1: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 08:58:09.23 ID:BCyDToYE0
今ならペルソナとかその辺のJRPGより売れるだろ
なぜカラースプラッシュの爆死で懲りなかったのか
【おすすめ】
2: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:02:59.53 ID:n2H7XkWy0
需要が無いから作らないんだろ
3: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:04:33.30 ID:BCyDToYE0
>>2
ゼノブレイドより売れてたぞ
11: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:17:12.41 ID:1F8jhztMa
>>2
シール路線の続編のWiiUのやつが7万本じゃん
60: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 14:51:05.62 ID:yPQE0aDG0
>>11
WiiUと単純比較してはいけない(戒め)
5: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:07:50.24 ID:ZXBeqifKd
RPGは時代遅れだろう
そもそも状態を文字で表示なんてのが低スペックの誤魔化しでしか無かったわけで
6: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:09:39.73 ID:lQlMM0lEa
予算と時間を食う割に大して売れないから
7: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:10:15.78 ID:0yBl7D2DM
マリルイがあるから
ゼノブレがあるから
9: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:11:50.47 ID:BCyDToYE0
>>7
マリルイ→開発元倒産
ゼノブレ→売れない
39: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:47:08.82 ID:WRjruG4Dr
>>9
RPGに需要がないってことやん
10: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:14:15.36 ID:zdU+TJXs0
スーパーシールが悪い
あれのせいで既存ファンが死んで新規も付かなかった
12: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:18:28.60 ID:74lfVl1br
シールは50万も売れたのにファンが存在しないからな
どんだけつまらなかったんだよ
13: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:18:40.69 ID:KYI/jOYj0
宮本フェローのRPG嫌いのせい。
アルファドリームも無くなってせいせいしてるだろう
14: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:19:05.61 ID:B5tAdMkY0
Wii以降RPG色が薄れたペパマリだけど久しぶりに
バトルとかRPGっぽいだろ今回
17: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:24:37.92 ID:TyvhwEH0M
>>14
オリジナルの敵役とか世界観はRPGっぽさある
バトルは詳細判明しないとなんとも言えない
19: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:28:33.37 ID:B5tAdMkY0
>>17
一瞬の紹介だったけど非消費型の武器を選んで攻撃対象を選ぶとか
仲間も一緒に同行して戦うってのはRPGへの回帰かなと思うけどな
あの360度のリングが今回の新しい遊びのポイントだと思うけど
あれがどう面白さに繋がるのかはまだわからない感じか
16: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:21:29.38 ID:TyvhwEH0M
スペマリは今だったら横スクのアクションRPGとして受け入れられてただろうな
出す時代間違えた
18: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:25:54.91 ID:lSWQF3/t0
一番の原因はマリルイシリーズの存在だろうけど開発元が潰れたから
ぺパマリ次回作以降はRPGに回帰はあるかもしれない
そもそも何で似たような路線のマリオ派生を2つも出したのかよく分からんし
ぶっちゃけ大して知らん人から見たらぺパマリとマリルイなんて区別すら付きそうにない
22: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:33:51.72 ID:K4wGO55h0
枯れた技術は水平思考で活かせるけど枯れた才能はどうしようもない
23: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:42:04.05 ID:N6pQobDqa
単にRPGっていうスタイルが
これ以上要らないだけだろう
市場のニーズにも噛み合わないし
25: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:54:33.51 ID:eBkNcW6+6
経験値はステータスではなく指に貯めていくという考え方
27: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:10:41.75 ID:68GgcgiD0
単純に勝ちハードと負けハードの差に見えるな
カラスプは爆死したけど路線継続してるし
32: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:24:08.65 ID:4LfT+M5Ba
マリオストーリーとペーマリ(GC)がやっぱり一番楽しかったな
マリオ系でああいうしっかりストーリーあるのって稀少なんだよな
33: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:26:07.06 ID:tWvVz5B30
カラースプラッシュは割と普通にやれた
38: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:45:38.54 ID:yUPlusKrM
ペーパーアクションに力を入れるのはいいんだけど
それにRPG要素が合わさってくれたら最高なんだがなあ
44: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:04:07.86 ID:68GgcgiD0
RPGって結局レベル制かそうでないかだろうしそんな違いないだろ
カラスプもオリガミもレベルをつけるだけでRPGと言われるようになる
45: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:12:17.71 ID:QJODDLfZa
スーパーシールってゲハですら擁護されないから凄いよな
46: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:21:49.19 ID:A1ovbDtr0
ペーパーマリオは初代からRPGじゃないようなw
51: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:42:04.94 ID:GzWYh/iD0
そりゃストーリーなくていいとも言われるし
スーパーシールが13万ぐらいの初動から57万本とか売れればそっちにいくわな
53: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:52:51.08 ID:tDrmEFKu0
ストーリー1%はゲームシステムを褒めてる奴が多かったってだけでストーリー要らないなんてのは曲解でしか無いんだよなあ
しかもそのシステムも捨ててるんだから本末転倒
61: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 15:23:44.54 ID:PCfTYzAt0
マジでマリオRPG2やりたいわ
何で出さないんだろうな
67: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 20:24:38.29 ID:K4wGO55h0
出来悪かったらお蔵入りする会社でちゃぶ台返された後発売に至ったんだから宮本は正解だと思ってたんだろ
wiiミュージック以降もう過去の人になりつつある
69: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 20:38:12.91 ID:OTsDyRfY0
宮本はもう枯れた人だよ
スターフォックス零だってひどいもんだった
昔はホントにすごいもん出してた人だけどほんと今は老害
あんまり言いたくないが
73: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 21:46:16.16 ID:AzMe1gAT0
どうせ発売後は宮本ガーじゃなくてISガー言ってる
74: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 21:53:47.71 ID:ir6PCupa0
オリガミはパズル要素があるコマンドRPGやろ
29: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:12:50.91 ID:9893b+xFd
まだRPGだともRPGじゃないとも決まってなくない?
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どうしてこんなことになってしまったのか
紙要素とかもペーパーマリオRPG位が一番面白かったしシールとか文房具とか変な推し方しなくて良いのに…
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