1: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:19:42.92 ID:WBgM2uEp0
Xbox Series Xは、PS5よりも高速なSSDとはるかに高速なRAMを備えています。
テクスチャの2.5倍の効率向上は、テクスチャのストリームサイズを2.5倍削減することを意味します。
10GBのテクスチャは、10ではなく(10/2.5)= 4GBのみをストリーミングするだけで済みます。
4.8GB/sでは(4GB/4.8)= 0.833秒です。
https://twitter.com/akahmiii/status/1283565012259205120Series X has a faster SSD and much faster RAM than the PS5. 2.5x efficiency gains for textures means it reduces the stream size of textures by 2.5x so a 10 GB texture only needs to stream (10/2.5)=4 GB instead of 10. At 4.8 GB/s, (4GB/4.8)=0.833 seconds (1/14) pic.twitter.com/EZokJQi6C3
— Johan libert (@akahmiii) July 16, 2020
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38: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:31:52.67 ID:pQEOxZRQa
>>1
魔法使わなきゃ
150: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 00:12:31.75 ID:cCsxLAUj0
>>1
天才サーニーが開発したPCでも実現出来ていない神のSSDに勝てるわけないだろ
PS5最大の機能だぞ
3: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:20:24.22 ID:WBgM2uEp0
XVA、SFS / BCpackがない場合、その10GBテクスチャはSXでは:(10/4.8)= 2.08秒かかります。
つまり、0.833秒で10 GBをロードするには、12GB /秒のRAW速度のSSDが必要です。
これが、Xboxがスループット/メモリの乗数を主張している方法です
これはRAM /メモリでも機能するため、560GB/sで実行される10GBのRAMは560 x 2.5 = 1400GB/sになり、360GB/sの3GBは900GBv/sになります。
それでは、PS5はどうでしょうか?PS5にはSFSに相当するものがなく、部分的に常駐するテクスチャ(PRT)がありますが、これはソフトウェアベースのものです。
SFSはLODポップインを削減し、SFを使用してページ読み取りをトリガーするカスタムテクスチャフィルターのハードウェアハウジングですが
比較すると、SFSは圧倒的に優れたソリューションであり、PRTとは比較になりません。(PRTがPS5でSFSに対抗するために使用されていると仮定して)
5: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:20:53.54 ID:BQVss5pI0
なんで箱のほうが早いんだよ
6: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:21:19.90 ID:gV7PKBYAd
数字大きいほうがすごいんだっけ?(脳死)
7: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:21:22.29 ID:WBgM2uEp0
Digital Foundryは、Hellblade 2の予告編には目に見えるLODポップはなかったため、リアルタイムではないと結論付けましたが、そのときは上記の情報は利用できませんでした。
これは、ポップインを排除してパフォーマンスを向上させるというSFSの目標でした(HB2はUEエンジニアによってリアルタイムと確認されました)。
ともかく、SX SSDは最低速度を維持していますが、PS5 SSDが常に5.5GB/sで動作するということは示されておらず、それは目標として言及されているだけです。
ではPS5のテクノロジーで10GBのローディングの計算に戻りましょう。
これを行うには、Oodleコーデックを調べる必要があります。
これは最大50%の解凍率を持つ非可逆圧縮です(BCpackは50%以上と報告されています)。
なので10GBは5GBになり、5.5GB/sで(5/5.5) = 0.909秒、同じテクスチャで0.833秒のSXよりも遅いです。
8: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:22:16.43 ID:WBgM2uEp0
PS5のその速度で、10GBを0.909秒でロードするにはSXの12 GB/sに対して (10/0.909)=11 GB/sです。
(注: SFS/BCpack 2.5 倍の増加はテクスチャのみですが、テクスチャはゲームのファイルサイズの 70%以上を占めています。つまり、残りの30%のデータについては、PS5の方が速いですが、一部のケースです。)
30%のデータの一部はポリゴンモデル(三角形)で、SXではメッシュシェーディングというハードウェアベースのメッシュ圧縮ツールを使用しています。
PS5にはメッシュシェーディングはなく、プリミティブシェーディングがありますが、それは数年前のRDNA1にあったものです。
メッシュシェーディングは、4x60でRTXでは既に5000万の三角形を描画していましたが、PS5の1440p30fps(UE5デモ)は2000万の三角形しか描画していませんでした。メッシュファイルのサイズはとにかく小さくなります。
30: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:29:34.96 ID:ghgdOalq0
>>8
RDNA1なのもバレてる
60: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:46:43.35 ID:I3+mDivU0
>>30
AMDがRDNA2だつってんのに もはや信仰だな
9: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:22:29.20 ID:ZbfmgoTo0
あら、性能もSSDも全てにおいてXSXが上でもう決着ついちゃった?
10: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:22:39.07 ID:mVlkrWkU0
ヘルブレイドは日本で出るのかね?
16: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:23:55.05 ID:EGZD6/vrd
>>10
逆に聞くけど
1が普通に出ててなぜ出ないと思うわけ…?
17: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:24:21.22 ID:N2mEM1lq0
>>16
出てないけど
12: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:23:10.61 ID:ghgdOalq0
あれれーっっw
魔法のSSDどこ行ったー?w
14: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:23:27.42 ID:WBgM2uEp0
"しかしサーニーは22GB/sと言いました"が、これは合成データを解凍するときの理論上の最大値です。
それは偶数の文字列のように、ゲームには役に立たないデータの種類(結局のところKrakenは汎用的なものです)。
理論的な最大値について話したいのであれば、理想的なシナリオで「データが適切に機能する」のであれば、SFだけで10倍以上の改善が得られます。524k vs 52k
したがって、SXは4.8x10 = 48 GB/sのピークを実行できますが、サーニーの言う22GB/sと同じくそのBSは非現実的な値です。
言及するのを忘れていましたが、BCpackはハードウェアベースであるのに対し、Oodleはソフトウェアベースです。
そして、SFSの2.5xは平均値であり、それは持続的であることを意味し、ピーク時のパフォーマンスの増加ではありません。
つまりPS5はテクスチャ/モデル以外のものでは4.8GB/sに対して9GB/sと高速ですが、そのサイズはまだテクスチャにとって重要ではなく、最初からボトルネックになることはありませんでした。
したがって、SXはSSDの最も重要なカテゴリで勝っています。
15: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:23:51.65 ID:WBgM2uEp0
今回の分析は、XVAの100GBのインスタントアクセスやストレージをVRAMとして使用することにも触れていません。
これはPS5では実行できないことですが、これについての詳細はまだはっきりしておらず、誰もそれが何を意味するのか本当にわかりません。
18: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:24:29.08 ID:LMNOYcfkM
Twitterのファンボーイの妄想で草
32: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:29:53.66 ID:R5uQyB+A0
>>18
妄想ではなく出揃ってる情報を整理して理論的な計算してみたって感じだな
わりと丁寧にソース付きで根拠を示してるから一定の説得力はある
21: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:26:17.73 ID:FFBosS/v0
ほんとだヘルブレイドPS4版も日本で出てないやん
24: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:26:58.25 ID:EGZD6/vrd
PS4ってヘルブレ遊べないの?
そこに草生えるわ
25: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:27:03.29 ID:9bqtxnnl0
ゲハの自称理論派みたい
29: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:28:58.96 ID:2Ug3ZHtE0
読み込み性能はPS4→5が10倍、ONEX→XSXが6倍早くなってる
これをGTAVのPS4とONEXのロード時間比較してる動画に当てはめると
PS5は0.8秒XSXは1秒
31: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:29:49.49 ID:9bqtxnnl0
PCで日本語版遊んだけどあれCSで出てなかったんだ
XSXでは大型IP扱いだけどだいじょうぶかいな
34: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:30:24.19 ID:dPFaiXHIM
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ
35: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:30:43.79 ID:6KEDbH/qd
別にロード時間で負けてもよくね?
魔法のSSDならグラフィックもフレームレートも上がって
かわいい彼女もできるのに
37: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:31:01.46 ID:NlWfauo30
ゲハってどうしてもSSDの速度も箱の方が速いことにしたいのね
41: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:33:05.67 ID:Em4rbPb6d
>>37
いやいや逆だろw
ロードが速いと箱1XよりPS5が高性能になると
アホなPS信者が信じてるから「魔法のSSD」ってバカにされてるのに
39: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:32:12.60 ID:W/ZAG9zo0
こんなのスペック発表時から分かりきってること
今更説明してるのはこれから勉強しようとしてるド素人さんに向けてのものだろ
43: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:35:01.72 ID:Q3yBh+KO0
魔法のSSDが万が一負けたら次は魔法のコントローラーだな
実際今コントローラーすげーと開発者が言い出してるからな
45: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:35:50.30 ID:ghgdOalq0
>>43
なんとかな体験ができるんだっけwwww
46: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:38:01.26 ID:e+nIgeOA0
魔法のハプティックコントローラーがあるから平気
49: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:39:21.89 ID:QD9wfN0gd
(それHD振動じゃ…)
68: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:49:23.00 ID:ghgdOalq0
>>49
氷がうそだったあれか…
51: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:42:36.66 ID:4u/MlNsO0
4kとレイトレ諦めてロードに全振りしたハードがどっちだったかな?
52: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:43:21.46 ID:1M2I9+rJ0
サーニー「MSの似非科学とは違う本物の魔法をPS5でお見せしましょう。乞うご期待」
59: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:46:32.00 ID:M+53keXu0
いつもの人の集まりだな
63: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:47:24.34 ID:r75XxI260
たぶんこうなると思ってた。
65: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:48:11.53 ID:Msx0h2Oe0
性能も読み込み速度も箱の方が上とかwwww
そりゃ実機のロード時間映した動画見せられないよねえw
67: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:49:22.05 ID:7+CfJZZdd
つーかどっちが速いにしろ大差ないって最初から言われてるよな
そこが大事なのに
いつの間にか速いほうが凄いみたいな方向に持っていこうとしてるのがな
72: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:50:52.11 ID:KX+ehnJG0
多分お互いに得手不得手はあると思う
ただPS5の方がロードに関しては高性能確定はないだろうね
77: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:53:36.03 ID:ghgdOalq0
>>72
msはゲームデータの70%をしめてるテクスチャだけ爆速だけど
ps5は、それ以外の30%のデータは2倍出る(いみがないすピーどだよ!)
78: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:53:46.02 ID:FFBosS/v0
ギアーズのやつは下位互換タイトルで何も最適化しなくてあの速度らしいけど
PS5で似たような方式とったらどんなもんか気になる
80: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:55:24.26 ID:Jx4iASgz0
PCはどんなもんなん?
86: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:57:56.58 ID:ghgdOalq0
>>80
pcはnvmeのレイドとか無茶するともうmsとかの次元じゃない12GB常時で動く
pcie4.0対応が進むとこの速度はもっと上がる
82: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:55:41.24 ID:1NTvBfrG0
じゃあ箱のあのデモはなんだったの?ONEよりは早いけどめっちゃ待たされてるやつ
16ギガのメモリすべて書き換えても約3秒で済むはずじゃないの🤔
91: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:59:07.09 ID:MGaXbM4Ud
「ギアーズのロードがー!」
その前にPS5のロードを1つでいいから見せてくれませんかね…
99: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 23:05:35.86 ID:5paWvGFo0
ロードの話で喧嘩するのって無駄じゃね?
どっちも正式なロード見せてないんだからさ
112: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 23:27:12.93 ID:TBUWL+yU0
時間を裏切り存在リストに追加だクソッ
122: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 23:42:02.56 ID:iq25JDSw0
これ転送速度の数字で比べてるだけじゃ
134: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 23:55:41.36 ID:K2a+MrAC0
ロード時間で負けたらPS5になんも無くない
138: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 23:57:06.90 ID:TVI49cbs0
ヲイヲイ、、、これPS5完全敗北じゃないの。
141: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 00:00:35.64 ID:NSxwpmBcd
箱の数値も妄想の可能性も捨て切れないが
たとえ公式だとしても毎度過剰発表する
PS側も全面的に信用していいのかも疑問が残る
とりあえず、実機が出てきて初めて結論が出せる
感じだよな
146: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 00:07:19.81 ID:uJYmSMwO0
絶対にスーパーサイヤ人になれないゴクウ(PS5) vs フリーザ(箱)
たとえるとしたらこんな感じだなあ…
148: 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 00:10:32.80 ID:7XotxPLI0
>>146
悟空(箱)とベジータ(PS)みたいなものだろ
48: 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 22:38:35.43 ID:e+nIgeOA0
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コメント
そもそもps5もssdに読み込み展開用チップ付けてるやろ
・CPU、GPU→XboxSXが上
カタログスペックはこうだな。XboxSXはキネクトをサポートしないと明言したので、
XboxOneみたいにキネクトに使う領域が足を引っ張るという事がないからXboxSXがトータルスペックでは上っぽい?
って感じだけど結局は開発スタジオがどこまで最適するかの違いでしか無さそう。
はよトレイラーじゃなくて実機デモみたい
開発者その他が言うことは信用しないのか
それだけのこと
正直言って箱側もPS側も両方とも勝手に期待値を上げすぎてる気がするな
こうやって高性能と謳っても発売後には大抵ガッカリするんだから
むしろ期待しないぐらいがちょうどいいと思う
さすがプレステ
日頃の行いが良くないとここまで信用されない
確かに速いが、依然としてメインメモリとの速度差帯域差は激しく、巨大なメインメモリが必要になってる。
ロードが有ろうが無かろうが、常識的な暗転や演出なら別に気にならんし、結局メインメモリの枠内で構成するのは変わらないんでしょ?
先に購入した層が必ずアンチ活動するだろうから。
ただ、日本ではPS5で確定だろうがね。先にXBOX発売したとても、並べればいい方。
うわバカ
開発ってソニーの人のことだと思ってんのか?w
残念性能の実機出てくるまでひたすら妄想ぶちまけてるアナリスト様
やっぱりXSXの方が速いんだよな
だから散々「魔法のSSD」て馬鹿にされているのに
唯一見せたスパイダーマンのローディングを信じるなら
PS5はやっぱり雑魚だぞ
豚って必死すぎてこんな無名のツイッターの情報を信じなきゃいけない状態だし・・・。
Xbox One X(HDD) 6.3秒 PS4Pro(SSD) 8秒 PS4Pro(HDD) 15秒
クソ雑魚PS4を1/10に縮められた所で自慢にならねーよ
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