1: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:07:37.84 ID:UymyOoq40

テストプレイしてないんか?
ずーっと同じゲームを作ってる自分たちが分からなくなることはあるかもしれんが
別のチームや別の部門の人間に触らせればいくらでも意見きけるじゃん
なんでしないの?

【おすすめ】

10: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:18:24.05 ID:o3gxmIrT0

>>1
馬鹿だな、お前が作ってもどうせそうなる。

こんなの、大昔からゲームで遊んでた奴が「俺ならもっとこうするのにw」
って就職して作っては、またそのゲームプレイして「俺なら…」ってのが繰り返されての結果

33: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:52:45.85 ID:to2ZfqM2d

>>1
お前も会社員になれば分かるよ

2: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:08:27.64 ID:haam/sm70

文字が小さいのは勘弁やわ

5: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:11:21.15 ID:0td3NZhO0

遅がけに見つけたバグは納期かなんかで黙殺じゃね

6: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:12:55.62 ID:CDrztjHt0

プレイヤーがデバッガーを兼ねればバグ取り会社への出費も抑えられ、かつ納期が早められる

9: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:17:10.87 ID:+nw08dGK0

2,3のダメージで殴り続けて1600回復する敵
野村はちゃんとプレイしたの?

14: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:21:44.26 ID:yrD5MC6A0

>>9
それは戦い方が違うんじゃないかってのを言語化せずにプレイヤーに伝えてるだけじゃないの?

11: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:18:54.27 ID:K5wrSnnp0

テイルズとか2週目隠しダンジョンの鍵がバグで通常プレイでも取れないとかやってたな
2週もデバッグしないのか…ってビビった

12: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:20:44.00 ID:Q5myN4qx0

>>11
今回のあつ森も300個風船壊したらその後出てこなくなるのも
そこまでのテストはしてないって事だもんなぉ

13: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:21:18.61 ID:sZnclrRo0

FF13とFF15は多分通しでプレイしてないなってのは分かった

16: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:22:13.29 ID:3wuMJb6ad

テストプレイにしても作ってるPC上でしかやらなかったりするからな
だからボタン配置やUIクソでも気にならない

17: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:22:39.18 ID:i3r7Buv00

家計簿で計算ミスやらかした任天堂のことかw

19: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:25:58.46 ID:FFSDV2B/d

致命的なバグ取りが優先されるから
優先順位が下がる
だからわかってても直さない

21: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:37:33.76 ID:hA4Q1axh0

1作目で「惜しい…」と思うゲームが多いのは仕方ないよ
ただ、データ流用した続編でも「惜しい…」、「おかしい」が多いのは異常だと思う

24: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:40:37.53 ID:0le7X3OS0

スーファミのSDガンダムGNEXTなんか
スプライト表示数が半分しか出ないプログラムのミスがあったよw

自分で改造して改善出来たけど…。

30: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:47:16.26 ID:T7yEAxw50

>>24
あのゲーム、CPUが進撃してこないというそれこそ一ターンでもやればわかるアホっぷりだったけど、どういう開発現場だったんかな

26: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:43:17.09 ID:CclaUYiX0

ふざけた話だけど、わかっててそのまま出してんだよ。
直すのもただじゃないからね。発売日遅れたらさらにお金かかるし。

28: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:46:07.55 ID:PkEwkSvi0

プログラムにしろ絵なり音楽なり何か作る系だと
集団でやっても大概そうなる

31: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:48:15.60 ID:Ccq2OnUs0

テストプレイやってれば分かるだろ!って言ってるのをよく見かけるけど
テストプレイですぐ分かるほどしっかり形にしてからテストプレイするのなんてマスターアップ前のもう修正する時間の無い段階じゃねって思う

34: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 19:00:32.34 ID:kgpfdgpS0

クラウドの画面をCMで流してりゃ
売れると思ってるみたいな

37: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 19:04:16.77 ID:IU4ev0QI0

少し前まではそれでも大目に見られてたんだよな
でもそういうのが頻発してSNSでもそれらが共有されるからどんどんNOを突きつけられている

43: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 19:25:25.33 ID:ZJfMqNu/0

規模がでかくなると修正効かなくなるんだよ
途中まで作ったけどクソゲーだったんでまた1からなんて余程作品に愛がある連中しかできんぞ

45: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 19:29:29.23 ID:geDlKu7Mr

>>43
だから現実的には任天堂方式の
グラはファミコンレベルでゲーム自体をまず完成してから
余力でいけるとこまでグラを作るでしか無理ってこと

グラまで完成形を最初に決めつけて同時進行で全部ばらばらに外注含めた部署毎に割り振って最後に合体してみたらなんもかんももう間に合わんし金もねー
とか純粋に頭がまず悪すぎる

47: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 19:33:52.37 ID:geDlKu7Mr

なんにしてもゲームの内容や傾向は任天堂の真似をする必要はないが
ゲームの作り方や仕事の進め方は全てのソフトハウスが任天堂の真似しないともう破綻しかないところまで来ている

50: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 19:39:00.56 ID:XLUufk/k0

ゲーム会社で働いてるけど原因はこれ

・それ以上の問題点をいくつも改善している。残ったものは優先度が低いもの
・納期。1ヶ月遅らせるだけで数百万数千万円が飛んで行ったりする
・プロジェクト外に口を出したがる人間がいてディレクターの描いていたコンセプトからブレる

現場は納期に間に合わせるように毎日残業繰り返してるんやで

51: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 20:14:54.85 ID:kbwk48dPr

ゴミみたいなプロデューサー命令で仕方なくそうなってるってのはかなりある

52: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 20:28:12.49 ID:4XcsS0C30

FF8も重大バグ実装のまま発売したしなぁ
オーディンチャレンジの時間切れかなんかであきらめるしちゃうと
かなり物語進んでラグナ編のキャラ選択画面でフリーズするとかやばいのあったよな

今はまだパッチあるからマシだけど、それにかまけて雑なとこ多いイメージ

53: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 21:17:39.51 ID:UGUOUjqHr

やっぱり、作ってるうちに感覚が麻痺してくるんだと思うよ
だから、「作ってない人」による客観的なチェックが不可欠なんだろう
マンガにおける編集者のような、
ゼノブレイドにおける服部さんのような

23: 名無しさん必死だな 2020/04/05(日) 18:38:31.25 ID:TdTYN9loM

納期に間に合わせなきゃいけないから

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586077657/