3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:31:56.60 ID:EfFqDr8fO
要はハード屋の自慰ってことだろ。あってるじゃん
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:32:26.81 ID:dzk+HC2z0
部門間の連携のなさはお家芸だろ
6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:33:56.17 ID:KEGANw1fP
あーはいはいサターンの話ですね
で、次はDC出して撤退と
あ、ファーストソフトラインナップのレベルが違うしDCに失礼か
8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:35:08.64 ID:RIrKla37I
なにこのしょうがくせいのさくぶん
9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:35:35.25 ID:utCweJsy0
今のSCE内部にソフト重視の人っているの?
11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:35:56.33 ID:cee8KA/b0
さすがゴキブリの親www
13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:37:07.11 ID:RIrKla37I
Vitaも同んなじにおいがするよね
15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:38:54.24 ID:yj7nbiQs0
自社でもソフト作ってるのに何でそこからの意見を聞いてハードを作らないんだろうね?
16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:40:14.29 ID:NqUCBNAA0
自社でソフトもハードもしっかり作ってる会社があってだな
18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:40:37.39 ID:7X9EfJE90
好き勝手にハードを作ってソフト部門に丸投げしたら
いつのまにかサードへの挑戦状になっていた
19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:41:27.50 ID:HmidfRo+0
自称ハード屋と化してる
21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:43:10.67 ID:vzv66sNq0
明らかにしゃちょ訊く読んでから考えた話だな
23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 09:44:04.03 ID:zg0ym/qt0
つかPSからそうだったでしょ
26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:02:16.06 ID:OYQx94IV0
元になったSFC-CDロムにはハード・ソフト両面の視点があったのでパクってしばらくの間
上手くいっていたが、ソニーの持ち味を生かしてみたところハードだけに陥り失敗した おわり
27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:08:08.98 ID:q7B5GJde0
後片付けハードPS3
29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:15:02.23 ID:BrPMVJkZP
発売当初から言われてたことじゃないか。
ソフト部門からの意見をクタがことごとく封殺したって。
SCEスレでもさんざん言われてた。
32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:20:46.82 ID:ErlAooG00
任天堂と真逆なわけか
34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:26:54.19 ID:blCcl2mF0
だからVITAはSCEとサードが力を合わせて作ったのか
こりゃ勝つわ
36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:31:27.09 ID:zLBDAo10O
くたたんの遺産じゃないのか
38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:35:32.27 ID:VyFqOA+l0
背面タッチやめてELやめて3GやめてGPSやめてバッテリーでかくしたら
ひょっとしたら北米で芽が出たかもしれんのにねぇ。
PS2の成功が忘れられないんだなw
42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:38:04.83 ID:1O6fr3ng0
MSはEPICと話し合ってメモリ増設したりしたんだっけか
43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:38:19.96 ID:VcPYDoIl0
国というものが分からない的な何かを感じる
45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:40:43.41 ID:poRYkM5F0
この分析後にあのVITAってのが・・・・
連携とったうえで何がしたいのかわからないゲーム機作ってちゃ
もうダメだとしか言いようがない。
47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:41:11.09 ID:LgLg3MSi0
ようはハード部門がオ○ニーに走ってソフト開発のことを考えてなかったってことだろ?
充分マトモな分析だと思う
カンファやら生放送やらVITA3G版の仕様やら独自メモカやらで、正直ソニー死んだとか思ってたけど、
こういう分析を踏まえた上でハードを作るなら期待もできる
50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:50:20.09 ID:9rHcBifx0
分析としては正しいけど
結論:横の連携が糞
って、改めて端的に書かれると情けなさ倍増だな
51 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 10:53:52.22 ID:muWHqQyK0
正しく分析できていても、事後に活かせなければなんの意味もないよね
54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 11:12:55.09 ID:QtqIt9bG0
PS4で改善して行きたいって言えよ
57 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 11:24:33.33 ID:Qz3H7nfD0
だから未だにPS3は伸び代があるとか言ってんのか
終焉までに力発揮できるようにしとけよ
63 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 11:33:30.91 ID:IiLvF6js0
独自規格にこだわってないだけマシだよ
まだゲーム機作ろうとしてる意思が感じられる
真の狙いはモバゲー・GREEらしいけど
67 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 11:48:08.05 ID:/GkBap7s0
ハードとかソフトとか言って言い訳してる気がする
本質は「もうゲーム作りに情熱がありません」だろ
73 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 12:08:11.36 ID:a1JWFW1eO
何年前の記事だよ
今でも同じ状況だけど
75 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 12:10:59.89 ID:pBllcGGfO
一流デザイナーがどうたらとか
高級レストランがこうたらとか
78 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 12:16:32.07 ID:NKtcAfEg0
情報戦の横の連携は他の追随を許さない
79 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 12:17:19.06 ID:a1JWFW1eO
これに反省したソニーは、社内のソフト屋でなくサードに投げた
81 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 12:27:57.17 ID:NlncoZpQ0
まぁソニーそのものがハード部門>>>>>ソフト部門な社風だからな
ハード屋がソフト屋無視して暴走し過ぎたってところかな
83 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 12:32:21.92 ID:hf1pIFl+0
これ今の記事じゃなくて2008年の記事だから
反省した結果出来たのがVitaなんだろ反省した意味が有るのか無いのかは知らん
87 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 13:09:32.60 ID:pfqvCGkQ0
縦割り公務員
89 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 13:11:55.97 ID:pfqvCGkQ0
ノーティーの連中をハード開発にも参加させればいいんじゃねーの
ただしUコンやキネクトみたいなモノは生まれそうにないけど
91 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 13:14:50.84 ID:daMb5mHP0
任天堂は岩田社長就任後から、ハード部門とソフト部門の垣根を積極的に取り払ってるな。
93 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 13:16:45.30 ID:62VUnPYA0
安心して
ここ数年でmyloとRollyとPSPgoとXpelia Playを出したソニーだよ
94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 13:17:32.79 ID:pfqvCGkQ0
だからVITAはあれ程話を聞いたと強調してたのかね
96 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 13:19:52.25 ID:hviSwqxY0
どっちかわからないって言うより何の会社かわからなくなってる
97 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 13:37:43.10 ID:cJjeuZWH0
失敗した自覚はあるんだな
104 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 13:57:00.66 ID:7cwh9kVu0
このプラットフォームのデザイン、設計には”ゲームの開発者”を念頭に置き、
ツールとシステムのほとんどはワールドワイドスタジオ内で開発されました。
そう、”開発者のために開発された”ハードウェアなのです」
112 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/14(月) 14:15:00.88 ID:z4g7E9ul0
Vitaはサードへの挑戦状とか抜かしてたっけか
まぁサードにとっちゃ挑戦を受ける義理なんか無いってのがあれだが



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コメント
なんで64GCがPSに及ばないまま終わったのか考えるべき
MSがスペックアップしたわけだから
箱が上だろ?
PS3のが下
箱もPS3も一長一短あるってことだ
実際にゲーム製作のこと考えたらあんなメモリにするわけない
スカイリムの比較見たら、PS3では絶対遊べない。遊んでたら切なくて泣いちゃいそう
SCEの人間がビタの話をするときにコナミの小島の名を出して「きっと良い物を作ってくれる」みたいな話をしてた時には呆れた
のっけから自分でハードを盛り上げる気は無いのな
PS1、2の時は土下座してでもサードを誘致してソフトを増やしてたが、サードがマルチ化&脱Pしつつある現状ではビタとPS4は絶望的な状況だろ
箱の劣化が増えるとはなんだったのか。
掲げたのに、何でこうなったって感じだよな
MSがそれでスペック上げてきたんだもんな
リードプラットホームのCrysis2が劣化した時点で終わり。
敗因の一つとして後出しだったってのが大きい
やっぱ先にブーム作られると後から追いぬくのはかなり厳しいよな
やはり性能重視だとダメ、ソフトの充実がすべてということか
それを教えてくれたのは、他でもないWii,DS,PS,PS2だもの
SCEが終わってるのは全世界
低価格化がうんぬんかんぬん
ハード屋が片手間にやってるんだとばかり思ってたわ
「ソフト部門からはもっと作りやすくしろと言われたんですが、全部却下した」
「今すぐじゃなく5年後を見てハードを作らないとダメ」
その5年後に久多良木はいなくなって、まったく同じような事を失敗談としてあげられてるんじゃ…。
その間にやってた事は、成功成功と外部のキチガイブログ使って叫びまくる事だけではな
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