1: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 08:58:09.23 ID:BCyDToYE0

今ならペルソナとかその辺のJRPGより売れるだろ
なぜカラースプラッシュの爆死で懲りなかったのか

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:02:59.53 ID:n2H7XkWy0

需要が無いから作らないんだろ

3: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:04:33.30 ID:BCyDToYE0

>>2
ゼノブレイドより売れてたぞ

11: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:17:12.41 ID:1F8jhztMa

>>2
シール路線の続編のWiiUのやつが7万本じゃん

60: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 14:51:05.62 ID:yPQE0aDG0

>>11
WiiUと単純比較してはいけない(戒め)

5: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:07:50.24 ID:ZXBeqifKd

RPGは時代遅れだろう
そもそも状態を文字で表示なんてのが低スペックの誤魔化しでしか無かったわけで

6: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:09:39.73 ID:lQlMM0lEa

予算と時間を食う割に大して売れないから

7: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:10:15.78 ID:0yBl7D2DM

マリルイがあるから
ゼノブレがあるから

9: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:11:50.47 ID:BCyDToYE0

>>7
マリルイ→開発元倒産
ゼノブレ→売れない

39: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:47:08.82 ID:WRjruG4Dr

>>9
RPGに需要がないってことやん

10: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:14:15.36 ID:zdU+TJXs0

スーパーシールが悪い
あれのせいで既存ファンが死んで新規も付かなかった

12: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:18:28.60 ID:74lfVl1br

シールは50万も売れたのにファンが存在しないからな
どんだけつまらなかったんだよ

13: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:18:40.69 ID:KYI/jOYj0

宮本フェローのRPG嫌いのせい。
アルファドリームも無くなってせいせいしてるだろう

14: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:19:05.61 ID:B5tAdMkY0

Wii以降RPG色が薄れたペパマリだけど久しぶりに
バトルとかRPGっぽいだろ今回

17: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:24:37.92 ID:TyvhwEH0M

>>14
オリジナルの敵役とか世界観はRPGっぽさある
バトルは詳細判明しないとなんとも言えない

19: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:28:33.37 ID:B5tAdMkY0

>>17
一瞬の紹介だったけど非消費型の武器を選んで攻撃対象を選ぶとか
仲間も一緒に同行して戦うってのはRPGへの回帰かなと思うけどな

あの360度のリングが今回の新しい遊びのポイントだと思うけど
あれがどう面白さに繋がるのかはまだわからない感じか

16: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:21:29.38 ID:TyvhwEH0M

スペマリは今だったら横スクのアクションRPGとして受け入れられてただろうな
出す時代間違えた

18: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:25:54.91 ID:lSWQF3/t0

一番の原因はマリルイシリーズの存在だろうけど開発元が潰れたから
ぺパマリ次回作以降はRPGに回帰はあるかもしれない
そもそも何で似たような路線のマリオ派生を2つも出したのかよく分からんし
ぶっちゃけ大して知らん人から見たらぺパマリとマリルイなんて区別すら付きそうにない

22: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:33:51.72 ID:K4wGO55h0

枯れた技術は水平思考で活かせるけど枯れた才能はどうしようもない

23: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:42:04.05 ID:N6pQobDqa

単にRPGっていうスタイルが
これ以上要らないだけだろう

市場のニーズにも噛み合わないし

25: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:54:33.51 ID:eBkNcW6+6

経験値はステータスではなく指に貯めていくという考え方

27: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:10:41.75 ID:68GgcgiD0

単純に勝ちハードと負けハードの差に見えるな
カラスプは爆死したけど路線継続してるし

32: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:24:08.65 ID:4LfT+M5Ba

マリオストーリーとペーマリ(GC)がやっぱり一番楽しかったな
マリオ系でああいうしっかりストーリーあるのって稀少なんだよな

33: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:26:07.06 ID:tWvVz5B30

カラースプラッシュは割と普通にやれた

38: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:45:38.54 ID:yUPlusKrM

ペーパーアクションに力を入れるのはいいんだけど
それにRPG要素が合わさってくれたら最高なんだがなあ

44: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:04:07.86 ID:68GgcgiD0

RPGって結局レベル制かそうでないかだろうしそんな違いないだろ
カラスプもオリガミもレベルをつけるだけでRPGと言われるようになる

45: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:12:17.71 ID:QJODDLfZa

スーパーシールってゲハですら擁護されないから凄いよな

46: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:21:49.19 ID:A1ovbDtr0

ペーパーマリオは初代からRPGじゃないようなw

51: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:42:04.94 ID:GzWYh/iD0

そりゃストーリーなくていいとも言われるし
スーパーシールが13万ぐらいの初動から57万本とか売れればそっちにいくわな

53: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 12:52:51.08 ID:tDrmEFKu0

ストーリー1%はゲームシステムを褒めてる奴が多かったってだけでストーリー要らないなんてのは曲解でしか無いんだよなあ
しかもそのシステムも捨ててるんだから本末転倒

61: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 15:23:44.54 ID:PCfTYzAt0

マジでマリオRPG2やりたいわ
何で出さないんだろうな

67: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 20:24:38.29 ID:K4wGO55h0

出来悪かったらお蔵入りする会社でちゃぶ台返された後発売に至ったんだから宮本は正解だと思ってたんだろ
wiiミュージック以降もう過去の人になりつつある

69: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 20:38:12.91 ID:OTsDyRfY0

宮本はもう枯れた人だよ
スターフォックス零だってひどいもんだった
昔はホントにすごいもん出してた人だけどほんと今は老害
あんまり言いたくないが

73: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 21:46:16.16 ID:AzMe1gAT0

どうせ発売後は宮本ガーじゃなくてISガー言ってる

74: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 21:53:47.71 ID:ir6PCupa0

オリガミはパズル要素があるコマンドRPGやろ

29: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 10:12:50.91 ID:9893b+xFd

まだRPGだともRPGじゃないとも決まってなくない?

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589759889/