1: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 06:44:33.04 ID:oeTCMba50

https://nintendoeverything.com/atelier-ryza-producer-on-the-challenges-of-working-with-switch-pleased-with-sales-on-the-platform/
細井プロデューサーはスイッチ版の開発について
「PS4版と同じ製品を出したいと考えています。
グラフィックの面では、ビジュアル表現と特にフレームレートが課題だとわかりました」
「PS4のコントローラーボタン(丸、四角、バツ、三角形)は色がついています。
ゲーム内でも色を使用してボタンと操作を関連付けていますが、
スイッチのA、B、X、Yには色がついていません。
全て単色のボタンをどう表現するかという点でいくつかの課題がありました」
とコメントした

スイッチ版に課題はあるものの、ガストはスイッチで『アトリエ』シリーズを
サポートすることに価値があると考えているようだ

任天堂ハードにフランチャイズを投入することで売上が上がると語り、「我々にとって良いプラットフォームだとわかりました」と話した
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7: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:00:03.49 ID:iPxfzYO30

>>1
やっぱりSwitchは性能が低いと公式が認めてしまったなあ
Switchはコントローラそのものの色がバラバラだもんね、psは黒一色なのに

3: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 06:51:52.43 ID:LG9uxwNb0

都合のいいドル箱ハードとしか見られてないなブヒッチ

4: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 06:54:27.95 ID:GDdRQbb0p

>>3
PS4はソフトの足引っ張っちゃうもんな

5: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 06:55:53.94 ID:a3DTVQO70

要約:スイッチは低性能だけど意外と売れるので

6: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 06:57:35.89 ID:K9RWHqzGM

売り上げが伸びないハードとは一体…うごごごご

9: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:02:17.64 ID:uahZwUAt0

スイッチのアトリエはPS4版の半分も売れてないけどな

10: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:08:55.77 ID:iPxfzYO30

>>9
国内のパッケージ限定ではね

つーても、マルチするだけで売り上げが1.5倍になるなら普通マルチにすると思うんだけどね

11: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:13:20.57 ID:O+Nd8E3Ra

>>9
ユーザー層は相変わらずですねw
今年のクリスマスは一人でサクラ大戦ですか?

12: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:22:16.12 ID:NbWdkrKKK

やっぱりSFCのボタンは良く出来てたよね

14: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:29:41.51 ID:zvoC1W5C0

海外はSwitchの方が売れてるんだよな

16: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:34:16.76 ID:BRk24QRs0

どう考えてもswitchの方が手軽なのに国内だけはPSの方が売れるというのはやっぱりそういうことなんだろうな

18: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:36:53.56 ID:dY1Yuiuaa

う、うわああああ
Switchのハードウェア批判だああああああああ

20: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:39:34.93 ID:++dOvz6C0

スイッチは最適化の必要があって開発するのに苦労するのに、それを理解せずに低性能ハード作る任天堂の糞社員が問題なんだよね

26: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:43:01.71 ID:D4HfZcnYd

>>20
VITAは?

44: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:06:07.26 ID:+JpCuWeV0

>>20
その苦労があるからこそ技術力が上がるんだぞ?
手抜きしてロクな最適化せずに動かしてるPS4ソフトがどれだけあることか
MHWやDQ11すらそのたぐいだからな

24: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:42:38.93 ID:W1u1nI1F0

結局ゴミッチに足引っ張られていつまでたってもクオリティが上がらないままなんだよ

33: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:55:03.82 ID:J1OfvENd0

>>24
なら、PSのみで20万30万売れれば次回作は独占になるんじゃない?
そんな未来が来るとは思えないけどね。

29: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:47:56.84 ID:ODc/ZvAL0

スイッチ切ってもっとクオリティ上げろ

31: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:51:39.12 ID:FaF9APEHp

それで売上が倍以上伸びるならまだしも

34: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:56:35.05 ID:iesBkWZC0

多少の苦労より利益だろ switchに出せば売り上げ伸びる事が分かりきってるのに最適化面倒だからやりませんとかどんな判断よ

36: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:58:27.68 ID:pkb/q5fC0

他のマルチ見てもvita分がそっくりスイッチ分に入れ替わってる感じだからな
そこの需要を捨てる意味はないしな

37: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:00:43.65 ID:FyWsegx20

シコゴキブリは神田川なんとか買っとけやwwww

38: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:02:41.11 ID:8phNtyJd0

低スペのswitchに合わせた作り
でもフルプライスww

40: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:03:27.65 ID:9cCeHsckd

そのわりには初週で品切れにして入荷は明後日と言う
スイッチ版速攻で無くなると思ってなくて、任天堂に生産計画の依頼遅れたぐらい期待してなかったからだろ
俺も売れると思ってなかったけどさw

41: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:03:37.23 ID:KkrHc+280

開発上の課題がなくてもバグ塗れだったりするから怖いわね

47: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:12:18.13 ID:KqFyFTQt0

課題をクリアすれば売上に繋がるってやり甲斐あるな

48: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:13:26.84 ID:GEdK21cV0

開発上の課題じゃなくてただのインタフェースの違いじゃんか

50: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:16:00.85 ID:1a8rD07SM

作りにくいから技術力が上がるって理屈意味不明だけど(笑)
とっくに時代遅れのスイッチの、携帯モードと据え置きモードなんて特殊な環境にデチューンすることなんてなんの汎用性もないし

52: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:17:39.07 ID:nU4tBF1G0

>>50
今まではVITAという特殊な環境でつくってたんだぞ?

54: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:20:13.97 ID:1a8rD07SM

>>52
スイッチはVITA以上にずっと特殊だよ

57: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:27:19.67 ID:muWUlRaqp

PS2もPS3もなかなか作るの大変だったからな
それらと比べたらかなり素直なハードとは思うけど

58: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:29:46.10 ID:26hXa+IfM

任天堂のソフトは全て白黒でも遊べる
これ豆知識な

60: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:40:30.69 ID:Hw5Etf/K0

vitaよりは性能差が無くて調整はし易いし売れるから問題ないな

61: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 08:49:22.38 ID:GE9AR6650

○が赤
×が青
□が緑
△が…思い出せない、あれ?△が緑?

28: 名無しさん必死だな 2019/10/21(月) 07:46:01.58 ID:m1kUCXzha

おまいうってやつ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

スパイダーマンってめちゃくちゃ持ち上げられてた割に一瞬で消えたよねwwww

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571607873/