1: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:24:04.03 ID:buQflFK80

俺らより人生6分の1損してるだろ...

【おすすめ】

3: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:27:07.71 ID:HU+hbKjua

50fpsの方が1.2倍高グラに出来るというのに!

4: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:27:48.28 ID:IqzEEmCMd

別に一秒が変わるわけじゃないだろ

5: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:27:54.62 ID:HU+hbKjua

50fpsあれば滑らかに見えるんだから60やめい

7: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:28:50.88 ID:ArrWwwZYd

周波数の問題なの?

日本でも東と西で分かれる?

8: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:31:51.50 ID:Eyg8PGL40

人間の視力だと40fps以上の変化は認識出来ない
人間の聴力だとmp3は128kbps以上の変化は認識出来ない

これ知った時の衝撃

11: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:35:18.79 ID:Bk0kIPtDa

>>8
出来るよ。比べてみ。

13: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:37:45.50 ID:HU+hbKjua

>>11
液晶の残像でしょ

19: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:55:39.76 ID:38Xl8W2DM

>>11
人間を超えたってことだろう

21: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:02:58.27 ID:nvu6CtMva

>>8
マサチューセッツ工科大学の研究結果として2014年の時点で人間の眼は「少なくとも」0.013秒の1コマを正確に認識する能力があると発表されてる
フレームレートでいうならおよそ76fpsの中の1フレーム
その時点で機械的技術的に正確に計測出来る限界が上がればもっと驚くべき人体の性能が語られるだろう

24: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:13:31.30 ID:3jkuDvIGM

>>21
なら120Hzやら144Hzのモニターの存在意義は…

9: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:32:25.15 ID:nu2u354tM

欧州は日米とアナログテレビの方式が違ったんだよ。PALっつって50fps(50Hz)のやつ。
今はHDTVになったのもあって、60が基本になってるはず。

12: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:37:06.69 ID:ymNL9FI30

>>9
フレームパーセコンドだからヘルツとは関係無いでしょ
昔からテレビアニメは24コマ 映画・TVドラマは30コマと決まってるはず

15: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:39:51.78 ID:nu2u354tM

>>12
ああすまん。垂直同期信号の周波数とfpsが同じになるから併記してしまった。インターレースとか考えだすと元来別モンやね。

17: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:44:51.23 ID:HU+hbKjua

>>12
TVドラマはアナログ放送の時代から60コマな

20: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:57:23.88 ID:38Xl8W2DM

>>17
あれ?NTSC規格で29.97fpsかないのか?

10: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:34:44.18 ID:VBxc7Tmka

でも現実世界は24fpsなので
それ以上はオカルトの世界だな

14: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:38:45.70 ID:/oy6uJqhd

正直、45ぐらいでも安定してるならあんまり気にならないわ
ゲームにもよるけどさ

16: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:43:29.35 ID:ZWnN4exB0

50が世界標準ならゲーム機の性能が底上げできたのにな
ミリセカンドで割り切れるし

31: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:21:28.20 ID:tUrSsiHid

日本がNTSCなのは単にアメリカ従属やで
世界的にはPAL方式が主流

32: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:26:56.19 ID:ILzCImj3a

人間の眼は「少なくとも」0.013秒の1コマを「正確に認識」する能力がある

年齢性別能力に関わらず人間は76fpsを認識できているという話な

33: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:27:28.73 ID:2nrGcqaD0

そういえば欧州のPS3とかのゲームってブラウン管じゃプレイ出来なかったな

35: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:29:51.60 ID:WwZN4PeAa

調べた時代に高リフレッシュレートの機材があるかどうか微妙だし
今計測した120fpsぐらいみえるかもな
240は映像業界的に無理だと除外されそう

38: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:39:37.64 ID:f2pCF+fC0

じゃあ日本とアメリカ以外は25fpsで問題ないわけだね

40: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:43:11.63 ID:6f9fP8vj0

120Hzと240Hzのモニタでマウスの軌道比べたらはっきりわかるよ
240Hzのほうが圧倒的にぬるぬる

43: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:50:12.92 ID:Spy4Mx7u0

最低90fpsは要るよやっぱり
90fps以下のゲームを作ったらいけない法律を作ろうよ

46: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:55:09.76 ID:XnnfoqIkr

144とか240とか不正確なだけで認識できない訳じゃないんだろ

48: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:58:58.36 ID:3pBFpI/00

認識できる限界が60fpsだったとしても120fpsで表示されたら1,3,5,・・・の周期で見える時と2,4,6,・・・の周期で見える時があるわけで
まばたきとかでずれたら1.3.6.8.・・・になることもある
別にオカルトってほどの話でもない

50: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 14:02:51.89 ID:rzNVfCOD0

人間が認識できる最小時間とフレームレートの関係は標本化定理の考え方と同じと見てよいのかな

53: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 14:39:07.37 ID:4hZ6JTKx0

24fpsでも30fpsでもない謎の25fpsというのもあるしな

60: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:34:51.57 ID:DoFaDkgp0

スーマリは調整してあるソフトやね
夢の泉とかも調整してあるようだ

63: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 19:01:10.63 ID:DoFaDkgp0

俺は聴き分けないなら128でも十分かな・・・

18: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:50:26.79 ID:WwZN4PeAa

もうブラウン管TVなんてなくなって久しいからな
過去のものだよ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1581477844/