1: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:01:22.21 ID:fPUfgL6M0
松山 これはスタッフや学生さんにもよく言うのですが、世界中で大ヒットしているような
フォトリアルのTPSやFPS作品の画面写真を机に並べてシャッフルすると、正直どれがどの作品なのかパッと見ではわからないじゃないですか。
でも、日本で売れている、たとえば『ゼルダの伝説』や『スーパーマリオブラザーズ』、『星のカービィ』、『鉄拳』、『ナルティメット』シリーズなどは、
同じようにシャッフルしても全部見分けがつきますよね。それだけ日本のゲームは個性的なんです。
https://s.famitsu.com/news/201911/28186542.html
【おすすめ】
27: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:16:51.25 ID:paAdgv06x
>>1
低能過ぎるw
海外から見れば日本のゲームこそどれも似たようなものだぞw
62: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:37:06.14 ID:z/pEb/yqM
>>1
でもお前が挙げてるタイトルで面白いのゼルダだけじゃん
100: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:11:04.41 ID:DEUG4+Rsa
>>1
マリオとかの横スクアクションって
代わり映えしましたか?(´・ω・`)
海外だけジャンル固定とか
やっぱりアホの子だのね(´・ω・`)
134: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:45:59.67 ID:50hsOS1c0
>>1
しれっと名作にナルティメットなんてゴミゲー混ぜるなw
2: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:02:38.29 ID:RwI/J4nGM
なんで海外はFPS/TPS限定
4: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:06:10.91 ID:UNX0jXns0
論理のすり替え
5: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:07:00.18 ID:rY5h8YB00
お前の作ってるドラゴボもいうほど差別化できてるか?😅
7: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:08:33.42 ID:4n+PQot60
JRPGを並べて外人に見てもらえよ
9: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:09:57.17 ID:Jpg5942l0
和ゲーは10年20年遅れのクソゲーばかり
技術で負けてキャラに頼り出したら終わり
10: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:10:27.33 ID:qh48P+s1M
さすがに全部とは言えない
パクリゲーもあるし
11: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:10:36.89 ID:gEjPbJBja
日本で売れてるナルティメット
そもそも洋ゲーはシューター率が多すぎだとは思うけど
68: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:42:33.17 ID:Y/PwGHN5d
>>11
シューター多過ぎはCSタイトルしか見てないからだろ
開発費と宣伝費かけた大作ばっかアピールされるからな
12: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:10:45.81 ID:7NCj82Ii0
そういうのはキャラゲーに頼らなくなってから言え
13: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:11:13.62 ID:aGVhuit8d
海外のインディーは色々あるじゃん
なんでたいして売れないのにインディー以下の会社が調子にのってるの
15: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:13:17.66 ID:Ejpqezub0
だから何だよ
個性=おもしろい なのか?
18: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:14:34.85 ID:H91G+IoR0
パッとゲームのスクショ見ただけで
伝わる魅力がないと
内容を調べようとも思えんよな
19: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:15:23.31 ID:TwZr5keTa
アメリカやフランスが先導してるフォトリアル方向の進化に限界があるのは本当だろうな
ようやく不気味の谷は超えつつあるが
21: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:15:52.80 ID:VdB4aQvkM
スプラはたしかに個性的で一発で分かる
22: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:16:01.03 ID:VvNcrGfDM
格ゲーとか昔の2Dシューターとか、同じジャンルで混ぜれば日本のゲームも見分けなんか付かないでしょ
23: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:16:16.03 ID:pMJwEl5Y0
>でも、日本で売れている、たとえば『ゼルダの伝説』や『スーパーマリオブラザーズ』、『星のカービィ』、『鉄拳』、『ナルティメット』シリーズなどは
なんか一つだけ場違いなやつがいるぞ…?
111: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:17:25.73 ID:lkYAxVgg0
>>23
版権モノ混ぜるなよな
24: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:16:18.77 ID:YVPljnSN0
プラチナ満点おじさんの講義はためになるなあ
29: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:17:51.19 ID:5bPNH3rcd
フォトリアルもそうだけど、向こうはデフォルメさせたらさせたでなんでああ気持ち悪い見た目になるのか
31: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:18:40.10 ID:S+Y1y1H90
無双シリーズを全部当ててから言えこのハゲ
35: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:22:35.63 ID:2Qzqfxjr0
こういう感性の人がクリエイターやってるから嫌になる
40: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:26:06.03 ID:S+Y1y1H90
クソゲーしか出してないのになんで偉そうに語ってるのか
41: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:26:47.34 ID:H91G+IoR0
逆にインディは
海外じゃ多彩で魅力的な
アートワークのゲームが山ほどあるが
日本はなんか似たようなのが多い
42: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:27:16.49 ID:8zDQPqJ80
お前らこれらのタイトル、画面だけ見てどのタイトルかちゃんと当てる自信あるか…?
48: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:29:04.17 ID:2Qzqfxjr0
GTAみたいな地味なフォトリアルの絵面でどうして面白いのか、売れるのか
考えられないんだろうかこの男は
52: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:30:19.97 ID:OcQQLZIt0
実際海外AAAタイトルはFPSかTPSしか無い気がする
54: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:30:54.22 ID:fnRU4aEj0
いうほど似てるか?
56: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:31:40.72 ID:j19SxR120
外人「このゲームはスマブラだ!」
ジャップ「ブー!『ゼルダの伝説』でしたー」
外人「ホワッツ!?」
ジャップ「じゃあ、これは?」
外人「ワオ!これはスマブラだよ」
ジャップ「ブー!『スーパーマリオブラザーズ』でしたー」
外人「???」
ジャップ「最後はサービス問題。これは?」
外人「これは間違いなくスマブラ!」
ジャップ「ブー!星のカービイでした」
外人「日本のゲーム、全部同じにミエルネ。区別付かないよ」
これが現実
57: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:31:51.77 ID:BIoik+WOa
どの会社も似たようなのしか出せないってどんだけ脳みそ狭いんだろうな海外大手サードは
60: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:33:04.54 ID:WRLWNJqJ0
この論理で素直に納得しちゃう奴は詐欺に引っ掛かりやすい可能性があるから注意しろ
63: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:38:09.26 ID:fnRU4aEj0
でも海外のゲームであるフォトナ・マイクラに勝ててないじゃん
66: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:40:30.64 ID:QrtawcFBr
>>63
その辺のタイトルをガン無視して片一方に限定条件つけて比較してるのが滑稽なんだよな
69: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:43:35.80 ID:q28EeVfpr
小島のアメリカ人はFPSじゃないと~発言もそうだけど
一応名前が知られてる日本のクリエイターがこの程度の認識なのが本当に悲しくなる
73: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:47:44.92 ID:qlTjGWDy0
ドラゴンボールのゲーム画面シャッフルしてこれは何のシリーズでしょうか
とかやると面白いかもしれない
あるいはガンダム
74: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:48:17.62 ID:Q7f4obq90
CSタイトル限定にしてもFIFAくらいは入れろと言いたい
76: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:50:38.98 ID:w1zu5Xib0
タイタンフォールだけは見抜けるわ。
なぜか続編出ない…
77: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:51:44.51 ID:q28EeVfpr
CS機で出てるタイトルにしたってクラッシュバンディクーとかラッキーテイルとかoriとか色々あるだろう
78: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:52:38.75 ID:sNjdC8oR0
>>77
大作???
80: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:54:32.34 ID:ENN6unAmd
松山てジョジョのクソゲー作った人?
83: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:55:39.43 ID:2Qzqfxjr0
いつもインタビューで見るワード「日本らしさ」
いつ聞いても日本の弱さとしか読めない
85: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:56:23.89 ID:8E8C7CJ/0
洋ゲーはFPSしかないイメージだもんな
90: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:01:03.20 ID:2Qzqfxjr0
あるいは強みに高めることができない奴ばかり
ダクソと神戸の対比がいい例
まともなのは宮崎だけか?
93: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:03:05.75 ID:lGFNEdQs0
昔のモンハンはマジで見分けつかないんじゃないか
wもドラゴンズドグマに酷似してるし
97: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:05:42.92 ID:6k8lQJtlp
フォトリアルはゴミ
101: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:12:27.05 ID:q0BeXMzPd
そらフォトリアルの目指してるゴールが同じだから、どんどん似てくる
105: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:14:31.61 ID:QPewnsVKa
日本側は責任とってマリオテニスとマリオゴルフとマリオカートとマリオを並び替えろ
109: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:16:12.88 ID:nsnNN/zSd
ランドとワールドだと結構ちがうくない?
112: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 18:18:34.46 ID:yoPAwG2G0
今気づいたけど何で鉄拳売れた扱いになってるの?
58: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 17:32:49.85 ID:isqiU7FGd
まあ正直リアル戦争もののFPSは見分けがつかん
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コメント
こいつの言う売れてる定義は8万本で良いんだな
・オープンワールドのゲームでキャラが写ってないフィールド画面をどのゲームなのか当てる
・キャラの画像だけでどのナンバリングタイトルに出てたか当てる
とかやって正解率が高いなら個性的だと認めてやるよw
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そっとじ
FPS/TPSでもやったことある作品ならすぐに分かる
逆にやったことないRPGや2Dアクションはどれ見たって区別つかんわ
マリオにしたって一度もプレイした事ない人に見せたら二つの画面が同じ作品かシリーズ内の別作品かなんて区別つかんやろ
土俵が違うのにもっともらしくちゃベル馬鹿
資金力と宣伝力が違うから海外に勝てないとか言ってるわ
海外のインディーズを馬鹿にしてチェックしてないんだろうな
圧倒的低予算でもアイデアとセンスで数百万本売るインディーズかなりあるのになあ
海外産は他メーカーの別のゲームでも同じに見えるくらい絵面が同じって話なのに(それが正しいかは置いといて)
その反論に「マリオのシリーズ内別作の見分けがつかない」は成り立たんだろ
マリオと限定して言ったのが悪かったな
2Dアクションというジャンルに全く興味が無くてほぼやらない人なら、その人の目にはマリオもロックマンもカービィも大差なく映ると思う
それは思うわ
クロノア、シャンティ、マリオを予備知識無しの人が見たらどれも同じに見えそう
ってかこれってどのジャンルにも言えるわ
グラディウスとR-TYPEの区別付く人はもっと少ないと思うぞ
鉄拳7は400万本売れてるぞマヌケ
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