1: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 17:41:32.66 ID:/uZzOOpS0

なんでもかんでも3DにしようとしてたPSSS64時代だけど
結局正解はドット絵とポリゴンの組み合わせだったね。

【おすすめ】

26: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:22:12.57 ID:lL85VxEBa

>>1
でも和ゲーのドット絵って進化がSSくらいで止まってるじゃん

34: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:56:52.40 ID:h30nEIpI0

>>1
だから「ゼノギアス」が売れた
「ゼノギアス」こそマスターピース

2: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 17:42:49.77 ID:GwZygOtT0

どれが正解、とかないから

3: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 17:45:05.40 ID:/uZzOOpS0

あの時代の正解はこれだと思う。

正直全部ポリゴンにするのはPS3ぐらいまでやるべきではなかった。

6: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 17:48:01.15 ID:lapLcAVod

今の時代ならアニメ調の3D

8: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 17:50:52.15 ID:gOUOcPzAd

>>6
もうリアル調は腹いっぱいだな
人種だなんだ口うるさくなるし
処理も重たいし

9: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 17:52:33.94 ID:WzZl4f7z0

グランディアか

12: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 17:54:57.59 ID:/uZzOOpS0

ゼノギアス 
グランディア
ドラクエ7

一番いい時代のRPGだよね。

42: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 19:19:53.42 ID:AVcoKQBT0

>>12
見ようによってはゴミ3連荘

でも、"昔"に拘ってる哀れな人間からすれば「黄金期」「豊作」「正解」になるんだよな

かわいそうに

13: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 17:55:28.54 ID:tI8nO41ba

ブレスオブファイア3
グランディア
ゼノギアス
ドラクエ7
テイルズオブデスティニーリメイク

14: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:03:29.50 ID:/uZzOOpS0

グランディア2とかキャラもポリゴンになっちゃったから
面白みが減ったわ。

16: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:07:23.10 ID:IcMUVG7r0

全部ポリゴンにするとかなり作りこまなくっちゃ魅力的なグラに出来ないから、開発規模が馬鹿上がりするんだよな…
そんなことしても特別他と差がつくわけでなし、むしろ没個性的になって埋没することが多いのに

17: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:08:30.38 ID:qedp4eKv0

ポケモンが新作出るたび面白くなってるから
グラの進化は必要だと感じるね
グラ否定してるのはゴミステがxboxに勝てないと知ったゴキブリだけ

19: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:09:42.77 ID:X8oQ/xkWd

>>17
高性能なSwitchが欲しい乙女の祈り🤣

21: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:13:03.32 ID:4ojRMYn+0

大体にして、DOOMからしてコレだろ?

62: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 21:39:05.58 ID:ryim3XdM0

>>21
最初のDOOMは変形スプライト
まだポリゴンは使ってないし、使えるだけのマシンパワーも無かった

23: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:17:54.57 ID:DSctU1FyM

固定視点にすればロード早くなるし負担も減るだろうよ
視点を自由にすると裏側まで作り込まないといけなくなる

25: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:20:09.55 ID:Jixye5m60

ウマとか、あの見た目で18体同時+ステージ演出を過不足なくスマホ上で動かせるんだから他所も見習うべき。
陰の処理とか細かいとこ見ると割と簡略化されてる部分多いけど、拘ったところで演算コストに見合ったリターンはそれほどないんだよな。

27: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:27:15.60 ID:nB9MtUDcp

>>25
あれは背景がPSPレベルだからハイエンド()ゲームでは許されないよ

28: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:27:41.44 ID:rP+J/5j60

ギルティギアがPS1サターンより解像度を上げてたような
PS2DC世代までは進化してたんじゃないの

36: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 19:02:22.04 ID:rP+J/5j60

FFでキャラに声が付いたのはPS2のFF10からだけど
PS1サターンの時にキャラドット絵、背景ポリゴンだったゲームは
PS1サターンの時点でキャラに声が付いていたな
グラとは関係ないけど

40: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 19:18:29.49 ID:/uZzOOpS0

リアル系でファンタジーは似合わないんだよな。FFの最近の見ると思うわ。

44: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 19:25:56.31 ID:OGHUQ1un0

普通に絵がアニメーションする方向で良かったんだよなぁ
あと一番の癌はカメラ
というか3Dに走った時点で終わってた

48: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 20:10:47.61 ID:hV1+Kjfe0

FF7とかバイオは背景に綺麗なイラスト

49: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 20:15:42.68 ID:1p1Jed1t0

ゼノギアスは最初期なのもあって、カメラに最適化できてないから見にくくてクソだけど
ワイルドアームズ2は、今見ても違和感無いくらい凄い

53: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 20:42:02.84 ID:GAsDzFVW0

ドット絵は”絵”と認識されるけどポリゴンモデルはどんなにデフォルメ造形されたものでも”絵”とは脳が認識してくれない(動画において)

56: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 20:48:35.18 ID:qmzCo13G0

スパロボ64みたいなのは理解に苦しむ

58: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 20:56:11.09 ID:HeMTJ5XO0

ドンキーがプリレンダの凄さを見せて
それがバイオやFF7に繋がっていったな

60: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 21:29:49.18 ID:Ch7YyyFT0

SFCのドンキーコングやな
プリレンダだが当時は超美麗グラフィックだった

63: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 21:48:02.66 ID:s72Ft2E2a

DOOMとかMS-DOSの時代だしなw
ワイヤーフレームが最先端だったみたいな

64: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 23:24:27.24 ID:q7z6JtUH0

ゼノギアスはドットを3D空間に置くにあたって多少潰れても破綻しないドットになってたところに美意識を感じましたね

35: 名無しさん必死だな 2022/11/23(水) 18:58:29.32 ID:0Dcs300tx

グランディアとかか
まあ独特の美しさは感じるな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669192892/