1: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:25:24.42 ID:MEvYisq50
なぜなのか
【おすすめ】
13: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:44:35.52 ID:tFRMUNi+0
>>1
どういうタイプの戦闘が好みなのかによるんでない?
17: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:47:54.62 ID:SYz4QtfG0
>>1
アサクリオデッセイ
ホライゾン
この2つは面白かった
64: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:51:27.20 ID:Vim2C2cIa
>>1
どういうのが面白いのか、まず自分の意見を言え
ヘタレが
3: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:26:22.61 ID:Z66hoUsA0
お前、EverQuestもやったことないニワカかよ
最初期のオープンワールドMMOだぞ
31: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:56:35.46 ID:+sI3JCqwd
>>3
ほんとコレな
91: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 11:48:57.31 ID:HVe12fVG0
>>3
EQはエリア制だよエアプ。
オープンワールドのMMOはWoW辺りからだ。
4: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:27:09.69 ID:mDdwAQwC0
ゼノブレシリーズって何でオープンワールド扱いされないの?
やっぱオープンワールドの定義は「名乗ったかどうか」って事なんかな
7: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:38:16.05 ID:hHM0SmJs0
色々できるフォールアウト4はまあまあいいな
ファンタジーだと近接メインになるからどうもね
ウィッチャー3とか
8: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:38:36.50 ID:fLKFZZ0j0
ゼノクロはオープンワールドだけど、ゼノブレは違うと思う
エリア制だし、シナリオもリニアな作りだし
ゼノブレ1は海外じゃオープンワールド扱いらしいのがよく分からん
10: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:42:32.91 ID:ojNKQD+Or
そもそも「面白い戦闘」って人によって違うだろ
俺はウィッチャー3とかGRAVITYDAZEの戦闘好きだけどみんな口を揃えて糞だっていうし
15: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:45:45.11 ID:aDXToVQla
もはやオープンワールド色無いに等しいけど
アクションに関してはドグマが一番抜けてるな
23: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:49:49.53 ID:SYz4QtfG0
>>15
ドグマもあったな
OWとしては狭すぎるけど
21: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:49:34.31 ID:nmZsIMl40
あんまり戦闘が面白いと時間がかかりすぎるしだんだん疲れてくるって欠点はある
オープンワールドで回数をこなさないといけないものはある程度シンプルな方がいい
24: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:50:34.37 ID:aDXToVQla
ゼノブレシリーズでオープンワールドなのはクロスだけだよ
で1,2もエリア制だけど
ひとつひとつのエリアに広さがあるから
バランスとしてはひとつの完成系だとも思う
27: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:53:25.84 ID:u38/aIVS0
自由に行動出来る分
敵のパラメーターを細かく設定出来ないから
リニアに比べて戦闘が面白くなるわけないと
28: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:54:26.09 ID:X0OK5K0Q0
スカイリムにmod入れればいいよ
30: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:55:47.13 ID:2YcU5Nmfa
RPGの戦闘が面白くなるわけないじゃん
アクションゲーにすればいいだけ
33: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:57:49.33 ID:aDXToVQla
アクションにすれば面白くなるって考えは正しくはない
ちゃんとバランス取らないとやたら固くて面倒なだけになるか
結局ボタン1回押すだけのコマンドと変わりない戦闘になってしまう
成長要素絡むとアクション戦闘は破綻しやすいんだよな
40: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:07:02.25 ID:02lHmWDGd
ウィッチャー3の戦闘はスカイリム以下だと思ってる
42: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:08:44.80 ID:u5bpcARa0
ブレワイは戦闘がアクションとして面白いとは言わんが
リンクがちょっとずつ強くなっていくと言う意味でのカタルシスはあるな
初期に全然歯が立たないような敵を楽に倒せるようになってたりして
RPGの醍醐味的な奴
45: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:12:54.15 ID:rodmo3/G0
>>42
ちょっとずつ強くなってってたのはリンクじゃなくてお前なんだぞ
47: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:15:29.24 ID:bjfwR7L7M
ゼノブレくらいが色々妥協した上での完成系でしょ
デスストもあれに近い
52: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:21:55.23 ID:5ALMhoWS0
ウィッチャー3って操作性悪くて疲れる
なんであれが人気あるのか謎
55: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:23:14.39 ID:bjfwR7L7M
RPGにするとどこでも行ける風に見せかけてレベルのせいでルートが固定される
アクションゲームとしてはヌルいけど強敵もアイテムでどうにか出来るブレワイくらいが丁度いい
70: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:04:24.16 ID:rodmo3/G0
>>55
ロマサガ式がオープンワールドと相性いいな
相性いいというかオープンワールドだけどな
56: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:26:21.29 ID:8hud78Ub0
アマラーは戦闘は良いけど職業によっては簡単過ぎて単調な作業になりがち
60: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:37:06.95 ID:v/BwwwCWM
面白い FF15 ホライゾン
面白くない スカイリム ウィッチャー スパイダーマン
微妙 アサクリ ファークライ RDR2
63: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:50:52.27 ID:SIMSTP8l0
スカイリムにMOD入れたら良くね
67: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:00:49.26 ID:b7pybnc40
ドグマ良かったんだけどな劣化版のオンラインに逃げちゃったのが・・・
MHFで単作出すよりオンラインで集金と味締めたんだろうけど
72: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:05:55.66 ID:rm8sFIHK0
ウィッチャーの戦闘おもしろいけどなぁ
73: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:06:13.42 ID:Q3pL+L8N0
戦闘の面白さにはある程度の歯応えが必要だろうけど
オープンワールドでそこらにいる敵が強いと面倒になりそう
76: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:09:39.51 ID:XEyhi49c0
エルデンリングがその可能性を担うだろう
81: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:28:34.12 ID:aDXToVQla
ドグマは割とリアルにマルチプレイしたい
あ、パチモンオンライン版はお帰りください
マジで2出して欲しい
84: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:47:36.15 ID:QSKcfCiE0
ウィッチャー3の戦闘つまらない言ってる奴はデスマーチでやってない雑魚だからテンプレにしとけ
90: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 11:21:27.91 ID:Df8/zI7F0
スカイリムもウィッチャーもキャラの動きが何か違和感ある
プラスチックの人形が動いてるみたい
93: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 11:53:03.42 ID:SJMctTIX0
オープンワールドの戦闘はあっさりでいい
探索の妨げになる
95: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 11:54:17.88 ID:u24kvIUmp
ウィッチャーは面白くないまでは言わないけど
ちゃんと情報集めてオイルとか容易して準備してやっと勝てるぐらいのバランスならよかったけど
ゴリ押し単調になるね
どうせならシリみたいに魔法を全面に戦えたほうが爽快感あってよいと思うけど
98: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 12:07:32.89 ID:cTpzE6uza
スカイリムの戦闘はつまらなすぎたからなぁ。ウィッチャーは流石にそれよりマシかと思ったけど、ウィッチャーの戦闘もスカイリムと同レベルなのか…。買うのやめとくわ。
100: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 12:10:50.91 ID:JphVYCq20
ホライゾンは面白かったけど、レベルデザインがガバガバだったのがなぁ
アレなら、レベル制なんか取り入れない方が良かったわ
108: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 12:55:32.46 ID:l/AL+Zyia
賞でしか語れないやつよりはマシな気はする
109: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 12:59:35.97 ID:pwLYvasi0
ホライゾンはおもろかったな
114: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 14:07:45.97 ID:5AZKB97o0
欧米人はCODでオープンワールドやってれば解決やな
ゲストキャラはメッシとクリロナ入れとけ
119: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 16:44:12.56 ID:DqETCTSya
そもそもオープンワールドの定義が曖昧
ニーアは公式がオープンワールド名乗ってるけど
あんなガチガチに行けるとこ限られてて下水道でエリア繋がってるだけのがowなら
ダークソウルやセキロのがよっぽどオープンワールドだからな
124: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 16:58:08.87 ID:J2sj5NOka
ゲームのような戦闘の繰り返しが楽しいデザインってサクッと締まるのが重要
ダラダラしたりヤル事多かったり細かい待ち時間があるとすぐ飽きる
129: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 17:25:45.02 ID:F+srpDVE0
ドラゴンドグマは結構面白かったよ
131: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 18:00:25.63 ID:vm2QRuLu0
オープンワールドの提議はしらんが
ゼノブレ1で格上(10レベルくらい上)倒そうと準備~実際に倒すまでの楽しさはやばかったな
準備めんどくせーって奴には一生わからんだろうが
132: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 18:02:05.61 ID:BeoDuWF6a
>>131
君一言多いってよく言われない?
134: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 18:49:56.58 ID:zDgrgcttF
ゼルダブレワイかホライゾンだな
奇しくもどちらも同じぐらいの時期に発売された
135: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 18:55:10.80 ID:ML4AY5miM
ゼルダの戦闘普通につまらないと思うけど
ウィッチャー以下だろ
138: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 22:24:47.76 ID:jiry2vZ/0
ブレワイは敵にどういう風に攻め込むのか考えるのが楽しい、上から攻めるか、真っ正面から突っ込むか、どいつから殺るかとか
あと裸状態で剣盾縛りのライネルがクッソ楽しかった
140: 名無しさん必死だな 2019/09/29(日) 05:57:47.07 ID:O0uyAAdf0
Infamousの戦闘は楽しかったな
49: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:20:28.43 ID:8c1mNTccM
圧倒的にFF15
単独行動の戦闘はつまらん
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コメント
詰まる所「レベルを上げて物理で殴れ」で通るから戦術要素が薄味なんだよね
ゼルダぐらいでちょうどいいやろ
OWなら
ドグマとfallout3と4が図抜けてるかな
無味無臭の戦闘もソウルシリーズが良すぎて他に耐えられない
何十時間とか百時間とか超えるオープンワールドのRPGとは相性が悪い
最初に会う敵数回は面倒でもいいけど材料集めに何回も倒す敵とかになると嫌になる
ほんとよくこんなん議論になるのかと毎度思う
…けどあれオープンワールドだっけ
スピード感も派手さも「リアリティ」・「重厚感」の名の下に全否定され、結果的に画一的になってしまった
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