1: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:09:39.94 ID:YSZY9C4rF
植松すぎやまイトケン辺りが飛び抜けた天才だったということか
【おすすめ】
18: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:42:58.50 ID:32gCc0O40
>>1がロクに知らないだけっていう
2: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:12:45.27 ID:seJBs+F80
マリオ
マリオ3
マリオワールド
ポケモン
マザー
3: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:19:45.41 ID:medDbG/wr
覚えていて何のゲームかすぐ判るのは
数小節単音でキャッチーなアーケード初期からファミコンだと思うけどな
ラリーX
パックマン
ゼビウス
マッピー
マリオ
4: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:20:26.79 ID:UxENmYbk0
任天堂
ナムコ
ハドソン
タイトー
カプコン
テクモ
6: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:26:16.91 ID:D47A5M900
ファミコン時代ならコナミだな
スクエアはSFC時代
9: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:30:05.51 ID:tm2Wpk3D0
>>6
昔のコナミのゲームは通称「コナミサウンド」って言われるぐらい評価が高かったよな
そして音楽聞いただけで「凄いコナミっぽいなあ」と感じる特徴がある曲が多かったね
まあ、そう言う特徴を感じる曲は恐らく作曲した人が一緒なんだろうが
8: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:29:56.58 ID:HcoDMQYxM
ファミコンのコナミ末期はヤバかったな
スクエニやらニンテンドーなんて話にならないレベルで差がついてた
10: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:30:06.96 ID:sVWzbOdQ0
ロックマン忘れるなよー
11: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:31:31.45 ID:gGClA2XOd
ファミコンサウンドの代表格といえばテクノスジャパン
異論は認める
13: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:34:04.78 ID:D47A5M900
ポケモン剣盾のマリィ戦がコナミっぽいなと思った
パワプロとか言われてたけどもっと昔からのコナミ臭がする
16: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:40:34.31 ID:tm2Wpk3D0
「キャプテン翼Ⅱ」の曲も名曲揃いだよな
容量が少ない割に曲数が多いので、その分どの曲もループは短めなんだが
それを感じさせないぐらいどれもカッコいい。忍者龍剣伝なども同じ人作曲らしい
17: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:41:43.53 ID:14YmY2tX0
当時BGMに力を入れてるソフトメーカーってスクウェアとエニックスくらいだったからなあ
ファミコンの頃なんかは社内の人間が適当に作った鼻歌レベルのものがほとんどだったし
20: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:50:12.63 ID:5kJpwmn/0
そもそもゲーム業界でBGMを作成できる人材は今でも貴重らしいけどね。
23: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:53:34.12 ID:tm2Wpk3D0
グラディウスや沙羅曼蛇の曲も非常に評価が高いが
作曲をした東野美紀はグラディウスを担当した時まだ学生だったのらしい
いわゆる天才ですね
25: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:57:56.23 ID:tm2Wpk3D0
「バルーンファイト」「ドンキーコング3」「レッキングクルー」など
初期の任天堂ゲーのBGMにはどことなく共通性を感じるが
調べてみるとやっぱ作った人は同じなのらしい。この辺の曲も好きなんだよな
27: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:00:57.03 ID:5kJpwmn/0
光栄の三国志で作曲家デビューした菅野よう子
31: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:09:17.19 ID:l1uf5fGJ0
メタルユーキ (テクモ⇒コナミ)
キャプテン翼2、ときメモ(1・2の作曲 2以降はプロデューサ) で有名
澤和雄
くにおくんシリーズで有名だが、まじべんちゃーや株式必勝学 なんかも知ってるひといるかも
(ダブルドラゴンの曲は氏ではなく別の人)
40: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:43:41.86 ID:gGClA2XOd
>>31
メタルユーキがキャプ翼2で作ったのは1曲(フラメンゴ戦)だけらしいね
もっともその1曲だけでも十分インパクトあったし、後のときメモ音楽のクオリティからも才能は疑うべくもないが
32: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:14:13.72 ID:fK6nXy7y0
ここまで名前が挙がらない古代祐三
35: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:19:09.52 ID:l1uf5fGJ0
>>32
FM音源時代の偉業は凄いんだがファミコンやスーファミについては アクトレイザー くらいしか・・・
他は 氏がPC版に作った曲を 「移植した他のメーカーの担当者が編曲」 したものばかりで
47: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:06:29.61 ID:aY5xNmz80
>>35
いつからファミコン、スーファミ限定に
なったのこのスレ?
イース1、2もソーサリアンもスーパー忍も
ベアナックルシリーズもドット絵でしょ
33: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:14:35.00 ID:55WB0jAe0
コナミのグーニーズは良いぞ
映画のオリジナル曲は思い出せないけどFCサウンドの方は思い出せる
36: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:20:15.57 ID:l1uf5fGJ0
>>33
ワイワイワールド はBGMが超豪華すぎた
37: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:20:47.58 ID:hopVOJiF0
MMの賞金首とかサーガ以降でも聴けるしなあ
39: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:41:10.22 ID:SM8QaLOCH
https://youtu.be/aU0GEcU63qw
この辺になると音源拡張チップに金かけてるだけあって1世代違うな
43: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 08:59:04.05 ID:0ABtrsuqd
やはりファミコン時代以降だと
岩垂さんが強いな
ラングリッサーシリーズ
ルナシリーズ
グランディア
44: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:00:55.38 ID:l1uf5fGJ0
ゲーム関係なく作曲家として実績があった人が、(低俗な)ゲームのBGMを担当したってことで、
すぎやまこういち (森田将棋のユーザ葉書が縁でヘッドハントされた)
関口和之 (知り合いだったさくまに拉致されて1週間で作らされたとかの噂)
あたりは関わったエピソードも面白い
45: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:01:36.40 ID:KGZLrXOB0
ファミコンでは女神転生2の(1のじゃない)ダイダロスのBGMが一番かっこいい
52: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:16:24.00 ID:D4IB3dbG0
コンサートでスーパーマリオの曲やったりしてるの聴いたら
当時からちゃんと譜面作られてたんだなと感心する
まあ普通の会社はやってるだろうけど
ファミコン時代は素人が混在してたような時代でもあるからなあ
53: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:16:51.63 ID:PFj+mFfX0
メトロイド
2も怖くていい感じ
57: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:31:01.70 ID:bCoa31amM
>>53
環境BGMからのメトロイド遭遇は結構心臓に悪かったね
55: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:24:32.86 ID:jM9Dd2410
悪魔城伝説は電源投入から音の違いに圧倒されるし、全編でコナミの技術が盛り込まれてるけど
月下台頭以降は旧作が無理やり軽視されてきたからな
その月下はただの録音音源になってて、かっこいい曲や洒落た曲と素晴らしくはあるが
不協和音みたいな曲もあって好み分かれる。重圧感出してるだけでメロディが体をなしてないの
60: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:37:56.27 ID:0qz79f5I0
悪魔城伝説のAquariusが好きだわ
ファミコン時代はコナミとハドソンがちょっと頭一つ抜けてた感じ
勿論エニやスクや任天堂も良かったんだけどな
61: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 09:39:13.41 ID:zJaIOPMq0
細野晴臣プロデュースのVGM~スーパーゼビウスも知らんのかね
26: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 07:58:04.50 ID:nnJsAF++0
ゲーセンも含めればセガも絶対外せない
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コメント
こんなのそのサイト自体を見る気が失せるな。
こいつら当時のゲームミュージック文化の盛り上がりを知らんのか・・・。
サイトロンとか専用レーベルまで立ち上がっとったというのに。
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