1: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:15:49.50 ID:Mcy4I4H80

ベヨネッタとか

あとこの動画でやってるステップとかめちゃやってみたくない?
https://youtu.be/kpxauM2ND-o


なのに回避を疎かにしてるアクションゲーム多すぎんだよ
製作者たちわかってなさすぎ

攻撃モーションなんてキャンセルしまくれるぐらいでいい

【おすすめ】

56: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:02:29.06 ID:yAZF7fcKa

>>1を見て真っ先に思い付いたゲームが
other M

97: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 22:04:37.19 ID:3lU4P8380

>>1
だからスマブラはつまらないのか

2: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:17:16.22 ID:Paiwb2Tga

まぁ割と分かる
モンハンも調子良くすり抜けて躱せると楽しいしな

3: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:18:59.55 ID:UTgkE2uH0

回避回避回避回避回避回避回避回避

つまんねぇんだよ糞が

41: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:49:57.11 ID:UIlg6dF9d

>>3
多分そのゲームの回避行動は
気持ちよくないんだろうな
単調なだけで

45: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:51:18.73 ID:izE+q7wU0

>>3
じゃあ回避しなけりゃいいじゃん

4: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:19:13.88 ID:7ldjDUQZ0

アーマードコアはミサイル避けてるときが一番楽しかった

48: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:52:02.97 ID:UTgkE2uH0

>>4
ミサイルの避け方を自分で考えてそれを実戦で使う面白さ
ただ回避ボタンカチカチしてるだけじゃ味わえないな

5: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:21:04.19 ID:ajYC/mO40

回避行動だけじゃなく他の動きも気持ちよくすればするほどゲームは面白くなるよ
その気持ちよくするってのが難しいだけで

6: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:21:27.74 ID:UFHhzAAsK

弾回避ゲーの2DSTGは何故落ちぶれてしまったのか

34: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:46:01.38 ID:rW1HH6Yo0

>>6
弾幕シューティングって音ゲーやリズムゲーっぽくできないのかな

39: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:47:43.85 ID:ssjyMTCma

>>34
敵の出てくるパターン決まってるわけだし全然出来ると思う
リズムシューティングとか作ったら革命起きるかもね
まあ繊細な操作がシューティングという人からすれば何か違うかも知れんが

8: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:24:04.05 ID:qi6d/tD40

よし、ローリングしよう

9: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:24:17.32 ID:hsmMYU7S0

PSO2のジャストガードやジャストカウンターはオーラ出たり回復したりして結構気持ちいいけどゲームは面白くない

10: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:25:00.57 ID:Paiwb2Tga

気持ちよく回避してる感覚を味わえるようにするのはしっかりとした調整がいるよな
簡単すぎても達成感がないし

11: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:25:26.54 ID:gdLRvZgu0

ブシドースタイルのブレスに向かってローリングするのは革命的だった
一瀬は天才

30: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:43:45.88 ID:YEZob2jEa

>>11
フレーム回避勢が前からやってる事じゃね

35: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:46:05.66 ID:gdLRvZgu0

>>30
前にはねえだろ
抜群にやりやすいし

13: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:27:52.68 ID:RGFwcNbG0

ゼルダの盾でレーザーを跳ね返すのはすごく気持ちいい

14: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:29:01.75 ID:Paiwb2Tga

ウィッチタイムやBtoWの回避後のスローはこっちのターンという感じで気持ちいいよな

17: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:32:30.67 ID:TRtlQgrc0

無敵で躱すのは気持ちいいけどすぐ飽きる
立ち位置で躱す方がいい

19: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:33:32.55 ID:gkreeqVTa

回避とかパリィとかカウンターとかそういうのの爽快感はゲームとしての攻略してる感を得るためには重要な要素だと思う
あんまやりすぎると覚えゲーになっちゃうけど

20: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:34:20.08 ID:aHIVA37R0

無敵回避行動に攻撃判定も付けようぜ爽快感しかない!

22: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:35:14.90 ID:Paiwb2Tga

ダークソウルシリーズも慣れれば回避して気持ちいい系かな
初見殺しが多すぎてストレスの方が勝っちゃうけど

25: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:37:28.11 ID:UTgkE2uH0

自分で動かして回避するなら良いけど
ただ回避ボタン連打するだけのくっそつまんねぇゴミゲーだらけ

29: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:43:22.60 ID:aHIVA37R0

対人ゲーでほぼノーリスクで回避できるやつはクソゲーだから簡便な

32: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:43:50.83 ID:rW1HH6Yo0

最初に回避気持ちいいなーって思ったゲームはパンチアウトだったわ
タイミング合わせるのがなんか音ゲーに近い

33: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:45:29.81 ID:ssjyMTCma

ハーモニズムやリズム怪盗何かもその方向だね
あれは楽しい気持ちいい

38: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:47:15.07 ID:Mcy4I4H80

アサッシーってなんや

49: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:52:13.77 ID:Paiwb2Tg0

ニーアオートマタは高性能すぎて萎えた

53: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:56:05.59 ID:8Uyi1B/Y0

ひらり桜侍が再評価されるときがきたか

54: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:58:24.65 ID:Paiwb2Tga

>>53
懐かし過ぎるw

57: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:02:48.24 ID:gdLRvZgu0

私は攻撃した時の気持ちよさだと思うけどな
オリジナルタクティクスオウガのドン!とか
バーチャファイター2のサマーのシャコッ!とか

58: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:04:08.55 ID:ssjyMTCma

アザーMは知らなければ幸せなんだけどね
ガバガバなの知ると何だこりゃーになるのが

63: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:24:23.09 ID:OTKbz3HW0

ブシドー回避はきまり続けると最高だな

66: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:30:55.37 ID:bkzZ0b/X0

スト3のブロックは結局うまくできなくて諦めたわ

70: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:34:55.79 ID:eBsHhVS50

ベヨネッタの回避とかほぼノーリスクでくそつまんねえだろ

73: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:39:54.58 ID:bkzZ0b/X0

個人的には当てる避けるが一番能動的にできて楽しかったのはバーチャロンだわ

74: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:40:48.68 ID:w/H83jLH0

2Dシューティングの回避がそこまで楽しく無いのはイライラ棒だからやな
入力瞬間に回避するって言う瞬発のアクションが楽しい要素なんやと思うわ

77: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:50:31.00 ID:C6hBXigM0

モンハンのナルガは素晴らしい調整

78: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:50:55.27 ID:MvpniA9l0

ベヨネッタ(特に2)はメリハリなさ過ぎて正直つまらんわ
ひたすら激しくすればいいってもんじゃない

79: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 20:54:41.58 ID:JKQobvDc0

MH4Gのチャアクみたいなのが一番気持ちよかった

86: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 21:07:01.10 ID:MNvtS0jvp

回避行動に限らず気持ちよく出来れば面白いだろ

87: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 21:13:29.53 ID:w/H83jLH0

>>86
その気持ち良くなりやすいのが回避アクションやなって話をしてるのではなく?

91: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 21:49:22.35 ID:Ev122snp0

GODHANDは神ゲー

92: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 21:50:20.10 ID:MZg62OVe0

無敵フレームなんちゃらでほんとにギリギリじゃないと避けれなくてストレス
盾で受けるとかのが好き

96: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 22:02:51.84 ID:aHIVA37R0

ターゲットにする層によって気持ちいいがかなり違いそう

アクション苦手気味でも楽しめる→何かあったらとりあえず回避押しとけばok、即時無敵、連続使用の条件もゆるゆる
アクション得意→タイミングよく回避する必要あり

あとこの中間あたりにも必要なんだろうなここでも細分化すると色々ありそうだけど

99: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 22:18:06.39 ID:0s+ujZlc0

ベヨネッタとか結局どんな敵と出会ってもジャスト回避してウィッチタイム発動してボコる
これだけでいけた
1は一部ウィッチタイム発動しない敵居たけど2はそんな敵いたのか覚えてない位この戦法だけでいけた

一々新敵登場ムービーとかやるけど結局避けてボコるだけだろと思ってやってたな

100: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 22:20:41.31 ID:Q2ssLpjTp

モンハンってなんか惜しいよな
まず初心者や非ゲーマーの一般層はあの癖のあるモッサリアクションで挫折するし
でも本当に面白いアクションゲーというのはそういった層にアプローチ出来てこその本物なんだよなあ

101: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 22:25:05.05 ID:w/H83jLH0

>>100
モッサリだから一般層にもウケたんだと思ってたけど?
同じようなモッサリじゃ無いゴッドイーターはあかんかったやん

103: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 22:34:30.83 ID:H/uaGrKa0

見せ方よな
単に無敵時間設定だとずっとゴロゴロするだけになるし
FF7CCとか

106: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 22:46:02.88 ID:rfLKc9Va0

モンハンはフリプで触ったが何が楽しいのかさっぱり
全武器使ったが何一つ合うやつが無かったわ
フロム武器は大概合致するのにな
やっぱもっさりが原因か

42: 名無しさん必死だな 2020/09/13(日) 19:50:30.03 ID:QtHrUshp0

だが格ゲーは死んだ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599992149/