1: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:25:24.42 ID:MEvYisq50

なぜなのか

【おすすめ】

13: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:44:35.52 ID:tFRMUNi+0

>>1
どういうタイプの戦闘が好みなのかによるんでない?

17: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:47:54.62 ID:SYz4QtfG0

>>1
アサクリオデッセイ
ホライゾン

この2つは面白かった

64: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:51:27.20 ID:Vim2C2cIa

>>1
どういうのが面白いのか、まず自分の意見を言え
ヘタレが

3: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:26:22.61 ID:Z66hoUsA0

お前、EverQuestもやったことないニワカかよ
最初期のオープンワールドMMOだぞ

31: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:56:35.46 ID:+sI3JCqwd

>>3
ほんとコレな

91: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 11:48:57.31 ID:HVe12fVG0

>>3
EQはエリア制だよエアプ。
オープンワールドのMMOはWoW辺りからだ。

4: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:27:09.69 ID:mDdwAQwC0

ゼノブレシリーズって何でオープンワールド扱いされないの?
やっぱオープンワールドの定義は「名乗ったかどうか」って事なんかな

7: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:38:16.05 ID:hHM0SmJs0

色々できるフォールアウト4はまあまあいいな
ファンタジーだと近接メインになるからどうもね
ウィッチャー3とか

8: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:38:36.50 ID:fLKFZZ0j0

ゼノクロはオープンワールドだけど、ゼノブレは違うと思う
エリア制だし、シナリオもリニアな作りだし
ゼノブレ1は海外じゃオープンワールド扱いらしいのがよく分からん

10: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:42:32.91 ID:ojNKQD+Or

そもそも「面白い戦闘」って人によって違うだろ
俺はウィッチャー3とかGRAVITYDAZEの戦闘好きだけどみんな口を揃えて糞だっていうし

15: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:45:45.11 ID:aDXToVQla

もはやオープンワールド色無いに等しいけど
アクションに関してはドグマが一番抜けてるな

23: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:49:49.53 ID:SYz4QtfG0

>>15
ドグマもあったな
OWとしては狭すぎるけど

21: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:49:34.31 ID:nmZsIMl40

あんまり戦闘が面白いと時間がかかりすぎるしだんだん疲れてくるって欠点はある
オープンワールドで回数をこなさないといけないものはある程度シンプルな方がいい

24: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:50:34.37 ID:aDXToVQla

ゼノブレシリーズでオープンワールドなのはクロスだけだよ
で1,2もエリア制だけど
ひとつひとつのエリアに広さがあるから
バランスとしてはひとつの完成系だとも思う

27: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:53:25.84 ID:u38/aIVS0

自由に行動出来る分
敵のパラメーターを細かく設定出来ないから
リニアに比べて戦闘が面白くなるわけないと

28: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:54:26.09 ID:X0OK5K0Q0

スカイリムにmod入れればいいよ

30: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:55:47.13 ID:2YcU5Nmfa

RPGの戦闘が面白くなるわけないじゃん
アクションゲーにすればいいだけ

33: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 08:57:49.33 ID:aDXToVQla

アクションにすれば面白くなるって考えは正しくはない
ちゃんとバランス取らないとやたら固くて面倒なだけになるか
結局ボタン1回押すだけのコマンドと変わりない戦闘になってしまう
成長要素絡むとアクション戦闘は破綻しやすいんだよな

40: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:07:02.25 ID:02lHmWDGd

ウィッチャー3の戦闘はスカイリム以下だと思ってる

42: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:08:44.80 ID:u5bpcARa0

ブレワイは戦闘がアクションとして面白いとは言わんが
リンクがちょっとずつ強くなっていくと言う意味でのカタルシスはあるな
初期に全然歯が立たないような敵を楽に倒せるようになってたりして
RPGの醍醐味的な奴

45: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:12:54.15 ID:rodmo3/G0

>>42
ちょっとずつ強くなってってたのはリンクじゃなくてお前なんだぞ

47: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:15:29.24 ID:bjfwR7L7M

ゼノブレくらいが色々妥協した上での完成系でしょ
デスストもあれに近い

52: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:21:55.23 ID:5ALMhoWS0

ウィッチャー3って操作性悪くて疲れる
なんであれが人気あるのか謎

55: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:23:14.39 ID:bjfwR7L7M

RPGにするとどこでも行ける風に見せかけてレベルのせいでルートが固定される
アクションゲームとしてはヌルいけど強敵もアイテムでどうにか出来るブレワイくらいが丁度いい

70: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:04:24.16 ID:rodmo3/G0

>>55
ロマサガ式がオープンワールドと相性いいな
相性いいというかオープンワールドだけどな

56: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:26:21.29 ID:8hud78Ub0

アマラーは戦闘は良いけど職業によっては簡単過ぎて単調な作業になりがち

60: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:37:06.95 ID:v/BwwwCWM

面白い FF15 ホライゾン
面白くない スカイリム ウィッチャー スパイダーマン
微妙 アサクリ ファークライ RDR2

63: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:50:52.27 ID:SIMSTP8l0

スカイリムにMOD入れたら良くね

67: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:00:49.26 ID:b7pybnc40

ドグマ良かったんだけどな劣化版のオンラインに逃げちゃったのが・・・
MHFで単作出すよりオンラインで集金と味締めたんだろうけど

72: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:05:55.66 ID:rm8sFIHK0

ウィッチャーの戦闘おもしろいけどなぁ

73: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:06:13.42 ID:Q3pL+L8N0

戦闘の面白さにはある程度の歯応えが必要だろうけど
オープンワールドでそこらにいる敵が強いと面倒になりそう

76: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:09:39.51 ID:XEyhi49c0

エルデンリングがその可能性を担うだろう

81: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:28:34.12 ID:aDXToVQla

ドグマは割とリアルにマルチプレイしたい
あ、パチモンオンライン版はお帰りください
マジで2出して欲しい

84: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 10:47:36.15 ID:QSKcfCiE0

ウィッチャー3の戦闘つまらない言ってる奴はデスマーチでやってない雑魚だからテンプレにしとけ

90: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 11:21:27.91 ID:Df8/zI7F0

スカイリムもウィッチャーもキャラの動きが何か違和感ある
プラスチックの人形が動いてるみたい

93: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 11:53:03.42 ID:SJMctTIX0

オープンワールドの戦闘はあっさりでいい
探索の妨げになる

95: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 11:54:17.88 ID:u24kvIUmp

ウィッチャーは面白くないまでは言わないけど
ちゃんと情報集めてオイルとか容易して準備してやっと勝てるぐらいのバランスならよかったけど
ゴリ押し単調になるね
どうせならシリみたいに魔法を全面に戦えたほうが爽快感あってよいと思うけど

98: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 12:07:32.89 ID:cTpzE6uza

スカイリムの戦闘はつまらなすぎたからなぁ。ウィッチャーは流石にそれよりマシかと思ったけど、ウィッチャーの戦闘もスカイリムと同レベルなのか…。買うのやめとくわ。

100: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 12:10:50.91 ID:JphVYCq20

ホライゾンは面白かったけど、レベルデザインがガバガバだったのがなぁ

アレなら、レベル制なんか取り入れない方が良かったわ

108: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 12:55:32.46 ID:l/AL+Zyia

賞でしか語れないやつよりはマシな気はする

109: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 12:59:35.97 ID:pwLYvasi0

ホライゾンはおもろかったな

114: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 14:07:45.97 ID:5AZKB97o0

欧米人はCODでオープンワールドやってれば解決やな
ゲストキャラはメッシとクリロナ入れとけ

119: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 16:44:12.56 ID:DqETCTSya

そもそもオープンワールドの定義が曖昧
ニーアは公式がオープンワールド名乗ってるけど
あんなガチガチに行けるとこ限られてて下水道でエリア繋がってるだけのがowなら
ダークソウルやセキロのがよっぽどオープンワールドだからな

124: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 16:58:08.87 ID:J2sj5NOka

ゲームのような戦闘の繰り返しが楽しいデザインってサクッと締まるのが重要
ダラダラしたりヤル事多かったり細かい待ち時間があるとすぐ飽きる

129: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 17:25:45.02 ID:F+srpDVE0

ドラゴンドグマは結構面白かったよ

131: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 18:00:25.63 ID:vm2QRuLu0

オープンワールドの提議はしらんが
ゼノブレ1で格上(10レベルくらい上)倒そうと準備~実際に倒すまでの楽しさはやばかったな

準備めんどくせーって奴には一生わからんだろうが

132: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 18:02:05.61 ID:BeoDuWF6a

>>131
君一言多いってよく言われない?

134: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 18:49:56.58 ID:zDgrgcttF

ゼルダブレワイかホライゾンだな
奇しくもどちらも同じぐらいの時期に発売された

135: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 18:55:10.80 ID:ML4AY5miM

ゼルダの戦闘普通につまらないと思うけど
ウィッチャー以下だろ

138: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 22:24:47.76 ID:jiry2vZ/0

ブレワイは敵にどういう風に攻め込むのか考えるのが楽しい、上から攻めるか、真っ正面から突っ込むか、どいつから殺るかとか
あと裸状態で剣盾縛りのライネルがクッソ楽しかった

140: 名無しさん必死だな 2019/09/29(日) 05:57:47.07 ID:O0uyAAdf0

Infamousの戦闘は楽しかったな

49: 名無しさん必死だな 2019/09/28(土) 09:20:28.43 ID:8c1mNTccM

圧倒的にFF15
単独行動の戦闘はつまらん

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569626724/