1: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:30:26.89 ID:zybY3qCf0

当時業界にどれだけのインパクトを与えたか、後世にどれだけの影響を残したかという面で一番偉大だったゲームってなんなんだろうか

マリオ64?
時のオカリナ?
トゥームレイダー?

【おすすめ】

94: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 20:27:37.90 ID:9twND3f5H

トゥームレイダーは何故>>1に出た?

104: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 20:32:17.47 ID:zybY3qCf0

>>94
過去の似たようなスレ見てると3Dゲームの基礎作ったのならマリオ64や時オカよりトゥームだろって人が案外いたもんで…

2: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:32:21.21 ID:TJa5Dfz00

バーチャファイターだろ普通に

9: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:35:35.78 ID:zybY3qCf0

>>2
あー確かにバーチャもよくこういう時名前挙がるな

28: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:45:31.92 ID:urk+ZTGh0

>>2
リアルタイム世代からすれば、これだな。
それまでレースゲーム等でも使われたことはあったが、初めてバーチャをゲーセンで見たときは衝撃だった。

155: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 21:54:23.55 ID:3DUaiwr3a

>>2
だよな

172: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 22:19:24.83 ID:3DUaiwr3a

>>2
だよな
一般的にはバーチャ2とリッジレーサーだろうが

215: 名無しさん必死だな 2019/10/14(月) 03:28:24.20 ID:+VG9XCfv0

>>2
バーチャは確かに大きかったねぇ
正に初3D体験だった気がする

293: 名無しさん必死だな 2019/10/14(月) 15:30:18.25 ID:3x620xFX0

>>2
どれか一つなら自分もバーチャ1だな
そんなゲームしてなかったので初めて見たのTVで映像だけだったけどちょっと見入ってしまったよ

3: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:32:39.84 ID:XYkouvIkd

マリオ64とゼルダ時のオカリナとFF7と言われている

281: 名無しさん必死だな 2019/10/14(月) 13:35:07.33 ID:0BJK4AzY0

>>3
FF7は性能や技術がまだそこまでではないのに無理矢理使った感じしかしなかったわ
グランディアの使い方の方が当時の技術の見た目損なわない3Dだったと思う

4: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:33:13.81 ID:j2NeueBea

衝撃はバーチャか

5: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:33:23.30 ID:9tCCQdJL0

バーチャレーシング

6: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:33:59.55 ID:Tv9SPA+l0

リッジレーサー

8: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:35:04.47 ID:XXh6vGpPd

バーチャファイター

10: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:35:38.07 ID:3ov4jo2Ap

ハードドライビン
ウイニングラン

11: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:36:02.92 ID:5KApEBhZ0

バーチャファイターやリッジレーサー辺りじゃないの
多分

12: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:36:23.20 ID:hYQvytv5a

ハードドライビンとかスターブレードじゃないの

13: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:36:26.67 ID:5n49XNwFa

最初に3Dに触れたのはSFCのスターフォックスだったな俺は

14: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:37:57.98 ID:pIzyqplq0

初代バーチャより2がやばかった
当時としては最先端のポリゴンと廃人プレイヤーの影響は半端ない

15: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:38:16.30 ID:DDvCMA0v0

スーパーマリオ64

16: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:39:00.27 ID:WW+HBmp/0

個人的には黎明期のカクカクポリゴンで衝撃はうけなかったなぁ
むしろ美麗ドットよりはるかに劣る印象だった
それを覆し始めたのがPS2のMGS2あたりからだな

70: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 20:11:14.85 ID:XNf9xQSl0

>>16
でもバーチャはやっぱインパクトあったよ

276: 名無しさん必死だな 2019/10/14(月) 13:24:38.34 ID:4JpRnnf6p

>>70
バーチャからバーチャ2の違いの衝撃が大きかった。
モデル2期盤はセガの傑作の一つだと思うわ。

185: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 22:51:18.40 ID:B/OOu5Vwd

>>16
あれの凄いところは実機で映像を見た時のインパクトだったんだよ
今見ればチープだけど、あの当時は衝撃的なモーションのリアルさと言うか、存在感が視覚的に見せ付けられた

17: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:39:08.15 ID:OU0twSOu0

見た目ならバーチャなんだろうな
黎明期の3Dゲームは本当紙面映えしなくて
実機でヌルヌル動いてるの見たときの落差が

18: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:40:00.15 ID:Se8AH6GC0

グラ的にはグランツーリスモ
今のゲームの元祖としてはDの食卓
海外的にはワンダと巨像

D食は94年であのグラとシステムってのが尖りすぎ

19: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:40:10.93 ID:tsOQL2qZ0

VF2、初代バーチャロン
90年代中盤~後半頃におけるビデオゲーム技術の最先端は間違いなくAM2研が握ってた

20: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:40:35.35 ID:WW+HBmp/0

プリレンダならFF7のムービーで十分衝撃はうけたけどね
いまやそんなものはるかに凌ぐものがリアルタイムで遊べるんだから
いい時代になりましたわ

21: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:40:51.95 ID:XXh6vGpPd

バーチャファイターがあったから初代PSが成功できたと丸山だかが言ってた

22: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:42:55.49 ID:zDqOLfoA0

ソウルエッジ

23: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:43:00.73 ID:Se8AH6GC0

バーチャ2は凄かったけど、サターンを勝ちに招けなかったな
シェンムーも後に影響は与えたけど勝ちに行けなかった
この辺りがセガの悲しいところ…
けど今サターンやると3D弱いのと粗悪なゲームが多すぎたことが分かる
ps1の雰囲気ゲーはシナリオも面白いんだけどサターンの場合は雰囲気だけって感じだった

24: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:43:32.82 ID:k1DCSNsfM

バーチャ2

26: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:45:13.99 ID:NmNnqDZg0

インパクトはバーチャ
影響力とか3Dゲーの文法を世に知らしめたのはマリオ64や時岡かな

27: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:45:31.01 ID:1eekrLZ+0

GTA3だろ

30: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:46:22.92 ID:5n49XNwFa

ある意味バーチャルボーイ

31: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:46:44.47 ID:HoWcRBxG0

バーチャ2よりバーチャ1の生ポリの方が未来を感じた

32: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:46:54.03 ID:HPWeJU200

業界は知らんけど個人的には
スタークルーザー
宇宙空間の戦闘にポリゴンに感動した

33: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:47:16.31 ID:Emu6U3KyM

海外だと、quakeだと思う。

34: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:47:35.05 ID:5lt0BDBP0

マリオ64とシェンムー

35: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:48:27.71 ID:5n49XNwFa

とりあえず新しいハードがハックされたらどこからともなくやってくるDOOM

36: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:48:35.23 ID:GoXiSF5r0

マリオ64
時のお借りか

37: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:48:38.92 ID:Se8AH6GC0

素人目にビビらせたのはスーファミのドンキーコング
だけどあれはその後そんなにあの技術は継承されてないんだよな
多分一番今も使われてる技術って意味ではグランツーの車の反射
あそこからゲーム業界はテカらせまくるようになってるし未だに光に拘ってる

38: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:48:41.94 ID:GoXiSF5r0

時のオカリナ

39: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:48:47.36 ID:FyTLdb5d0

DOOM
バーチャレーシング
バーチャファイター1

43: 名無しさん必死だな 2019/10/13(日) 19:49:46.09 ID:919VNGOVd

当時VFみたいに人間を動かすのは不可能と言われてたもんな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570962626/