1: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:36:25.86 ID:IE6dNlU1a
バーチャ2で3D格ゲーの天下を取ったのに
【おすすめ】
76: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 03:30:07.30 ID:FbJPP3EW0
>>1
何も失敗してないけど?
名越が鈴木の名声を消したいから全部消しただけ。
でも永久に追いつけない。
78: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 04:19:03.93 ID:oZp1WNpzM
>>1
クンフーが足らなかったから(´・ω・`)
151: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 16:16:22.68 ID:SikR+lwv0
>>1
鈴木が極悪クソ過ぎて、スタッフ達が逃げていったからねw
ナムコに転職して鉄拳作ったりw
2: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:38:15.88 ID:kRPCWZw4M
ボタンガードがあかんよ
後ろにコントローラーを倒してガードしないと
直感的な操作からあまりにもずれてる
10: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:46:49.24 ID:f07WhzxS0
>>2
スマブラって知ってる?
4: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:40:35.80 ID:5S1HZcZIa
2.1で完成して過熱のピークが来てコンテンツが消費しきってしまった
5: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:41:35.27 ID:19745oOZ0
なんで失敗したのかとかアホかよ
やってねーのにわかるわけねーだろ
7: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:43:21.27 ID:F53XkWsga
どんなモノにも山があり谷がある
8: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:44:19.58 ID:DOjLuo9jd
いや、3までは頑張ったよな?
それ以降は知らん
なんかスト2キャラのバーチャみたいなやつとかあっただろ?
あれが出たってことで精神的勝利やろ
18: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:53:44.19 ID:TgRrRtua0
>>8
3はアンジュレーション大不評でコケたやろ
逆に4でカードシステム導入して先鋭化が進んだけど成功した感じで
5で死んだ
11: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:47:32.98 ID:PTUinEpM0
なんかリブートするんじゃなかったっけ?
15: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:51:10.84 ID:fUR0eG3v0
>>11
リブートすると宣言した数週間後にAM施設事業から完全撤退宣言して、
なんのためにリブートするのか意義が失われた謎のリブート企画と化しているがねぇ
16: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:53:11.85 ID:nEPDoQd50
2が完成しすぎてその後追加できる要素がなかったな
19: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:55:32.62 ID:g3J//wVd0
海外で全然人気ないんだっけ
なんでだろうね
3D格ゲーのパイオニアなのに
25: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:58:20.86 ID:f07WhzxS0
>>19
海外でセガサターンは死んでたから
51: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:55:18.02 ID:TXKg6EqX0
>>19
体力ゲージで大幅にリードしててもリングアウトで負けるのが
欧米人には理解できなかったらしい
21: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:56:36.36 ID:CmBAG6KO0
有名プレーヤー曰く、
VFシリーズは新作が出るたびシステムが一新されていた
でもVF5の初期Ver.はVF4とほとんど変わらないシステムだった
VF4を散々やりつくしたプレーヤーは、VFに飽きてやらなくなった
ってことらしい
23: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:57:37.99 ID:vGsyXnoY0
3がおもんなかったな
あれで一気に鉄拳に流れた
24: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:57:48.32 ID:DOjLuo9jd
じゃあ、バーチャは憎まれ役不足で失敗したってことで
28: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:04:22.81 ID:Qe1IbKTS0
1から大ブレイク、必殺技やコンボはオマケ程度でパンチ&キックでいけるという初代スト2のようなシンプルさで一般にも受ける
2でかなりマニアックになったもののグラの進化のインパクトで押し切る
3がでる以前に一般人には飽きられて終了
30: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:04:43.96 ID:UJNCbspZd
2ライン格ゲーとかを生み出した要因のひとつは間違いなくバーチャの功績だろ!!
くらいの適当な感じでええやん
149: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 14:00:55.88 ID:tBxuBlxX0NEWYEAR
>>30
2年前に出た作品(餓狼伝説)に影響与えるとかすごいなバーチャ
31: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:04:44.61 ID:pGCDE5jyp
杏樹が不人気なら4で人気回復するはずだがそうはならんかったからな
あの頃はギルティが大ヒットでバーチャ4とかオッさんばかりで近寄りがたい雰囲気やった
32: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:05:19.85 ID:IsJN0goL0
ブームが去った
3までは遊んでくれたけど
さらに家庭用移植が速くなってゲーセン離れも起きて4以降が目に止まらなくなった
2等身バーチャとかソニックのとか、新規層取り込もうと頑張ってはいたんだけど、カジュアル層と縁がないセガハードには難しかったか
34: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:09:24.05 ID:5OkAbH+k0
バーチャ5まではPS3の弾にもなってただろ
あんまり売れなかったけど
37: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:16:32.85 ID:LO0mUNpJM
VF復活もスカしっぺみたいな感じで終わりそう
だってセガだもの
38: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:17:18.10 ID:V94/77Ped
格ゲーは先鋭化してくしかないから
どのみち行き詰まる
40: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:18:01.84 ID:sLM4eqGx0
4は盛り上がったけど結局昔のプレイヤーが復帰とかだったからなぁ
俺は4から離脱、キャラに構えに覚えること増えすぎてキャパ超えちゃったから
41: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:24:21.86 ID:W3Is+Bw30
3はアンジュレーションばかり言われてるがガードボタンにエスケープまで増えたから
これが古参には不評だった。
まあ5は変化しなさ過ぎの4の焼き直しでこれでまた失敗って感じだったが
50: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:53:06.50 ID:0wjcgNOt0
>>41
古参の連中はその辺を不評の理由にするけど一番の理由はゲームスピードが若干遅くなってしっかり読み合いができる間ができたことで2で適当にはやい技ふってなんとなく勝ってた連中が気持ちよく勝てなくなって離脱した
44: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:33:35.41 ID:TW6OBo8eM
鉄拳のプロデューサーが4を研究してるらしいじゃかいか。何が良いんだろ。
46: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:46:12.42 ID:JAgZ5sqB0
鉄拳も4が不評だったけど持ち直した
バーチャも不評連発したのが不味い
良いの出せば鉄拳みたいに持ち直す可能性あるけど不評期間が長すぎた
47: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:47:47.03 ID:JAgZ5sqB0
多分6出せないのはバーチャ作れるやつがセガにもういないんじゃないかね
53: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:09:10.60 ID:/Cj/N0mt0
鉄拳は売れて、バーチャがダメになった理由なんだ?
56: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:17:52.39 ID:CHF2FcRk0
鉄拳は初代から一貫したイメージを保ってるんだよな。
一方グラ的にはバーチャは完全に終わってる。
TOBAL NO.1が恨めしかったわ。
57: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:19:47.13 ID:o7yXaTKG0
>>56
> TOBAL NO.1が恨めしかったわ。
どういう意味??
59: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:38:31.51 ID:gFtFqyU50
あのバーチャがPS2に出る!? とかCMやってたVF4がVF4自体の出来も良いし家庭用の出来も良かったんだ
出来が良すぎてこのゲーム投げ抜け出来ないと無理ですと分かっちゃうようになってたんだ
68: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 03:01:22.50 ID:n+lU4trm0
鉄拳は海外比率が圧倒的で
バーチャは海外では流行らなかったのよ
バーチャ2は日本では大ヒットしたけど
SS、DCは海外で爆死したからな
71: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 03:07:49.71 ID:982WwsfU0
>>68
バーチャはアメリカのゲーセンに登場したときから
常に閑古鳥だったよ。
モーコンやサムスピのほうが圧倒的に人気。
当時アメリカに住んでいたからよく覚えている
70: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 03:05:09.32 ID:rCSCW7Nh0
死んでたサクラ大戦を起こした結果どうなったか見たやろ
あんな昔に死んだシリーズを今更掘り起こしても
死体蹴りになるだけや
88: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 05:26:49.87 ID:jUOyvi3F0
>>70
あれは内容が酷過ぎたからだろw
結局中身が大事なんだよ
名前だけ借りた別のもの作ったらダメ
79: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 04:21:41.35 ID:TW6OBo8eM
そういや3のドリキャス版を外注に作らせたのは衝撃的だったな。
対戦モードが無いのも衝撃を受けた。
81: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 04:28:55.66 ID:oZp1WNpzM
忍者みたいな奴が追い撃ち攻撃するとき
頭から地面に飛び込み頭から着地するのが好きだった
84: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 05:07:14.30 ID:EYC73bdH0
じじいのオタクしかやってないだろ(笑)
90: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 05:39:07.69 ID:yjJMLQ9v0
メガドライブが海外で圧倒的に売れてたからサターンは流通させなかったんだよな
バーチャもメガドライブで無理やり出してたけどやっぱり流行らなかった
これもやっぱりゲーム内容ではなくセガのずっこけ戦略が原因
91: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 05:44:44.70 ID:T2X0JYSp0
セガじゃなくセガオブアメリカな
当時の海外でのシェアから権力が強くてセガ本社も従うような感じだった
スーパー32Xもその遺物
93: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 06:52:35.84 ID:RW/4oHec0
鉄拳に比べてとにかく地味
密着でネチネチやってるだけに感じる
その割には投げ抜け仕込みとか複雑
鉄拳はよく知らない人でも派手で映えるからかな
95: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 07:00:14.40 ID:yjJMLQ9v0NEWYEAR
>>93
こういうやってもいないのに外野からネチネチいうアホが多いから日本が衰退してるんだよな
悪貨が良貨を駆逐するって奴だ
94: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 06:53:23.24 ID:lVgFT2t90
100円入れて30秒以内に終わるようにすれば人気出る
バランスを良くするほどインカム下がる
102: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 07:53:14.93 ID:AV02OcKY0
しかしVFをもっと派手にしたりキャラ性を全面に出したりしたようなデッドオアアライブも続いてはいるとは言えるがイマイチなのは変わらんしな…
103: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 07:56:52.06 ID:do6M4Vk1a
本当バーチャ2だけの一発屋って表現がピッタシだな
全ておいて鉄拳の下だなバーチャは、だから終わったw
107: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 08:39:05.98 ID:GM4kZMAxr
格ゲーはキャラ大事なのにストーリーモードすら付けないからな
113: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 08:48:05.12 ID:vNlEOv4U0
けどアニメすげーちゃんとつけてあるのこれかUFCくらいだろ?
UFCが残ってるおもろいし
115: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 09:14:33.44 ID:XNp9WFSzM
コンボやダメージが安定しないアンジュレーションがガチ勢に嫌われたのと、アニメ絵の人形だから遊んでたリーマン層がフォトリアル化で逃げた
121: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 09:41:17.51 ID:XiDz3Q2B0
キャラクターが全体的に地味
35: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:11:49.77 ID:f8h6fQeQ0
ブランド化に失敗したのかね?
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コメント
JUDGEMENT 6=「世界格闘トーナメント」の主催者
スレにもあるが確かに俺も2から入ってガードがボタン操作だったからすぐ投げたな
でもその後も続いてるんだからガード操作は問題じゃなかったんだろう
VF4まではシステム変わってたから5で失望されたなんてのもスレにあるけど大して変わり映えしないスト2系が続いてるんだから、VFは続編を作る気がないかキャラに魅力がなくて廃れたかどちらかじゃね
PS2で出した4から技増やしすぎてただのガチャガチャゲー つまんない鉄拳ゲーに成り下がり
ソニーキチガイには本当のバーチャファイターを遊んだやつがいない
バーチャファイターを作り直そうとしたらバーチャ2まで技数を削らないといけない
格ゲーは複雑化させて上級者には絶対に勝てないゲーム作っちゃそこでお終い
バーチャが終わってるのはスト5、KOF、鉄拳が終わってるから 格ゲーバカはそこが理解ってない
生き残ってるのがスマブラだけ
シリーズに対するファンも多かっただろうけど新作出ないしチャロンなどと同じくそのまま過去の遺物に
露出は関係ないのはナコルルが証明している。あれは当時画期的なおぼこさ加減だった
個人的には鉄拳とそう変わらんと思っている。違いがあったとすれば、社内紛争やらなんやらで続ける意志が希薄になった事だわ
現行のVF5FSも相当古いけどPS3なら普通に対戦に困らんぞ
キャラ性能バランスも他に比べたら微々たるもんやし。
上手い=強いって事もなくて、明らかに俺より上手いけど俺より弱いってのが見えるのはホントおもろい。
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