1: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:07:34.08 ID:77c1NKjF0

今現在、ちょっとグラがよくなる程度で
基本は家庭用ゲーム機の延長線上にあるよね

昔は違ったでしょ

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70: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:19:39.97 ID:db4jwiJar

>>1にある「昔」のゲームってのはマウスキーボード操作を前提とした
そもそもに家庭用向けとは別のゲームなんだから足を引っ張られるとかなくね
その手の昔からのPCゲームは今でもほそぼそと続いて入るでしょ

2: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:12:01.04 ID:x6p7m79/d

昔は違ったっていうかむしろ逆で昔はPC向けに大手のAAAが出ることなんてほとんどなかったんだがPS3ぐらいからマルチが出来るようになってPCでもAAAが出るようになったんだよ

10: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:41:40.01 ID:on5T1lJf0

>>2
昔のPCゲーってパーツの性能のデモンストレーションみたいな重いだけで内容はスッカスカのクソゲーだらけだったからな

3: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:15:59.43 ID:maIcit9i0

PS2の後半位からかな?

4: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:20:13.65 ID:RxvzQVCYM

3Dがまだ全然なかった時代の90年代前からもうアローンインザダークとかやれたが?
そもそもゲームはPCで開発してんのに考えたらわかるだろ

6: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:24:49.05 ID:07oHXfmwM

PCがアローンインザダークに足を引っ張られたなんて印象全くなかったけど?

9: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:39:57.94 ID:G8WylNQC

ぶっちゃけゲハのPCゲーム観は偏ってるから、あまり鵜呑みにしない方がいい

12: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:47:26.05 ID:+JqTe5I70

8年~9年前のDICEやEAのコメントで既に
「CS機がPCの足を引っ張ってる」みたいなのはあった

13: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:48:53.02 ID:pCeRw5SV0

どちらかといえばCSの進化のおかげ

16: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:57:36.55 ID:maIcit9i0

>>13
それはないw

14: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 23:50:56.38 ID:2a581+CP0

CSのゲームがPCでも出さないと採算取れなくなっただけだろ

17: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 00:12:23.18 ID:PSViP1jer

家庭用マルチで出せるようになったおかげで開発規模が大きくなれたんだが

19: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 00:16:01.65 ID:5IKGhkbc0

>>17
CSの性能に足を引っ張られる話じゃね?

18: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 00:15:53.52 ID:F3K0B4BO0

引っ張られてるのは和ゲーだけだぞ
PCに移植されて30fpsのままとかな

21: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 00:21:17.11 ID:PSViP1jer

そんなにCSの性能に合わせる事が嫌ならば
PC専売で数十億規模のAAAを出してみればいいのでは?

23: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 00:34:44.84 ID:PSViP1jer

PCならではなPC専売のゲームは低スペックPCでも動くように作られてるだろ
家庭用と同じような派手なゲームをPCにも出すには家庭用に合わせるしかないんだよ

25: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 00:40:13.92 ID:6x+DAHGk0

家庭用ゲーム機 昔からオモチャはオモチャですが? と言うかゴミです オモチャやしな

28: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 00:44:53.15 ID:6x+DAHGk0

オモチャじゃありません 残念

29: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 00:45:15.76 ID:pnU0MN9O0

そういう言い回しだとオモチャにすらならないのがCSだけどな
いじれない

33: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:03:38.00 ID:5IKGhkbc0

つまり引っ張ったから2000年以降売れるようになったんだろ

35: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:09:54.19 ID:EZCEm2oW0

>>33
引っ張ったのはシェンムーみたいな馬鹿みたいに金かけたCSゲーな

だいたい、doomの時代に3Dのバーチャ出てるし

38: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:20:41.43 ID:PSViP1jer

PCじゃ利益でなくて家庭用に頭下げて参入してきた頃だな

41: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:23:33.49 ID:TlObWUJSM

いや今現在が足引っ張ってる状態でしょ
ほとんどって2000年からならもう30年経つよ
年寄りの昔の感覚って違うからあれだけどw

43: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:25:07.03 ID:TlObWUJSM

タイプミスしたわ
2000年から20年ね

44: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:26:25.23 ID:HI9GGFysM

PS2後期からだって
それが何年かは知らんけど

48: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:36:21.70 ID:nhw5Ps+w0

PC専売ならショボくなる

50: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:39:32.82 ID:HI9GGFysM

レイトレースなんてまさにPCから家庭用じゃね

54: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:42:58.70 ID:TlObWUJSM

言うたら視差マップも環境マップもPCからCSへの流れだな
CSがあるからなんてのはただの驕り

57: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:47:40.76 ID:EZCEm2oW0

>>54
CSで売れるから予算出てんだよアホ

60: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:55:10.32 ID:TlObWUJSM

>>57
視差マップとかクライエンジン2だろ?
CS関係ないじゃんw

58: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 01:51:15.79 ID:vpL4bkbP0

高性能グラボ買いたくなるようなゲームがないよね

62: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:04:58.31 ID:nhw5Ps+w0

ゲームが売れなくともゲームエンジンが売れればの商売だからできた事だな
まあ結局crytekは経営不振に陥ったけど

64: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:07:26.38 ID:nhw5Ps+w0

購買力の低いPCゲーマーに足を引っ張らて
家庭用に逃げて家庭用の性能に合わせてゲーム性を落とす
買ってくれないPCゲーマーに足を引っ張らたのが始まりだからね仕方無いね

65: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:10:03.47 ID:5IKGhkbc0

>>64
それがいつからか?ってスレなのに
スタートにつくまで大分時間かかったよな
他にも言ってる奴いるけどプレステ2から3の辺りかね?

68: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:14:20.27 ID:HI9GGFysM

PC嫌い
若しくは負けたくないが為に予算が~とかいいだすから話が進まないんだよ

69: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:19:36.88 ID:EmVdLIBa0

X68000の時代ってCSが上だったの?
PC98のゲーム音源(古代さん)とか、当時のFCゲーと比べると凄く綺麗に聴こえるんだけど

72: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:25:44.55 ID:db4jwiJar

大作ゲームは家庭用向けのゲームデザインで作られているんだから
PCならそれを高画質化して遊べるってだけで足を引っ張るも何も無いくね

75: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:28:29.75 ID:IXKEtNrw0

PCは最高性能ならぶっ飛びもんだけど
実際はミドル~ローエンドで遊んでるのがほとんどだからな

77: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:34:18.36 ID:AFxLWrVU0

ブラウン管テレビにアナログ接続していた時代はPCにCSが勝ってたことなんてないよ

78: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:35:31.43 ID:db4jwiJar

家庭用向けにデザインされたゲームをPCでもスペックを選んで遊べるようにしてるだけなのに
家庭用に対して足を引っ張ってるってのは言ってる事がおかしくね

80: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 02:45:30.47 ID:db4jwiJar

PC向けのデザインが減ったのも家庭用のせいじゃないよね
大多数のPCゲーマーにとっても家庭用のデザインの延長線の方が面白いからだよね

90: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 03:20:31.15 ID:db4jwiJar

家庭用向けでなければ作られなかったゲームのPC向けマイナーチェンジが重いのは家庭用のせいでは無いのでは

91: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 03:25:21.63 ID:HI9GGFysM

>>90
そういうレベルの話じゃないからな

96: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 03:37:29.62 ID:drK8nxCg0

フットボールマネージャーなんて最新最高積んでも常に重いぞ 

101: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 03:56:48.80 ID:kApyvBg+0

スプライト無かったしな
その代わりメモリと媒体容量と解像度は遥かに上だったから、でかい絵の書き換え演出的なやり方ではPCに分があった
例えばPCEやMDのシュヴァルツシルトは艦隊戦の演出がPCに比べてかなりしょっぱいんだよ

104: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 04:59:50.84 ID:FHgrPftY0

ハイエンドPCで動かすようなゲームは開発費も死ぬほど掛かってるのでマルチするCSの売上がないとゲーム作れない、もう切っても切れない関係なんだよ

Switchは関係ないけど。

105: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 05:44:20.74 ID:bq8yN+B10

一番影響してんのは「パッドでプレイできる内容」に落とし込まれてるとこだろな

110: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 07:50:36.50 ID:shD5sgvR0

BFBC2~、DIABLO3、クライシス2とかは家ゴミのせいで劣化した劣化したと大合唱だったな

111: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 09:02:00.53 ID:0BbinZoc0

3DFX Voodooリリース辺り

86: 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 03:07:51.81 ID:8Hccy3hCF

グラはいくらでもよく出来るようになってきたけど金と時間が追いつかない

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575209254/