1: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 11:54:02.35 ID:g8HeLD7Hd
楽しかった
【おすすめ】
2: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 11:56:13.62 ID:r0o4j2YU0
FF12もちょっと似てない?
3: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 11:56:55.69 ID:ImcNoc/80
いざないの洞窟、バハラダカンダタ、バラモスからのギアガの穴で確定ストップされるのにどこがオープン?
6: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:01:11.24 ID:7sHBx8EW0
>>3
ラーミア乗れば全マップいけるじゃん
9: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:06:14.77 ID:ImcNoc/80
>>6
アレフガルドに行けないじゃん
10: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:12:22.40 ID:7sHBx8EW0
>>9
絶対言うと思ったw裏の世界は1だからなあ
4: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 11:57:05.78 ID:iT3Gio0Qa
俺はオープンワールドだと思ってる
5: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 11:58:31.96 ID:S23ZWYl3p
ドラクエでオープンワールドと言えるのなんて1だけだろ
14: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:22:30.89 ID:a9jxnXFD0
>>5
2も船を取るまでをチュートリアル
ロンダルキア以降をラスダンと考えれば
ギリギリ、オープンワールド名乗っても良いかと
7: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:02:54.93 ID:fFOKpeFmx
マザー1の方がオープンワールドのイメージ
11: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:15:39.62 ID:CC/Z3DCb0
ヘラクレスの栄光の方がオープンなんだよなぁ
街からフィールドがシームレスだし
12: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:20:30.19 ID:Iv0q2PzMa
鍵などで実質的に行き先はフラグ管理されてるけど感じさせないのが6あたりまでのドラクエの良いところ
17: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:26:40.30 ID:qQlAkBK3r
FF2もハイドライドもオープンワールドなのか?
19: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:30:40.18 ID:pFptlCATM
ドラクエ3でジパングを日本だと覚えた子供は多いはず
21: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:33:24.43 ID:OgPZ0Tlw0
まあ昔のRPGは2DのOWだったと思う
25: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:44:13.68 ID:LKVlO2eV0
一本道(リニア)の対義語はノンリニアなんだなあ
27: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:44:40.15 ID:TIeq0pdK0
今の技術で3Dフルリメイクした3をやってみたい
34: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:50:05.39 ID:9d7m7m6W0
>>27
マネキンになりそうだからいらん
30: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:46:24.32 ID:mIKoQv9gM
ヘラクレスは街中にしれっと高難度ダンジョンがあって
不用意に入ってボコボコにされた思い出
31: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:46:56.63 ID:ImcNoc/80
OWRPGって最初期のチュートリアル超えたら世界の大半がアンロックされて自由に移動できて
攻略順もラスト以外はかなり融通が効くみたいまでやってOWという感じがする
ロマサガ2とかメタルマックス(R)とかの
42: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:20:29.00 ID:BQr+TW5ha
>>31
ロマサガ2ってチュートリアル?終わったらどこでも好きにいけたっけ?
というかエンカウント回避するのが困難なシステムの敵の強さで行けるエリアを制限するゲームはオープンワールドと言わないだろ
製作者が意図的に制限してるんだから
32: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:47:40.96 ID:5SY8KXgG0
開かれた世界、として注目すべきはゲームの進行より
住人の営みが昼夜用いて表現されてる点じゃないかなと
最近のDQはこの辺疎かになりがち
39: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:03:50.61 ID:v9TZEw5I0
>>32
イベントチェックのために昼夜総当りしなければならない強迫観念が生まれて単にめんどくさいからな
壺タンスと同じ
33: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:49:17.81 ID:HaW/aYBW0
まぁ世界に干渉まで出来ないとオープンワールド感は薄い
ストーリーならIFとか分岐とか
フィールドだったらNPCとかオブジェとか
38: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:59:23.67 ID:v9TZEw5I0
マザー1のだだっ広さは箱○PS3時代までトップクラスに君臨し続けたオーパーツ
2dまだRPG行けるんじゃねって思っちゃうわ
あのマップを全部つないだ画像を見たら凄さがよくわかる
56: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 14:01:18.71 ID:mFwKJfQR0
>>38
すごいな
スーパーモンキー大冒険の比じゃない
44: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:29:46.55 ID:GmGUtv200
1つの島とか半島な世界のごく一部分を舞台にするが
人の大きさほどのミニチュアに触れたら町やダンジョンに入るとか
別のエリアに移動した時にエリアの間を端折るとか
そういうお約束的な省略がないようなのを外人たちはオ(略)と呼んでるように思える
47: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:49:34.57 ID:LKVlO2eV0
>>44
それが当然だったからね
世界は広いって外人は知ってたから全体マップとトータルマップを用意して
それでも世界はカバーできずに一地方の規模のゲームを作ってた
日本人はなにも考えずにパクったから世界地図をプレイヤーに歩かせた
49: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:50:42.57 ID:LKVlO2eV0
>>47
トータルマップってなんだスマン
ローカルマップ(街とか城とかダンジョンのこと)
51: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 13:53:08.19 ID:GmGUtv200
× 1つの島とか半島な 〇 1つの島とか半島のような
抜けてたわ
あと外人様からオ(略)認定されることが重要なのかも知れん
そんな気がする
59: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 14:07:57.60 ID:vsIWJ9et0
3Dアクション以外のゲームにオープンワールドの概念は当てはまらないと思うが
ゲームが3Dアクションになって不自然に移動できないところがある
→できるようになった!がオープンワールドだろ
62: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 14:15:00.23 ID:iuDOw4t/0
>>59
そんなことないやろ
61: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 14:12:39.46 ID:LKVlO2eV0
世間でのオープンワールドの定義だとGTAとスカイリムがまったくオープンワールドじゃないので
たぶん定義の方が歪んでしまったんだろうな
64: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 14:45:38.75 ID:e2/QU4Di0
リアルタイムだとFF6の飛空艇取ったあとは飽きるとか言われてたんだよな
なんか1つ1つの作業を潰してるだけというか
66: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 14:54:53.38 ID:J2tuwhdD0
見下ろし視点をオープンワールドって呼ぶのやめて欲しい
68: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:04:05.34 ID:GaLCIvg1a
ウィッチャー3とか、エリア毎で区切られてるんよな
1エリア内ではOWなんだろうけれど
70: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:16:51.25 ID:3zqXCgVRp
そもそもOWってなんぞや?の定義が定まってないけど
個人的にはレベルデザインの認識だけど世間はシームレスマップがOWって言ってるし
72: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:27:58.54 ID:LKVlO2eV0
>>70
しかもそのレベルデザインは面クリアじゃない程度の意味で
進行が順不同であればいいわけだな
71: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:18:58.29 ID:Ri04WXIJ0
頭脳戦艦ガルはRPGって話かな
75: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:36:47.22 ID:tdK3cGWv0
もうだだっ広い所を走り回れるゲームの事でいいんじゃないですかね
あれ、じゃあほとんどのゲームがオープンワールドになっちゃうな
77: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:54:02.59 ID:Ri04WXIJ0
3DRPGで完全なシームレスなんてゼノクロくらいしか思いつかん
81: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 16:06:59.65 ID:LKVlO2eV0
>>77
ゼノクロは建物に入れないだけだからな
他のゲームなら最初から達成してる
84: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 16:30:15.76 ID:Ri04WXIJ0
>>81
異星人の住居や基地、マノン船の中を探索しなかったのか?
78: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:58:29.11 ID:e2/QU4Di0
「完全な」シームレスである必要はないんだろ
FF12みたいな完全ぶつ切りじゃなければ
79: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 16:01:13.89 ID:hlUuGKfRr
エリア別けされてるとオープンワールドだと思えない
思えない奴の認識がずれてるだけの話
82: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 16:08:54.93 ID:LKVlO2eV0
箱庭なら限定された狭い空間でいいわけで
GTAやTESは最初から箱であることを意識して作ってるのに
いつから広ければ広いほどいいなんて話に変わったんだろうな
83: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 16:09:16.76 ID:CHGQ8UjG0
とにかく広大な世界を「冒険してる感じ」がよく出てて「面白かった」
オープンか否かなんてどうでもいい
89: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:14:20.71 ID:ArCfYfmG0
フィールドデザインじゃなくてゲームデザインによるもののはずなんだけど
そっちで考えるとオープンワールドといえるものがかなり少なくなっちゃうんだよな
93: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:17:13.27 ID:hlUuGKfRr
オープンワールドの定義ならMYSTだってオープンワールドになるがな
94: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:19:11.68 ID:eQOlrytnM
チュートリアル終わったら後は自由みたいなのがオープンワールドのイメージ
ドラクエでいえばアリアハン終わったら後は自由みたいな
自由度が無さすぎる
97: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:26:49.37 ID:LdEuxfMs0
>>94
ロマリア着いてからはほとんど自由じゃないか?まあ一応次はカザーブヘ行くことが推奨されてるけど
飛ばしていきなりイシスに行ったっていいもんな。モンスターが強いから難しいってだけで
RTAとかだとカザーブ行く人はほぼ居ないんじゃない?そういう懐の広さがあるね
96: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:22:03.46 ID:d7TzqhKaa
アリアハン出るためのまほうのたまを得る方法も2通りあるからな
101: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:41:05.95 ID:+/3bCa4pp
完璧なオープンワールドという単語が面白い
つまりある程度の基準はあるってことなんだろうけど
個人的でいいからその基準を知りたい
103: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:45:58.04 ID:e2/QU4Di0
>>101
マップが縮尺等身じゃない状態で全部つながってることだろうね
オープンワールドと言われてるゲームはだいたいこれ
モンハンWも当初はエリアロードが消えたのでオープンワールドと言われてたけど
全部のマップがつながってるわけじゃないのでそう言われなくなった
でも、ゲーム内でやってることはオープンワールドと変わらん
104: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:48:34.99 ID:tthM+VtQ0
ドラクエ11は細い通路ばかりだったな
108: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 17:55:27.08 ID:aYCfJ3kIr
厳密に言うとオープンワールドって単語使ったのはGTA3が最初なので
GTAライクなゲームがオープンワールドということになる
109: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 18:00:00.00 ID:CHGQ8UjG0
言葉の定義(しかも造語)に囚われ過ぎじゃないのかね
シームレスなオープンワールドとやらを実現する為にゲーム性の死んだRPGになるぐらいなら
面白ければシームレスやオープンワールドでなくても全然構わないわ
112: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 18:16:20.66 ID:fKWZAFZQ0
MGS5もFF15もオープンワールド化するのが目的になってるもんな
113: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 18:19:42.04 ID:+/3bCa4pp
GTA3も別にシームレスを売りにしてない
作る側は有限なんて分かり切ってるから売りにする理由もない
メディアやユーザーがシームレスに感動してオープンワールドとか言い出しただけ
115: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 18:35:41.76 ID:lquHMYJH0
ドラクエはとりあえずシームレスマップ導入から始めなきゃならんレベル
116: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 18:35:44.81 ID:mDFx1Zbtr
オープンワールドから「それ本当に要るの?面白いの?」な要素を取り除いていくとドラクエになる
120: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 18:59:04.39 ID:URnVOMShM
>>116
戦闘がクッソつまらないんだが?
近年は特技連打で尚更つまらんし
123: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 19:42:30.44 ID:3IHcFKqj0
もしも3にアークデーモンが出るならどこで出現がいい
125: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 19:49:28.10 ID:LdEuxfMs0
ブレワイでゼルダはオープンワールドゲー化したけど
あれも、初代路線への原点回帰だと捉えてる人は結構多いしな
「オープンワールド」という概念自体はシェンムーやGTAが作ったものだろうが
似たような路線のゲームはそれ以前からあった
131: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 20:20:14.53 ID:qL+Pj8JiC
>>125
そもそも大元のTRPGが何の制限もないオープンワールドだからね。
129: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 19:59:39.90 ID:G1i9hFSs0
こんなにオープンワールドの定義にこだわってるの日本だけじゃないか?
音楽のジャンルとかも日本は細かく分けたがるけど米では大雑把らしい
130: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 20:03:19.38 ID:Igb4lF3Vr
リメイクも欲しいけどビルダーズ3出したら面白くなりそうだよな
135: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 21:06:41.56 ID:l4Z69oKm0
ルナドン
8: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 12:04:18.76 ID:M3mHKAsoM
楽しかった=オープンワールド?
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コメント
①シームレスなマップ
②プレイヤーキャラが広いマップに放り出されて攻略順などが決まってない
③NPCや街全体、自然などが有機的に繋がりながら独自に動いてて、介入もできる(サンドボックスと同義?)
ドラクエⅢがOWって②の意味だろうけど、そうするとRPGに限らず探索型アクションなんかもOWになりそうだよね。よくわからん。
②がサンドボックスとも言われるしオープンワールドにしても定義が色々あるからなあ
①はハード性能上がって実現できるようになってからだし
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