1: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 02:32:34.12 ID:Abm1vCi70
その方が面白くなる
【おすすめ】
5: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 02:40:46.49 ID:ozcaSaLpa
>>1
サガシリーズ
2: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 02:33:30.11 ID:rynWXGEF0
サガ2であったやん
FOでも武器耐久度はあるやん
ゴキちゃんはゲームしないから知らないかな?
54: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 18:51:54.66 ID:qQBQa7BlM
>>2
サガ1からあるのに何でわざわざ2なの?
まあゲハってゲーム知らないから仕方ないか
3: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 02:33:43.88 ID:7KCtIjRf0
ない方がいい、その方が面白くなる
4: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 02:37:37.73 ID:Mr3kaxS9F
無いと最強武器を持ったらゲーム終わりだからな
色々使える方がいい
8: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 03:09:47.42 ID:7KCtIjRf0
>>4
あると最強武器を温存してゲーム終わりだからな
最強武器が使える方がいい
9: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 03:16:34.02 ID:T9GV/STi0
鬱陶しいから任天堂は早くゼルダ2で耐久度廃止して豚に手の平返させてやってくれ
12: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 03:30:04.50 ID:77kBgnB50
武器の耐久力がなくなるとfallout4みたいに武器集めはしなくなるね
耐久力があった方が良いゲームもある
13: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 03:34:07.12 ID:+kIQjEb6d
フロムのゲームはあったほうがいい
それ以外はないほうがいい
16: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 04:21:26.21 ID:knuUn8+w0
ただのコンテンツ消化引き伸ばしのための手抜き
18: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 05:01:42.65 ID:o3Y4tbam0
耐久制はクソ
いやならハクスラみたいにすればいい
19: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 05:14:26.95 ID:7KCtIjRf0
>>18
ハクスラはいいよね
武器がドロップするたびにワクワクする
22: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 07:42:59.93 ID:kWr66Cyta
要するに、武器以外の全体において、
プレイするのが苦痛なゲームなら、武器が壊れるのはデメリットにしかならんが、
楽しいゲームであれば、デメリットになるどころかメリットにすらなる
26: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 07:53:19.30 ID:bTVp6tG20
サガが武器の耐久を多く消費する技とか
耐久が無い武器は変わりにライフポイント消費するとか良く出来てた
33: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 08:25:03.79 ID:srPbOkXCd
岩みたいな硬い敵を叩いてなんともないのは違和感あるよね
昔のドッド絵なら気にならなかったけど
35: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 08:30:07.91 ID:8SexH9eo0
武器を持ちきれない量持って壊れたら謎空間から取り出すほうが違和感あるわ
36: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 08:32:12.96 ID:kWr66Cyta
>>35
魔法のポーチやザックは、TRPG時代からの定番だぞ?
ホント、無知なアホゴキだな
39: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 08:43:46.01 ID:/5sbrOfh0
修理出来ずに壊れるだけならメリットも糞も無い
44: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 10:35:41.63 ID:DlTgfkUc0
あほくさ
そういうモード作ってくれってメーカーに言えば?
却下されるだろうけど
47: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 11:12:56.11 ID:iM2BDaW80
武器防具に耐久力設定されてるのが一番しっくりくるのってシミュレーションRPGでしょ
クエストで行先指示されまくるんじゃ無くて自発的な探索がメインのRPGは武器壊れるメリットはBotWで証明されたし
48: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 11:16:49.46 ID:8SexH9eo0
ブスザワの育成要素がファミコンレベルで致命的につまらないのは武器が壊れるからだろ
だから日本人向きじゃないんだよ
売り上げも結局、ドラクエ11以下だしな
49: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 11:53:53.36 ID:enkaWJ+T0
ローグライクとか死んだら終わりなゲームなら壊れるのはあり
普通のRPGなら壊れて消滅するのは嫌いだなぁ
耐久度が0で使用不能で修理すれば再使用可能ならあり
後はチョコボ2とかサガフロ2みたいに壊れた時にメリットがあればアリか
51: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 18:02:10.98 ID:ln3SE+Fa0
壊れても仕方ないような武器ばっか出てくる設定ならいいけど
御大層な名前の武器ゲットして使ってて壊れたらしらけるわ
53: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 18:09:16.07 ID:FPNT/U5b0
ファルコムのブランディッシュが武器耐久性だったな
最強武器プラネットバスターは無制限だったけど
55: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 20:25:11.49 ID:9FBkevZFr
修理できるならいい
魔法もMP使うしね
46: 名無しさん必死だな 2020/09/07(月) 11:12:21.12 ID:wo/7dfH2a
消費型の攻撃アイテムにして欲しいわ
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コメント
武器不足のストレス元鬼畜難易度とかにするつもりじゃないなら
修理手段大量入手or同質装備大量入手前提になってむしろ大雑把になるような
最終的に武器屋で買える最強の銀系の武器をしこたま買って終わり
だから普通のゲームには採用されない
個数限定じゃなくても低確率で素材掛け合わせてみたいなのは修理させてほしい
モンハンの切れ味は許さん。特にハンマーの切れ味だけはほんとに許さん
そんな事にすら頭が回らないんだろうな
例えば武器の入手率とかね?
そんな改悪誰も望んでないことにすら頭が回らないんだろうな
いらねぇんじゃないの。
2でも同じなら嫌だな
素材集めるためにライネル狩り始めたら獣神シリーズすら捨てるようになったから売れる場所が欲しかった
どんだけコンプレックスなんだよ
何回使っても壊れないのはぶっちゃけつまらな過ぎる。
全ゲームで議論しろよ
壊れるじゃなくて使用不能になる だけど
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