1: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:38:57.18 ID:/F1oPHa60

なんで?

【おすすめ】

15: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:05:53.67 ID:IwnGptZ80

>>1
最大の要因は64の開発が遅れに遅れた事
任天堂のSFC→64への世代交代は完全に失敗

2: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:39:31.70 ID:lefCPkd60

FF15をプレイすればわかる

3: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:40:23.78 ID:9ffbFcsEd

余計な事言って任天堂というか山内さんに激怒されたから

5: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:43:41.67 ID:T5CDu6ECd

ソニーの買取は有名な話やろ

6: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:44:13.71 ID:Uw+AmslP0

ROMカートリッジじゃムービーを入れる容量にするには凄い高くつくからだろ
キューブも変なディスクメディアで容量小さかったしな

35: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 04:42:54.12 ID:pemRtasY0

>>6
すごい高くというかロンチ近くでは16MBくらいが最大容量だったから無理ゲー

8: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:49:52.91 ID:PQ82e7Rt0

技術力が無かったからな
プリレンダムービーを垂れ流すしかなかった
当時はまだ珍しかったからそれでよかったが
今は綺麗なムービーなんて珍しくもない
だから糞ゲーしか作れないただのゴミメーカーでしかなくなった

13: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:57:40.94 ID:8dTyUMVqM

>>8
ゼノギアスはアニメも併用してたけど
本編はゼルダと同じリアルレンダで世界描けたけどね
100万本届かなかったのと映画の失敗で、こっちの線は切り捨てられたのかも知れないけど

85: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:22:31.13 ID:M+CMIre50

>>13
ゼノギアスはキャラ表示が2Dだったから、ポリゴン描画を背景に全振りできた

10: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:53:12.75 ID:UmP4/u260

リアルタイムレンダリングより
オフラインレンダの
ムービー垂れ流したかったから

16: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:08:27.76 ID:rzdIeDXH0

ゼノギアスやDQ7、グランディアみたいな
キャラが2D板のゲームでゼルダと同じはちょっと厳しいわ

19: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:15:07.05 ID:Uw+AmslP0

ロムカートリッジは製造コストが高くて儲けが少ないから嫌だったんでしょ
他のハードはディスクメディアになってたし

20: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:17:45.78 ID:9ffbFcsEd

>>19
妄想は止めとけよ

21: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:18:07.13 ID:7h0vvjD40

つーかN64自体ソフトが作りづらいハードだっただろ
当の任天堂のソフト発売スケジュール見てりゃわかる

23: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:24:40.20 ID:Ow8FQXJCd

PSはなんちゃって3Dだったけど、64が本格的な3Dを採用して当時の制作スタッフが対応出来なかったのは有名

26: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:36:00.10 ID:mA1xbrn90

>>23
なんちゃって3Dはサターンのほうで、PSはショボイながらも本格3Dだったでしょ

27: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:42:23.20 ID:J20rykP20

会社間で完全に対立してしまっていたからな
64だけじゃなく、GBにもソフト出さなくなってたし

29: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:53:58.66 ID:kupia+1dr

>>27
GBにはソフト出したかったと思うよ
ワンダースワン参入の時もポケモンみたいなポジションにいきたいと言ってたし

28: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 02:43:08.46 ID:rzdIeDXH0

このネタ最後まで行くとワンダースワンからGBAに引っ越して
GCのFFCCを任天堂CM枠で宣伝して貰ったスクウェアカッコ悪いになるんじゃね

36: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 04:45:56.78 ID:fvkZoO1X0

それはデジキューブじゃね?

38: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 05:21:57.76 ID:X8NyeseQ0

当時のスクウェアは本気で任天堂潰しにかかってた印象しかない
他のサードもだけどWSやPSPに主力投入してたし
でもことごとく返り討ちに遭って携帯機市場をソニーが奪えなかった

92: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 09:13:30.29 ID:RIbvePxo0

>>38
当時ってワンダースワンはともかくPSPは
ゲームキューブ末期、携帯機はDSとほぼ同時だったような

41: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 05:40:21.46 ID:c7OyUjCx0

6のデモ版出してたよな

43: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 05:58:03.77 ID:Jl4AJuUcM

>>41
それ見て64買ったんだ…。

45: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 06:54:47.15 ID:c7OyUjCx0

サターンは2Dに強くてプレステは3Dに強かったんだっけか

48: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 07:16:07.47 ID:I/AgCA9B0

あの時痛ぶった任天堂が最強ソフト屋の一角になった一方、スクエニになったのが仇となったか否かここまで落ちぶれるとは
ps64で因縁のあったFFとゼルダが国内で売上が逆転するなんて当時誰も想像つかなかっただろうな

57: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 07:32:13.20 ID:l8lbRPx+M

サターンにも作ってないんだからソニーとべったりだよ

性能ウンヌンは的外れのネガキャン
サターンも無視されてだから

63: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 07:43:59.81 ID:yh3cLSKJ0

割と有名だと思うけど、FF7はN64で開発中だった
アナログスティック前提のマップとか、ムービーにガクガクポリゴンのキャラが混じってるシーンが有るのはその名残

あとソニーはスクウェアとの交渉でスクウェアの提示してきた条件はすべて二つ返事でOKした
セガは一旦会社に持ち帰って検討した

64: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 07:44:03.62 ID:P8WdKHJY0

64に突撃したサードって跡形もなく全滅したよな
スクエアはそれを読んでいたということだ

79: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:12:47.17 ID:2QLFKCVw0

>>64
コナミは順調だったぞ  ゴエモンなんてPS版はクソゲーだったしな

71: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 07:56:13.23 ID:WTz2gQxT0

ムービーによる演出を強化する方向に変化したFF本編は出なくても
脇のFFTや聖剣伝説のラインくらいは供給して任天堂との関係も切らなきゃよかったのにな
当時のスクウェアはコンビニ流通まで自社で初めて本気でゲーム業界牛耳ろうと思ってたし
任天堂は完全に「潰す」対象だったんだろうけど

74: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:03:13.46 ID:yh3cLSKJ0

>>71
ワンダースワンカラーで任天堂にとどめを刺す予定だったんだろうけど、出来なかったんだよなぁ
リリース直前に河津だったかが「これで携帯ゲーム機戦争を終わらせる」とか言ってたし
スクウェアの参入したハードが勝つというジンクスが覆された瞬間だな

77: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:11:58.29 ID:X/AdsbKE0

>>74
ゲームボーイアドバンスに参入させてくれなかったスクウェア哀れでしたなw
デジキューブ社長だった鈴木が許してくれるものなら任天堂に土下座するってほざいててワロタわw

102: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 10:19:38.50 ID:WTz2gQxT0

>>74
逆にワンダースワンって何がダメだったんだろうね
初代のロンチソフトのためにゲームボーイの功労者の横井軍平まで連れて来て
完全に任天堂の携帯機市場殺す気満々でハードそのものも悪くなかったのにな

80: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:14:24.70 ID:Mepgz+r70

ちなみにエニックスもドラクエをPSに移籍させたので64ではソフトを出してないイメージがあるが
実はワンダープロジェクトJ2なんてのを出していた
イマイチ話題にならなかったが、中々良く出来ていて隠れた名作との呼び声も高い

84: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:21:27.60 ID:c1XtATRw0

>>80
J2は没になったシーデビルとかの設定も入れてリメイクして欲しい
何気にキャラデザがゼーガペインの人だったんだな

82: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:16:36.99 ID:X/AdsbKE0

ゆけゆけトラブルメーカーズもw
開発はトレジャーだった(;´∀`)

86: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:26:33.76 ID:09ESWPNz0

cd採用は時代の流れだったし
任天堂もスーファミcd出そうとしてたから
スクエアもcd使ったゲームを模索するきっかけを与えてしまってる

87: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 08:30:50.88 ID:RH15x7A00

64ん時にちっちゃいCDを採用してればちがったのかもな

114: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 11:02:53.29 ID:l8lbRPx+M

>>87
サターンを無視してるんだから性能とかは関係ない
何度も言うけど

95: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 09:35:52.35 ID:7vNzzhJb0

カートリッジ式が廃れたのにまた復活して円盤が無くなるとは思わなかったんだろう

97: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 10:09:44.05 ID:c7OyUjCx0

64がシェアでPSに負けたことと
スクエニと任天堂の確執はまたちょっと
別の話だから一緒くたにするのは馬鹿

101: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 10:19:06.48 ID:9fWrRYbdd

いや快適性は明らかに重視してただろw
GCで8cmDVDとか変態メディアわざわざ出したんだぞw

プレステ1も2もロードは糞下呂レベルだったし

108: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 10:33:32.28 ID:9fWrRYbdd

スワンにはポケモンもポケモンクローンも無かったからとしか言いようが無い
移植とは言えファイファン、サガ、ロマサガが爆死してるからな

112: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 10:54:40.78 ID:eWsLzJllp

任天堂vsスクウェアは結局後者が謝ってなんとかGBAとGCで復帰したけど、その流れや途中でソニー資本注入されたりグラ重視になったりして当時から見るとすっかり疎遠になったな

任天堂から見てもFFってのは完全にアテにしてないし、性能問題もあるけど全く誘致してないだろ、ソニーとの取り合いにもなっていない

119: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 11:17:53.62 ID:E5XzWOtAM

ROMカートリッジに幻想抱いてる奴が未だにゲハに多いけど、「カートリッジ利権」なんてないからな?
任天堂のSFC全盛期よりも、サードが逃げてった64時代のほうが最高利益多いんだぞ。ポケモン金銀のおかげで。
サードのロイヤリティなんてたかが知れてるし、自社ソフト売ったほうが得。

122: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 12:00:56.06 ID:sRYjJHVA0

スーファミの時にCD ROM出そうとしてどっかの外資系にNTRんだっけ?

12: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 01:56:39.31 ID:uSw7CBEU0

作らなかったというか作れなかったというべき
G
挙げ句がWSに肩入れして大コケ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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ボボボーボ・ボーボボのweb広告、王道少年漫画みたいな紹介になってしまうwww

凄すぎて「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム挙げていけ

「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム

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『餓狼伝説』←こいつが天下取れなかった理由

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任天堂「ソフト不足なためWiiUから何作か移植しまーすwwww」豚「うおおお!!」←これさぁ…

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ルイージマンション3って前作から売上半減してるけど、大失敗だよな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584808737/