1: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 13:14:41.70 ID:zFbkaP+g0
FF7がPS1に出た事で任天堂すら負けるような自体を引き起こすほど影響力があったのに
落ちぶれた原因は何?
【おすすめ】
3: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 13:16:30.29 ID:lJcuDLFfa
スクだけじゃないからな
ソニーと組んで和サードはみなゴミになった
27: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 15:20:01.59 ID:oE32dvKm0
>>3
スクエニとカプコンは世界で大成功
28: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 15:22:00.03 ID:yNuXZQVYp
>>27
海外売り上げ比率
スクエニ5割
任天堂7割
4: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 13:20:42.64 ID:4s3fJJFIa
ソシャゲに業界全体がやられてる認識すら無いのか・・・
かなりの鈍感な人なんだなw
ソシャゲが無かった時代とある時代を同じ視点で見比べて?してるのはアホの証明にしかならん
6: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 13:24:48.39 ID:zFbkaP+g0
>>4
落ちぶれたのはPS2時代からでスマホゲー台頭してきたのはPS3後期辺りからだよ
時代背景くらい考えてねお爺ちゃん
7: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 13:27:37.51 ID:Ikpj9PtuF
スクウェアは個人的には多作が魅力的だったから
大作志向極めすぎてろくに新作出さなくなった時点でかなり魅力が無くなった
10: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 13:50:50.16 ID:Qgfl3No90
FF7ぐらいまではグラフィックが他のメーカーより凄いと自慢出来たが
今はもう洋ゲーの方が凄くなって自慢出来るものが無くなった
11: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 13:55:21.54 ID:NDoO1Xfl0
スクはスーファミ時代が一番輝いていた
それは任天堂のゲームが少なく
スクが大量にゲーム出してたから目立つ事ができた
13: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 14:00:21.86 ID:0LK3rhTl0
PS2時代までと言うが
まずそのPS2時代一発目のバウンサーからして盛大な地雷だろう…
その直後もTYPE-Sとかアレなのが来るし
14: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 14:04:51.06 ID:F2FPE1S70
PS1まではデュープリズムみたいなのも出してたのに
FF病にかかって・・・
16: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 14:14:29.35 ID:i9KFmTSX0
リメイクで小銭稼ぎ始めたのが一番ブランド力を下げた気がする
スクウェア自体はわりと色々挑戦してたから新規タイトルクソゲー連発とかはそこまで影響あった気がしない
ナンバリングをクソ化していったのはデカイと思うけどな 聖剣4とか
19: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 14:18:39.15 ID:4F10W3lh0
FFが国内でブランド毀損したのは、国内で売れないハードに展開し続けたから
21: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 14:24:41.33 ID:5WitJNSE0
野村美形キャラは時代遅れなんだよ
23: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 14:26:41.37 ID:GQXEcB8s0
PS1までだろ。
PS2の頃は既に落ち込んでいた
26: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 14:48:33.33 ID:KID4gLyH0
和田が開発陣クビにしまくったせい
29: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 15:25:31.56 ID:oxeeCsF/0
PS2時代に複数のブランド殺したしな
31: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 15:51:40.36 ID:DWHEcC3O0
FF10までは頂点だった
10-2で「ん?」ってなって12がクソでそれ以降もクソ連発して転げ落ち始めた
32: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 15:55:41.85 ID:fPIfDBlc0
今も別に落ちぶれてる印象はないな
むしろ今もトップランクだと思うけど
落ちぶれたのはコナミ、ナムコ、セガ
35: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 15:59:40.11 ID:TeGUaLOm0
実際今でも残ってて稼いでるIPがほとんどファミコンスーファミ時代のものという
PSで売れる新規IP生み出せなかった時点で当然じゃね
37: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 16:02:26.91 ID:EZPGz0+X0
坂口が抜けたぐらいから
人材の流出が進んだようなんだよな
FF12以降凡ゲーしか出てないイメージ
38: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 16:05:32.19 ID:2KT/iUuH0
和田の書いたものとか見るとスクウェアの経理って無茶苦茶だったみたいだしな
クリエイターが力持ちすぎている上に会計が分かるスタッフがろくにいなかったとか
41: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 16:17:13.66 ID:gAMyTM86a
言うても今年FF7Rトップクラスに売れるだろ
42: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 16:28:43.97 ID:EZPGz0+X0
FF7のリメイクなんか日本人は望んでないからな
外人が大喜びしてるだけ
44: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 17:18:02.36 ID:f4ut3hjJ0
グラフィックや演出ばかり重視してゲームの本質を疎かにしたツケが来ただけ
今はアクションゲームが主流なのにヒット作が全くないのが凄い
45: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 17:29:05.59 ID:TeGUaLOm0
元々アクションゲーム作れるメーカーじゃないからな
売れてるPS時代に色んなジャンルに手を出したけど身に付かなかったな
50: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 17:53:51.47 ID:i6jSEVsg0
どういう基準でスクウェアが頂点になったんだ?
あの時代トップのソフトメーカーは任天堂だけど
55: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 18:10:15.27 ID:CS5jvR9Vr
>>50
多分グラフィックと売り上げの合計評価じゃないかと
51: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 17:54:13.21 ID:f4ut3hjJ0
まぁアクションゲーム作るノウハウ貯めて来なかったからな
ディレクターも育ってない
54: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 18:08:19.12 ID:uhGeibNyM
スマホゲーでIPすり減らしてるからな
FFのスマホゲーアホみたいに出してる
56: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 18:17:58.24 ID:mDSYbPXyM
ゲームに限らず漫画とか音楽もクオリティ落ちてるからな
単純に面白い事考えられる奴が減った
58: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 18:22:50.56 ID:PJfV3tTMd
そもそもで悪いが聖剣3はグラと音楽だけのゲーム
2を同じエンジンで作ってくれ
59: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 18:37:18.29 ID:2bmMg5iX0
スクウェアとエニックスってPS1時代に落ちぶれて両方とも倒れ掛かってたんだが
この辺の認識のズレってゆとり世代おっさんだけだよな、なんでねじ曲がってるの?事実と
両社のPS1時代のタイトル並べて見なよ、酷いもんだぞ
60: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 18:50:44.86 ID:QPzMg1mv0
性格にはPS2当時ですでに終わってた
10は一本道ムービーゲー
10-2はシンプルにクソゲー
11でライト層を無視した
12は魅力なしの主人公&無駄に敵が硬くて退屈な戦闘
FFは9でシリーズを終えた
スクエニの全盛期はスーファミとPS1初期
62: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 18:54:41.18 ID:jcosUmox0
ムービーゲーしか作れなくなったから。
64: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 19:03:13.10 ID:y1mIpy770
SFC時代もよかったけど名作と呼ばれるのは続編物が多い
ゼノギアスやパラサイト・イヴ出してたころがピーク
72: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 19:57:50.84 ID:2EkQlugo0
野村と田畑のせい・・・割と真面目に・・・
73: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 19:59:15.88 ID:oyswwU3g0
ジャッジアイズ、龍が如く0、龍が如く7というお手本があるのに
なぜ、後発でそれ以下のモノが出てくるんだ?
74: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 20:04:00.86 ID:lOZ2Oy120
和田と野村が原因
あの和田の任天堂ハードばかりソフト出してたのは異常だった。
PSPが末期に大ブレイクしててもDS、3DSばかり。
PS3もFF13以外ほぼ何もなし。しかもそのFF13はユーザーの期待度は
FF7、FF10クラスだったのにありえない糞ゲー
そしてPS4でおかえりなさいで復活の兆し見せてたのに野村が破壊した
75: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 20:07:09.38 ID:KFvD2AFb0
スクエニ全盛期でも任天堂より下だろ
77: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 21:35:58.61 ID:b1XMCyEr0
実際にはPS1時代の半ばくらいには糞ゲー量産メーカーになってただろ
屋台骨はとっくに腐ってきてた
ブランドの貯金だけで売り逃げてたが、それも尽きたという事だろう
69: 名無しさん必死だな 2020/01/27(月) 19:32:38.62 ID:WEiL+HfO0
ゲームが面白くないもん
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コメント
10年前から金のかかった同人作品ばかり作っている
和田が立て直さなきゃPS1の時代にスクウェア潰れてただろう事とか
根本的な問題としてソニーに誑かされてからスクがおかしくなったことには一切触れないよな
和田のせいで金が尽きてエニと合併したと思ってたりする奴もいるし
自社は発案、仲介だけ!開発は全て外注にしてこれからは中抜きだけで儲けて行きます!ってゲーム誌のインタビューですら発言してたような気がするわ
結果、ただでさえ遅れ始めていた日本の業界なのに輪をかけて何も作れない会社になっただけだろ
FFさえしっかりしてればそんなに文句言われないのに
スタッフのサイン色紙()
逆に任天堂は64やキューブ、ゲームボーイ、アドバンスでノウハウと経験を今でも活かしてるのが現状の明確な差として出てる
マリオゼルダポケモンFEどう森が長く生きてるのにFFが完全に喰われてて面白みが薄いのが問題
それまで蓄積してきた技術・経験が失われてしまい、それを取り戻す事が出来ていない。
FF15なんて過去の経験を活かすどころか「FF病」とか言って過去のスタッフを馬鹿にするような事言ってたからな。
「とりあえずスクウェアのゲーム遊ぶ」って感じだったライトゲーマーはソシャゲに移動しただろうな。
テクスチャに使える色数が1ポリゴン4色とかでサターンもびっくりの開発生産性。
サターンもなんでも四角ポリゴンだったからテクスチャの生産性が絶望的だった。
そこがクソだと、どう頑張ってもクソしかできない
本来ならまだ丁稚レベルだからな
正直セガAM2研の足元にも及ばないレベルだったと思うが。
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