1: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:41:12.10 ID:7b37qNz80
コンボやろうと思ったらコンボパーツを組み合わせて長いコンボを作るパズルゲームのような様相に。相手の体重を考慮する必要も
システムも複雑になりすぎて何をやっていいかわからないまま殺される
単発威力が大きく落ちた上に行き過ぎたコンボ補正によりダメージ量の著しい低下を招き爽快感大幅ダウン
単発ではロクなダメージにならないため長いコンボを何度もしなければならず対戦が冗長化してダレやすい
システムの複雑化とダメージ量の低下によりちょっとかじった程度の腕前のプレイヤーでは上級者への大番狂わせなど絶対にありえないのでモチベーションを維持するのが難しい
他には?
【おすすめ】
43: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 23:17:32.84 ID:eClI0EvM0
>>1
格闘というより能力バトルになったから
45: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 23:32:51.52 ID:aH18BzMd0
>>43
スマブラが能力バトルじゃねえってんですかヲーン?
2: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:42:08.56 ID:luyjo+qxp
離脱者>新規参入者
になったから。おわり
3: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:42:46.05 ID:jX/DL7s70
もっと面白いものがこの世にはたくさんある
5: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:44:46.92 ID:dDZARPho0
スマブラの方が面白いから
32: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 22:04:52.09 ID:S+TWyjNw0
>>5
自分はスマブラはすごく好きなんだが格ゲーは楽しさが分からないんだよな
でもその差を生み出してるのがなんなのか分からんからなんかモヤモヤする
6: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:44:51.86 ID:OuyKIDLNa
コンボ補正なんて月華の剣士ぐらいで丁度いいんだよ。メルブラも単発火力はそれなりにある分マシ
9: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:47:34.21 ID:NIYLGPJVd
格ゲーは海外で売れてるから衰退はしてない
ガチで衰退したのはシューティング
11: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:59:02.00 ID:nry+PIjN0
どこまでいっても2.5Dの1対1の時間制マッチだから。
RPGの戦闘がアクション化して、さらに無双とかフロムゲーとか出てきたから。
13: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:09:52.02 ID:Vfh4uapMr
どんだけ見た目がすげー事やってもダメージがくそショボくて爽快感皆無だから
ゲージがズルゥッと減って「うわ~減った~wさすが~www」みたいなのが無いとダメ
14: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:10:05.60 ID:38FIJR9C0
冗長しすぎたシリーズ化やろ
自分が小学生のときにいきなり5から遊べと言われたら敬遠してたと思うわ
16: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:12:12.06 ID:/P4gZF300
年寄りを優遇しすぎて連中がいつまでたっても消えないから
17: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:13:43.18 ID:YuOokBaR0
一発一発に重みがある頃の格ゲーは好きだったな
マヴカプが流行り出した辺りからか?俺が格ゲーに面倒臭さを感じるようになってきたのは
19: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:24:36.41 ID:odsREkeb0
そういうとこだぞ
20: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:26:33.85 ID:sZDDnQYF0
コマンド入力で技を出すと言うのが古い
簡単な物を求めるのが今の時代
21: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:26:53.48 ID:wFX7mJWr0
スト2とバーチャ2のときからやってることが一緒
複雑になっただけ
24: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:36:06.15 ID:ATwsrl/f0
あすか120%は名作だろ
28: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:59:05.30 ID:RUBywfDm0
オンラインシューターは負けてもチームのせいにできるから気楽だよね。
ボッコボコにされて挑発までされたら
なんのために金出して買ったのか分からなくなる。
33: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 22:05:35.05 ID:7Ip+ANcf0
格ゲーもチーム戦にしたらいいやん
16人vs16人とかさ
34: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 22:05:39.51 ID:CANUj0jJ0
eスポーツで一番見ていて面白いのは格ゲーだよ
37: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 22:19:17.46 ID:NZWnfq0wr
理屈ばっかこいてめんどくさい
40: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 22:44:10.16 ID:RUBywfDm0
ある有効な戦法を持ったプレイヤーと、その対策を知らんプレイヤーが戦ったってまず勝てない。
ちゃんと遊ぶには一生懸命に練習や研究が必要なんだよな。
今どきは流行らんてw
46: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 23:41:19.06 ID:SU+PIk5v0
日本人は良くも悪くも格ゲーは家ゲー勢が大半だったからなぁ
ゲーセンでガチで対戦やり込んでたようなユーザーは今の売り上げくらいなもんだろう
そらパーティーゲームのスマブラが売れるよね
49: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 01:51:30.61 ID:nLeM9TuHr
スマブラのタイマンに人気がある以上、
「タイマン対戦アクション」自体が今でも十分面白いのは確かだ
つまり不人気マイナーマニアック格ゲーの方が、
何らかの「面白くない事」を「わざわざやっている」という事だ
51: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 03:21:30.18 ID:zsE9W1Is0
タイマンの需要は減ってる
で、ここはスマブラが取ってるので、格ゲーには居場所がなくなった
52: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 04:51:27.24 ID:V+HFx0270
むしろコンボゲー化したから生き残ったようなもんなんだが
54: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 07:20:05.41 ID:KJ5HerC/0
>>52
それは「コンボゲーで生き残った人」しか残ってないからこその意見だろ
コンボ出来ないから辞めた人も必ず居て、それが何人かも判らない。それが見えてないだけ
バーチャやサムスピはコンボで延命してましたっけ?って話もある
53: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 05:13:51.55 ID:KfHA+8yL0
複雑なコンボを出来るのは一握りの人間だけ
スマブラが人気ってことはまあそういうことでしょ
56: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 08:01:25.13 ID:KJ5HerC/0
ストⅡもバーチャ2も簡単な格ゲーだと思うがね
サムスピが死んだのはコンボゲーになってからだよ
良く調べてみるといい
57: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 08:10:15.68 ID:eXNni17L0
>>56
サムスピも難しかったのは知らんかったわ
でも簡単そうなBBTAGとかバトファンはギルティと違って全然人気出なかったしやっぱ難易度上げて延命してんじゃないの?
58: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 08:11:03.07 ID:k41FeJnP0
もうみんなグーニャファイターでグニャグニャしようぜ
60: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 08:21:02.66 ID:nfZlMOeM0
「格ゲーが衰退した理由」として挙げられるゲームがほぼギルティギアな件
61: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 08:22:30.72 ID:bBn+U5MNK
コンボ系の格ゲーって見た目全然格闘っぽくないんだよね
リアル格闘技みたいにしろとは言わんが映画や漫画の格闘シーンくらいの絵面にはして欲しい
63: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 09:07:39.26 ID:PIjtLrva0
全然格闘ではないけどフォートナイトの建築バトルは一撃をぶち込むためにお互い必死でアレコレやるゲームだな
39: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 22:38:52.53 ID:YGIGq9320
格ゲーって下手糞がやってもまったく盛り上がる要素ないからな
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コメント
てか無印ストIIの頃から春麗とかザンギに目押しコンボあったけどね
一人の楽しい(勝利する)と思う人間を生み出すのに、複数の楽しくない(負ける)と思う生贄を用意しないといけない構図
脳みそは負の感情を2倍大きく感じるから、帳尻合わせるのに、一敗につき二勝を用意しないといけない
面白いと感じるには、生贄三人必要ってことだよ。一人格ゲー愛好者に付き三人の脱落者が必要。
最初の熱気がある頃は新規がそれ以上に来るけど、落ち着いたら新規参入は減り、縮小均衡へと落ち着く
お馴染みのゲームキャラがボタン2つでキックパンチ必殺技!みたいなキャッチーなゲーム性よ
凄い大雑把な言い方だとスマブラとか、ジャンルは違うがPVで見る限りだがFF7Rのティファの戦闘みたいなのが格闘で戦えるゲームとして一番期待できてる感じ
この二つみたいな方向性で格闘できるゲーム他にあったら教えてくれると嬉しい
ってのはニワトリと卵みたいな話か
家で集まって、ゲーセンで台の裏に居る人に負けるのとオンで負けるのは全然違うよ
格ゲーは相手キャラの技も覚えないと確反出来ないから登場キャラが多いと、
その時点で大変そうだと思ってやるのを止めてしまう。
零で少し盛り返したが、あいかわらず3強のバランスの悪さで人が離れていった感じ
剣客はリリース後すぐ消えたなぁ好きだったのに
月華は無限コンボが多過ぎて世紀末に適応出来る奴はそうそういなかったので廃れた
あの当時、システムに入れ込んだというより、大抵の物は偶然というかバグだよな
ファイアーボールとライトニングで牽制し隙みて、アクセルスピンで削れ
風営法が賞金okにしてくれれば、ゲーセンもある程度息を吹き返すのにな
格ゲー…って言うかスマブラですらガチ勢はオンラインあんまやらんらしいで
感覚鈍るらしい
どうしても数フレ遅れるからな
GTとマリオカートやFPSとスプラみたいな差なんかもしれんね
例え下手かw
そもそも格ゲーって言ってもアークゲーとサムスピなんか両極端だし
正直いうとプレイヤー側が大きく変化したんじゃないかと思う
ソシャゲなどという金払い≒強さなゲームに人が殺到してるのが今の世だしな
漫画に修行描写がそこかしこに描かれていたような格ゲー全盛期に仮にスマホがあったとして、ソシャゲが流行っただろうか?
俺はそんな気が全くしないんだよな
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