1: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:30:15.42 ID:x4ZCmuuH0
同じぐらいの規模のプラチナと比べても異常だ
【おすすめ】
52: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 10:18:01.02 ID:i1wc8uyE0
>>1
ディレクター(社長)に権力が集中してるから
逆に会社が大きくなったら恐らくこうはいかない
79: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 11:28:25.06 ID:oMXvjz9HM
>>1
宮崎さんの存在でしょ
2: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:31:53.58 ID:8EiaxOCR0
PS2の時代から既にヤバかった
4: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:34:37.72 ID:x4ZCmuuH0
SEKIROも現在380万本で累計では500万本は越えるだろう
中小では突出してる
8: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:42:58.28 ID:9mNEtn5M0
基本はデモンズの複製、デモンズの当たりが大きい
9: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:43:23.50 ID:SxjBKVTD0
社員が亡者やからやろ
10: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:45:06.25 ID:QAZiCUef0
ブラック企業だからでしょ
13: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:47:01.57 ID:LNp+2dqG0
同じブラック企業でもゲーフリという会社がありまして
あっちはあっちで物量コントロールとかデザイン検討がクソ大変そうだが
14: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:48:47.60 ID:a8c67yphd
>>13
ゲーフリは物量コントロールに失敗したじゃん
ポケモンもリストラし始めたし
28: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:57:11.71 ID:LNp+2dqG0
>>14
レベル5も妖怪4で1/8まで数減らしてるわけでそれは失敗というか
ビジネスとのバランス考えた上での判断だろ
それこそウルトラサンムーンからベタ移植すれば800体持ってこれるだろうが
それじゃファンも新作として買ってくれんだろうし
15: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:50:22.16 ID:2h9f0zHk0
やべーくらいのブラック企業として有名
16: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:50:52.33 ID:mzhKIMQwa
フロムって新しいことしないしデモンズの複製ってのは概ね正しい
19: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:52:11.46 ID:MNLTEM1w0
>>16
それもsekiroが出るまでは言えたんだけどね
アレのせいでダクソしか作れない言ってた人たち黙っちゃったから
17: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:51:22.36 ID:Curn80Sk0
敵のモーションの完成度も凄いんだよな
フロムのゲームやった後にモンハンのイビルジョーとかの物理法則完全無視の不自然すぎる動き見たら笑うしかない
18: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:51:23.38 ID:kLdGyqqO0
むしろフロムが真面目な普通のゲーム企業でほかがいいかげんで無駄なことばかりしてる企業なんじゃね
20: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:52:53.29 ID:Q9KEIJXyp
フロムは昔から切る部分はバッサリ切って作るスタイル
1作目のKFなんか人物の顔がのっぺらぼーだしACも人物描写バッサリカットして声だけだし
23: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:55:04.12 ID:MNLTEM1w0
>>20
ソウルシリーズで毎回「納期に間に合わないからカットしよう」を当たり前のようにやってるしな
そこら辺しっかり切れるからすごいんだが
21: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:53:54.83 ID:MNLTEM1w0
何が他と違うかと言われたら宮崎社長が凄すぎるって事しか言えない
開発人員が100人もいない中小でこれだけのゲーム作れるのは社長の采配が優れてる以外ないからね
24: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:56:11.36 ID:Q9KEIJXyp
デモンズが出た時も海外メーカーが如何にリアルにするか苦心してる中でおもくそゲーム挙動でシャキシャキ前転してて割り切ってんなーと思った
74: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 11:07:26.58 ID:SMdsMm/Fa
>>24
これは同意
25: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:56:15.63 ID:mQCudiP60
ハイエンドかどうかとかどうでもよくね?
絵作りのセンス、ゲーム作りのセンスは海外含めてもトップクラスだわ
しかもあのクオリティでコンスタントに出せるんだから生産管理もしっかりしてるし
スクエニとかフロムの爪の垢を煎じて飲めと言いたい
29: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:57:41.65 ID:i1wc8uyE0
デラシネで宮崎がダクソしか作れない人間とは到底言えなくなったがフロムがそうかと言われると少し違うか
そもそもダクソはアクション以外も巧妙に作られてるけど
31: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:59:19.94 ID:Q9KEIJXyp
グラに関しては絶景ポイントとか部分的にうわっと思う凄い部分も作るけど全体的には割と雑だったり
それでもアイテムのテキストとかのフレーバー部分はしっかりやってたり雰囲気作りには手を抜かないみたいな
32: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 09:59:20.62 ID:KQljJDhp0
わりと解説を放棄してるよな
ふんわり世界観を構築してあとはざっくりみたいな
41: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 10:05:46.50 ID:nOVfbIHH0
>>32
俺はこれが良かったな
アクションそのもの楽しんでくださいって感じが
69: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 10:58:12.98 ID:swDXdH8Vp
>>32
信者が勝手に考察してくれるからね
でもこれは信者がつくほど面白いゲームの特権でもある
37: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 10:02:18.45 ID:Q9KEIJXyp
セキロはブラボの進化系だと思う
40: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 10:04:37.87 ID:TreU0Ecc0
ソウルライクがクソゲーなら違うもん作ってただろ
みんながフロムに求めてるのが今の延長線上でしかないならそれを供給し続けるフロムは正しい
43: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 10:08:54.44 ID:Z1Kp3TzY0
捨てるべき所を捨てるのが上手いんだろうな
軸の部分に自信があるからこそできる事だ
47: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 10:12:13.30 ID:b/dvZR260
最近は多少ブラックじゃなくなったと聞いてるが
60: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 10:30:58.15 ID:K52jw/0Ha
フロム「デモンズでノウハウためてソウルシリーズ次々作りました。大人気でしたありがたいです」
国内他社「「やっぱ王道(笑)ファンタジーはいいな!自分も作ります!」」
国内他社A「全然作れねえ…とりあえず人募集しよ…」
国内他社B「全然作れねえ…とりあえずロードス島読も…」
フロム「ノウハウ貯まってたので社長の力に頼らず和風ゲーム作りました。ヒットしましたありがたいです」
他社「「え?」」
よくある流れだけど実際に見ると痛々しくてたまらん
77: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 11:18:17.75 ID:qEnZA5U00
シャドウタワーとかルーンを遊んでた頃からするとフロムの作る作品がこんなにもウケる様になるとは思わなかった
78: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 11:26:34.85 ID:wjCILuG+0
ソウル出す前のエコーナイトとかエンチャントアームも好きだった
80: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 11:29:26.02 ID:JfNsQaMm0
>>78
俺もなぜかeM好きだったな
83: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 11:30:58.48 ID:Gt3JkyD50
宮崎のディレクターとしての手腕が凄すぎる
95: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 12:01:06.82 ID:QxokYa3s0
ソウル系の「当たり前のことを当たり前にやったら
どスタンダードにぴったりはまっちゃった」感がすごい
やればやるほど特別な事は別にやって無くて
ただ純粋に普通の要素を積み重ねてるだけってのが分かる
逆に言うと他は何故これが出来なかったんだろうな
92: 名無しさん必死だな 2019/09/16(月) 11:56:54.03 ID:9f1qkbT00
ダクソ3は芸術品レベル
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コメント
ブラボならまだしもsekiroは違うやろ
ガワはソウル系だけど中身完全に別物じゃねーか
ソウルシリーズ辺りで今世代のゲームの主流になってきてそっちに注力しただけじゃね?
ずっといいゲーム作り続けてきて、それがブランド化しただけやで
開発会社と思っとるんか?
ブラボはソニーでダークソウルはバンナムでセキロはアクティ
規模の大きい開発のゲーム開発はギャンブルだけどその辺を上手く
何とかしてる、アーマードコアはもう作らんだろうしな
PS2のロンチだったんだけどなぁ・・・。
少なくともここ10年くらいは秘伝のタレみたいな作り方したゲームしか出してないもの
ベースは同じで細部を弄ってるだけというか
最近はほぼ開発会社だろ
chỉnh…. https://mangdichvu.net
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