1: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 15:53:01.01

ホライゾンも殺せなかったよね
先に発売してたのにプレイしてなかったのかな?

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 15:53:44.49 ID:a0zmZNzJ0

ホライゾンなんて洋ゲーだれもプレイして無いでしょ

3: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 15:53:46.76 ID:pjF1XBc80

ホライゾンが殺せないからゼルダか殺せなくていいこにはならん

5: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 15:58:29.45 ID:J6F3qoxI0

ホライゾンのNPCってドラクエレベルにただの記号で置物だからな
生活感とかまるでないし

9: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 16:04:47.68 ID:O6sDCnC90

殺してもどこからともなく警備がシュバッてきて理不尽にぶち殺された経験しかないから
微塵も面白いと感じた事がないわ

11: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 16:09:01.10 ID:pp3gOKj1p

そもそもNPC殺す行為の何が面白いの?

14: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 16:14:46.10 ID:yteCkJC20

勘違いしてるけどゼルダはNPC殺せようが殺せなかろうが自由度なんてないぞ

16: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 16:18:22.54 ID:NDdR68ZBa

できても意味がないから実装しないだけだろ
NPCの生存でシナリオ分岐するなどの影響がなければ自由であっても意味はない

23: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 16:50:13.56 ID:deNcVjDB0

人殺しに限らないけど、意味があるかどうかはそのゲームの設計次第なので
意味があるのか?なんて疑問に思うこと自体なにも考えてないんだろうな

24: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 16:55:49.21 ID:CAo4oQNJd

>>23
そう言う設計でそう言う世界を表現したかったのだと理解してゲームをやってれば
「他のゲームではできるのにゼルダでは非敵対NPCを倒せないのは自由がない!」って発想にならんよな

26: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 17:11:20.69 ID:ZPwD9jCE0

ポスタル2やればよくない?

27: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 17:18:15.47 ID:pwsocu/WM

ホライゾンはチュートリアルで辞めたわ

32: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 18:31:47.61 ID:P3qNtNsxd

>>27
チュートリアルはマジでつまらん

35: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 18:48:07.99 ID:+acpmFkJa

殺せるけど取り返しのつかない事態にならんのよね
一生お尋ね者になるならリアルだけど🤗

38: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 19:23:20.74 ID:y0wzdcuKp

>>35
普通に考えれば金を払えば無罪放免だろう
リアルというのが現代的価値観ならともかく

36: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 18:52:04.01 ID:C7nzaQ+na

別に殺したいわけじゃないけど、爆弾出してヒィッ!とか言うアクションを入れてる癖に爆発に無傷ってのはつまらない要素だと思うけどね
NPCも吹っ飛ぶとか、昔の鶏みたいにリンクに逆襲してくるとかやりようはあったはずだし

37: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 19:20:05.58 ID:J6F3qoxI0

>>36
ホライゾンにもないよなそういうの

39: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 19:26:05.68 ID:2uQTxdNl0

なんでそんな殺したいんだよ
一般人殺しが許される世界じゃないだろ

40: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 19:28:12.72 ID:ioU9gpwH0

>>39
敵側からしたらリンクが切り刻んで虐殺してる奴も一般人なんだけどな

42: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 19:31:04.40 ID:y0wzdcuKp

ゲーム内の人殺しを危険視するような
ゲームと現実の区別がつかない危険人物がこんなにいるんだな

46: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 19:39:29.87 ID:a+IMRwwL0

NPC殺してNPC同士の関係性の変化を楽しみたいんなら人狼ゲームっぽくなりそう

48: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 19:44:14.93 ID:w7mVa1KK0

どーせ殺してもゲーム内の生活に何の影響も与えられないでしょ
殺した後の事まで考えて作られてるなら良いと思うけど

50: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 19:46:42.44 ID:eHyBDK9h0

近い未来SAOみたいに一カ所に集めて監視されそうだな、ゴキブリは

59: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 20:45:41.48 ID:QwVpg4jW0

ムジュラの仮面「あ、あのっ…」

61: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 21:32:41.32 ID:deNcVjDB0

取り返しのつかない要素を気にするならRPGなんかやるなって思うけどなあ
完璧なプレイをしたい病は日本が特に酷いとはいえ世界的なものになりつつある

68: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 21:42:26.37 ID:deNcVjDB0

アスレチックの遊びがたくさんあるってのは誰も否定してないわな
探索の楽しみはほとんどないけど

84: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 22:01:32.72 ID:deNcVjDB0

ゼルダがあらゆる点で一番じゃないと死ぬ病気かもなあ

86: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 22:03:18.96 ID:IEJChHgHa

>>84
病院行ったほうがいいよ

89: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 22:08:20.25 ID:QOXaqLLNp

猫を殺して喜ぶPSゲーマーがいたな

92: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 23:02:31.94 ID:aHh7b9Ce0

いまだにゼルダコンプまるだしな奴がいるんだな

グダグダいってないでフィールドの広さが活かせてるゲームやってりゃいいのに

93: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 23:07:15.79 ID:aHh7b9Ce0

つーかNPC攻撃できることがゲーム性に大きな影響を与えるゲームってなんかあるん?
理不尽な返り討ちとかメリットにみあわないペナルティ方面での影響しかなくねーか

大きくストーリーやgame進行に影響するなんてのあんの?

モンハンの無抵抗モンスは非効率アイテムドロップするからメリットしかないがたいした影響ないしな

97: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 23:58:23.50 ID:deNcVjDB0

>>93
オブリ以前のTESやFalloutシリーズはイベントアイテムの入手方法が様々だから
殺すなり盗むなりしてもいいし、できるだけ殺したくないならそのように遊べるな
あくまで選択肢でそれぞれ難度が違うからゲーム性があるわけだ
イベントに絡めなくても、気に入らないキャラを事故を装って他人に殺させることもできる

99: 名無しさん必死だな 2020/02/16(日) 01:51:02.08 ID:sapp10Jf0

>>97
ハイラルを救う勇者リンクにそれをやれと言ってる訳じゃないよな?

98: 名無しさん必死だな 2020/02/16(日) 01:42:53.12 ID:u9JbXtaSp

>>93
ジャストコーズ2の日本語版やってみようか!

95: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 23:10:12.27 ID:gInli1Xo0

ゴキブリとキ●ガイが似てるだけだろ中身一緒か

6: 名無しさん必死だな 2020/02/15(土) 16:01:11.16 ID:bGZJ7fJQx

どんだけ人殺しが好きなのよw

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1581749581/