1: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:29:43.00 ID:Opi6voG60
今はBGMの良さで話題になるゲームが皆無だよね
理由はなんだろうか
【おすすめ】
2: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:32:58.16 ID:eY+oSjavp
イトケン節
光田メロディ
植松クオリティ
3: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:32:58.90 ID:mqtTXJ7q0
豪華になりすぎてメロディラインが印象に残りにくいからとか
4: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:33:31.80 ID:DP/Jn2XFd
昔はドライバーすら自作する職人コンポーザー居たからな
5: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:38:06.55 ID:x4MQReVv0
全部だろ
ストーリーテリングも作曲もイラストも
没個性で深みもない
ネットが流行り過ぎでみんな色んな人と絡んで色んな経験しなくなったから
面白いもの作れなくなった
19: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:53:08.07 ID:CKJAL0zAa
>>5
深みとは…
6: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:39:38.65 ID:lrMG80te0
この前テレビつけて、ながら見してたらドラクエ3のBGMが流れてた
7: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:41:02.02 ID:xM3KZi+c0
海外のオープンワールドゲーは無音だしな
8: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:45:48.29 ID:7nf09PRN0
ファミコンのピコピコ音が好きだった
9: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:54:21.04 ID:ygz/NiXN0
昔はグラフィックも操作もシステムもシンプルだったので、脳がうける刺激のうち聴覚が占める比率が大きかった。
音もシンプルで脳も処理しやすかった。
10: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:55:04.60 ID:1Yn8OvwoM
PCMで生音流せるようになって、機種ごとの音色の違いがなくなったのがつまらない
11: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:02:06.17 ID:JtdrORTR0
思い出補正
これ結構あるよ
12: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:23:58.11 ID:LgRRv7Y90
メロラインがうっすいからだよ
使えるなら使おうぜ! の弊害
13: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:26:31.16 ID:RUaVhewKd
昔は使える音も少なかったからか口ずさめるキャッチーなBGMが多かったように感じる
今は壮大で複雑化されたことで口ずさめないBGMが増えた
18: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:51:17.30 ID:ASFYEI1M0
>>13
ゼルダのBotWの音楽は、すぐに覚えられたため、余裕で口ずさめる。
正解音=♪トゥルルルンコリーン♪
ゲームオーバーの音=♪ジャ~ン チャンポ~ン♪
15: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:39:40.88 ID:jUzrCMff0
全
角
16: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:49:28.83 ID:ASFYEI1M0
ゼルダのBotWでの例で考えてみる。
初代ゼルダ=ピコピコのファミコン音。
BotW=エレガントなオーケストラの音楽。
今のゲーム音楽は、エレガントなオーケストラの音楽になっている上に、
プレイ状況によって、演奏が変わるインタラクティブな音楽が主流。
17: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:51:10.20 ID:krl931uR0
クリエイター全般に言える話だけど
どんな有能な作曲家でも長年曲を作り続けていればネタは枯渇してくるよ
そして後続の若手作曲家が雑魚しかいないから良い曲が生まれなくなる
22: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:16:05.29 ID:Uz8OuBaGM
環境音多くなってるからじゃね
24: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:18:42.26 ID:O64DnFnO0
お前20年前から同じことしか言ってないな
インディーズゲーのチップチューンスタイルの音楽聴いてみろよ
26: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 14:18:47.92 ID:oFwywFx30
音色的にスーパーのBGM並みの添え物になった気がするが、
NieRの様にメチャ個性的で聴かせる系もあったりするから正に作り手次第なのかも。
27: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 14:25:22.81 ID:RTn8ylhf0
見た目が豪華っつーか デフォルメしてるとしても自然な感じに作ってるのが増えたから
曲はプレイを妨げないよう一歩引いたり 環境音に近い感じのが増えてきたような気がするね
それが悪いとはいわないけど耳には残りにくいと思う
ファミコンやら8bitPC時代はグラフィックでの制約が大きかった分
そのステージ・エリアの雰囲気を曲でも出そうって 前面で頑張ってた気がする
真っ白フィールド=雪原風BGM 赤系フィールド=溶岩ステージ風BGM
最近サントラまで出てて 買って当たりだと思ったのは
ショベルナイトや神巫女 魔女と勇者Ⅱとかだった 安心のあの頃クオリティ
28: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 14:36:24.15 ID:OXDKPEGo0
逆転裁判5、世界樹の迷宮4をプレイ
不気味な音作りができなくなったのかな
盛り上がるが緊張感がない
29: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 14:49:05.00 ID:azVqPEoF0
メモリの制約で短いメロディラインを繰り返し繰り返し
演奏することしかできずかえって印象に残った
30: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 15:00:34.90 ID:VZ8mYjt00
まあSFC時代が最高だわな
31: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 15:03:07.38 ID:B7WWulsq0
メロディ主体というのと音の良さのバランスが1番取れてたのがスーファミ世代なんだよね
PS1以降例えば墓場のシーンだったらメロディなくしてほんとに墓場みたいな音楽にする
見たいのが増えてしまった
32: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 15:17:34.10 ID:hUxnR9sX0
ゲームミュージックにおいてはハーモニーはごまかしだった
33: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 15:24:54.74 ID:5bhFWIuI0
シリーズ物しか遊ばない人によくある現象だね
今も昔も良いもんは良いんだけどね
全体的にBGMの質が上がったせいで突出した良さは感じにくくはなったとは思うけど
36: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 16:29:27.23 ID:BgGaelBQp
曲数が増えて、曲も長くなったから同じ曲を繰り返し聴く回数が減った
ゲーム時間はそこまで伸びてないのに
37: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 17:18:20.12 ID:SskXtEDB0
メロディがはっきりしていて明確なサビもある。
Aメロ→Bメロ→Aメロ→Bメロ→Cメロ→Aメロに戻る
このCメロが来たときのレア感が良い。
39: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 17:29:23.68 ID:EGdAkmuJ0
昔はグラで魅せられないからメロディアスな曲で持たせていた
だから曲として印象に残るっていうのはひとつありそう
今はメロディとか邪魔になるゲーム多いからな
40: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 17:40:19.13 ID:r0BF0yMz0
環境音という手抜きBGM
ゲーム音楽だってめちゃくちゃ金かかるからね、キッチリやってる奴は記憶に残るのが多いんじゃないか?
ゼノブレ2とかオクトラのボス戦とか
41: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 18:04:53.64 ID:h3aAVDFN0
ヴィジュアルのクオリティが格段に上がったから
音楽で説明を補強する必要が薄れた
38: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 17:19:34.69 ID:dnCoI5s50
今でも良いBGMのゲームはあるけど数が少ない
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コメント
子供の頃に出会った感動したゲームやアニメの音楽を超える物は中々出ないけど偶に出会うと嬉しい
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