1: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:29:43.00 ID:Opi6voG60

今はBGMの良さで話題になるゲームが皆無だよね
理由はなんだろうか


【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:32:58.16 ID:eY+oSjavp

イトケン節
光田メロディ
植松クオリティ

3: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:32:58.90 ID:mqtTXJ7q0

豪華になりすぎてメロディラインが印象に残りにくいからとか

4: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:33:31.80 ID:DP/Jn2XFd

昔はドライバーすら自作する職人コンポーザー居たからな

5: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:38:06.55 ID:x4MQReVv0

全部だろ
ストーリーテリングも作曲もイラストも
没個性で深みもない
ネットが流行り過ぎでみんな色んな人と絡んで色んな経験しなくなったから
面白いもの作れなくなった

19: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:53:08.07 ID:CKJAL0zAa

>>5
深みとは…

6: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:39:38.65 ID:lrMG80te0

この前テレビつけて、ながら見してたらドラクエ3のBGMが流れてた

7: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:41:02.02 ID:xM3KZi+c0

海外のオープンワールドゲーは無音だしな

8: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:45:48.29 ID:7nf09PRN0

ファミコンのピコピコ音が好きだった

9: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:54:21.04 ID:ygz/NiXN0

昔はグラフィックも操作もシステムもシンプルだったので、脳がうける刺激のうち聴覚が占める比率が大きかった。
音もシンプルで脳も処理しやすかった。

10: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:55:04.60 ID:1Yn8OvwoM

PCMで生音流せるようになって、機種ごとの音色の違いがなくなったのがつまらない

11: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:02:06.17 ID:JtdrORTR0

思い出補正
これ結構あるよ

12: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:23:58.11 ID:LgRRv7Y90

メロラインがうっすいからだよ
使えるなら使おうぜ! の弊害

13: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:26:31.16 ID:RUaVhewKd

昔は使える音も少なかったからか口ずさめるキャッチーなBGMが多かったように感じる
今は壮大で複雑化されたことで口ずさめないBGMが増えた

18: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:51:17.30 ID:ASFYEI1M0

>>13
ゼルダのBotWの音楽は、すぐに覚えられたため、余裕で口ずさめる。

正解音=♪トゥルルルンコリーン♪
ゲームオーバーの音=♪ジャ~ン チャンポ~ン♪

15: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:39:40.88 ID:jUzrCMff0


16: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:49:28.83 ID:ASFYEI1M0

ゼルダのBotWでの例で考えてみる。

初代ゼルダ=ピコピコのファミコン音。
BotW=エレガントなオーケストラの音楽。

今のゲーム音楽は、エレガントなオーケストラの音楽になっている上に、
プレイ状況によって、演奏が変わるインタラクティブな音楽が主流。

17: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:51:10.20 ID:krl931uR0

クリエイター全般に言える話だけど
どんな有能な作曲家でも長年曲を作り続けていればネタは枯渇してくるよ
そして後続の若手作曲家が雑魚しかいないから良い曲が生まれなくなる

22: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:16:05.29 ID:Uz8OuBaGM

環境音多くなってるからじゃね

24: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:18:42.26 ID:O64DnFnO0

お前20年前から同じことしか言ってないな
インディーズゲーのチップチューンスタイルの音楽聴いてみろよ

26: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 14:18:47.92 ID:oFwywFx30

音色的にスーパーのBGM並みの添え物になった気がするが、
NieRの様にメチャ個性的で聴かせる系もあったりするから正に作り手次第なのかも。

27: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 14:25:22.81 ID:RTn8ylhf0

見た目が豪華っつーか デフォルメしてるとしても自然な感じに作ってるのが増えたから
曲はプレイを妨げないよう一歩引いたり 環境音に近い感じのが増えてきたような気がするね
それが悪いとはいわないけど耳には残りにくいと思う

ファミコンやら8bitPC時代はグラフィックでの制約が大きかった分
そのステージ・エリアの雰囲気を曲でも出そうって 前面で頑張ってた気がする
真っ白フィールド=雪原風BGM 赤系フィールド=溶岩ステージ風BGM

最近サントラまで出てて 買って当たりだと思ったのは
ショベルナイトや神巫女 魔女と勇者Ⅱとかだった 安心のあの頃クオリティ

28: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 14:36:24.15 ID:OXDKPEGo0

逆転裁判5、世界樹の迷宮4をプレイ
不気味な音作りができなくなったのかな
盛り上がるが緊張感がない

29: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 14:49:05.00 ID:azVqPEoF0

メモリの制約で短いメロディラインを繰り返し繰り返し
演奏することしかできずかえって印象に残った

30: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 15:00:34.90 ID:VZ8mYjt00

まあSFC時代が最高だわな

31: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 15:03:07.38 ID:B7WWulsq0

メロディ主体というのと音の良さのバランスが1番取れてたのがスーファミ世代なんだよね
PS1以降例えば墓場のシーンだったらメロディなくしてほんとに墓場みたいな音楽にする
見たいのが増えてしまった

32: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 15:17:34.10 ID:hUxnR9sX0

ゲームミュージックにおいてはハーモニーはごまかしだった

33: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 15:24:54.74 ID:5bhFWIuI0

シリーズ物しか遊ばない人によくある現象だね
今も昔も良いもんは良いんだけどね
全体的にBGMの質が上がったせいで突出した良さは感じにくくはなったとは思うけど

36: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 16:29:27.23 ID:BgGaelBQp

曲数が増えて、曲も長くなったから同じ曲を繰り返し聴く回数が減った
ゲーム時間はそこまで伸びてないのに

37: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 17:18:20.12 ID:SskXtEDB0

メロディがはっきりしていて明確なサビもある。
Aメロ→Bメロ→Aメロ→Bメロ→Cメロ→Aメロに戻る
このCメロが来たときのレア感が良い。

39: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 17:29:23.68 ID:EGdAkmuJ0

昔はグラで魅せられないからメロディアスな曲で持たせていた
だから曲として印象に残るっていうのはひとつありそう
今はメロディとか邪魔になるゲーム多いからな

40: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 17:40:19.13 ID:r0BF0yMz0

環境音という手抜きBGM
ゲーム音楽だってめちゃくちゃ金かかるからね、キッチリやってる奴は記憶に残るのが多いんじゃないか?
ゼノブレ2とかオクトラのボス戦とか

41: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 18:04:53.64 ID:h3aAVDFN0

ヴィジュアルのクオリティが格段に上がったから
音楽で説明を補強する必要が薄れた

38: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 17:19:34.69 ID:dnCoI5s50

今でも良いBGMのゲームはあるけど数が少ない


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577658583/