ID:QMCurpWW0

任天堂ハードにしか出せないのは買収される側にとっても代償が大きすぎる
相手が同意しなきゃ買収なんかできんしな

82: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:34:17.97 ID:c32equQi0

SONYや和サードみたいに買っては閉鎖、売却、解散なんてことはやってらんねーんだろ
SONYはリストラすれば良いくらいに思ってるんだろうけど、人材は会社の宝なのだぞ

86: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:38:12.95 ID:l5LZecMX0

>>82
今世代はソニースタジオのIPがメチャクチャ強くなっただろ
無能揃いのジャパンスタジオは悲惨だが

85: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:37:31.81 ID:25PsiHEX0

人材は有限なのだしソコは先に金を出したモン勝ちとはなるんだろうと思うよ。
タイトルごとかデベロッパまるごとかは時と場合によるのだろうがねえ。

89: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:41:34.15 ID:rNdu0iaI0

技術の梯子から降りて3dsでモンハン出してたカプコンが評価されてるんだよなwww

馬鹿な話だけども、技術は金で買えるんやで

90: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:43:00.21 ID:0kvqQfSG0

そういや元スクウェアを買いまくっていた時期があったな

93: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:44:33.25 ID:AWLSXKHy0

コエテクの主力は仁王になるんじゃない?無双はもう出涸らしだし余程の代物でも出ない限り復権はもう無理だろ

94: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:44:49.70 ID:ePgg8K2Y0

PS4なら海外で売れる売れるゴールドラッシュだというハシゴを外されたドラクエさんの気持ちを考えろよ
ぶっちゃけMHWだけ
そのMHWを利用して詐欺継続だもんな

96: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:45:15.66 ID:bvxSRcJy0

ペルソナはメガテンよりも前に発表されてたからな
そりゃ突然だろ
あれも発表から発売まで長かったろ

97: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:46:28.37 ID:DtA6prbL0

ペルソナってPS3で出たやつにちょっと手を入れただけじゃないっけ
PS4ベースでなんか出てたっけ

100: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:48:56.82 ID:rNdu0iaI0

ゴキちゃんらは馬鹿だから、PS4にソフト出すだけで技術あるぅ!って思ってくれるんやで

ちょろすぎでしょ

102: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:49:03.58 ID:DtA6prbL0

そろそろハードも寿命なのに
PS4ベースのタイトル一つも出せてないってちょっと危ないよね

103: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:49:29.86 ID:b0UTs0LL0

買収どころかレアを売り飛ばしたのが答え

104: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:49:29.93 ID:oskXHJmW0

アトラスが瀕死な時って何で買わなかったんだろ
スマブラにわざわざキャラ出したり結構好きなのに

113: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:55:26.36 ID:NfsRnXDi0

モノリスの人員増えてるじゃん
ゴキブリは何を見ているんだ

114: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 23:55:45.40 ID:bvxSRcJy0

制限された環境で効率よく、バランスよく、見栄え良く作るのも技術
正直、任天堂にあって今のサードに足りないのはここだと思う
特にこの辺はスクエニとかひでーだろ

127: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:02:54.78 ID:ifzhZttD0

マインクラフトもレイトレに対応してきたのは驚いた

129: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:04:47.00 ID:gdXKORgl0

マリオ、ゼルダ、ポケモン辺りは技術協力してくれるところ探したら簡単に見つかりそうだけどな
ポケモンとか協力会社から学んだ方が手っ取り早いだろ

131: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:07:05.15 ID:aNlsWqpR0

モノリスのCEDECのやつは確かレイマーチングってやつなんだよなあ

134: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:09:02.03 ID:T/glMBj10

>>131
レイマーチングはレイトレーシングの一種なのよ

140: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:14:01.38 ID:gdXKORgl0

HDなんてまだ早いと言ってWiiで対応しなかったばかりに、HDが当たり前になった今苦戦してるからなー

142: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:15:10.04 ID:N+VkPUNw0

フロムを買収した角川って有能だよな

148: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:18:32.39 ID:JZyFlD/Z0

基本部分同じな上に途中からswitch見越して作ってたwiiu側と比べて
それまで普通に3DS向けにリリース続けてた携帯機側が同等に動けないと無能ってのは無茶な理屈だなぁ

152: 名無しさん必死だな 2019/08/21(水) 00:20:31.91 ID:jmClII5T0

内部留保はあるんだから積極投資しても良いとは思うんだけどね?

25: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 22:48:06.96 ID:xWEIYaH+0

そもそもモノリス買ったこと自体が珍しいことだし

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566307911/