2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:09:50.86 ID:TZUA1XBh0
すげえ
3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:10:21.04 ID:CWJ2gC070
ちゃんと心霊カメラ宣伝せーよ
5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:11:17.04 ID:i2Hk91Hm0
おめっとさーん
6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:12:22.47 ID:QBGoQQCq0
UBIは祝杯あげていい
8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:13:01.74 ID:GEfft7V60
日本でここまで行くとは・・・
9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:13:07.59 ID:DT1h8Q1gO
VITA越えたなw
111 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 08:03:11.26 ID:6O2ZfNC+0
>>9
マジワロタ
11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:13:16.58 ID:zBHB7qQM0
発売が1年はやければ100万本いったとおもう
そしてゼルダェ
12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:13:28.88 ID:1QH1AsyV0
おめでとう
13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:13:36.18 ID:Whuy+TLc0
宣伝うまかったな
15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:15:18.75 ID:EOtVehzh0
洋ゲーでハーフ行ったのって他に何があるんる
20 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:17:53.33 ID:7KoFIcxW0
>>15
ドンキーコング
16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:15:19.58 ID:B76srxVY0
正直日本人の気質には合わないゲームだと思ってたんだがな。
まさかハーフ売れるとは思わんかった。
やっぱWiiは家族や友達と遊ぶゲームは強いわ。
18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:17:13.30 ID:7xdGI5J50
売れない要素ねーだろ
むしろ遅すぎるわ
19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:17:49.38 ID:ytSVugZr0
店頭PVはAKBをずっと流してたしあのCMもよかった
22 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:20:20.23 ID:5BeaUziQ0
これが真のキラーソフトか
24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:22:19.65 ID:nB/hhgrI0
テイルズのCMばっかでエスコン宣伝無かったな
25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:22:23.73 ID:CWJ2gC070
AKBのあのPVはよかったな
ヘビーローテーションを持ってきたのがぴったりだった
27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:23:37.66 ID:Se1g9g/kO
後は展開でしくじらずに、上手く根付かせる事が出来るかどうかだな
28 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:24:14.87 ID:EK+qWB2/0
テトリス忘れんな
29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:27:33.79 ID:o+IcAaU00
AKBはやっぱりそれなりの訴求力あるのか?
31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:29:28.24 ID:3ZXcwPii0
やはりCMパワーは偉大だな。
32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:29:48.30 ID:2Gm3b1o00
JUST DANCE Wii VS PS Vita
33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:31:39.97 ID:zeRC+Tnj0
もう海外のメーカーは全部任天堂に売ってもらえばいい
35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:37:32.75 ID:JzcIiDRv0
今世代で一番売れた国内洋ゲー
ドンキーコングR 90万本
CoDMW2 52万本(マルチ、廉価版含む)
ジャストダンス 50万本
36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:37:45.74 ID:EYAqTiT20
まあ洋ゲーを日本でニンテンに売ってもらいそして実際に売れるのはパーティー受けが良くないとな
38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 00:55:59.28 ID:xSss4zCe0
ちゃんと消費者をひきつけるCMをやれば効果はあるんだよと証明したよ
40 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:01:08.44 ID:2Gm3b1o00
>>38
こういうインパクトあるCM?
39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:00:38.25 ID:rn5+oM2t0
すげえ・・・
41 名前:Yuko Kaysen ◆RAppMSCTVfGu 投稿日:2012/01/19(木) 01:03:37.93 ID:fny2ZWjc0
年末以前からずーっとTOP10に入ってたわよね
おめでたいわ
ってことで続編は北米版そのままだしてちょうだい
43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:07:53.98 ID:gWl6Ytp80
個人的には犬猫の50万本目前も見逃せない
45 名前:Yuko Kaysen ◆RAppMSCTVfGu 投稿日:2012/01/19(木) 01:09:40.11 ID:fny2ZWjc0
マイケルのほうは売上振るわなかったみたいね
だいたい発売が遅すぎるのよ
海外ではTHIS IS IT効果で売れたのに日本では遅すぎたもの……
50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:21:12.58 ID:zAjNbltR0
この手のゲームが日本で売れるなんて....
すれちだけど、ともコレもあんなに売れたのは未だによくわからない
54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:32:18.39 ID:W7TXGD6j0
>>50
あれは他人に見せたら面白いゲーム
ようするにリア充ツール
53 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:22:49.65 ID:JzcIiDRv0
MCハマーに惹かれて買った人もいるはずだ
56 名前:Yuko Kaysen ◆RAppMSCTVfGu 投稿日:2012/01/19(木) 01:39:34.69 ID:fny2ZWjc0
ダンレボで洋楽使ってたし(B級洋楽もあったけど)北米版そのまま出せなかったのかしら
ガガは利権関係で無理っぽいわね
ダンスセントラルでは使われてるけどジャスダンシリーズでは一度も使われてないわ
57 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:42:00.97 ID:1lDpPsL+i
マイケルは出荷自体がかなり少なかった
俺がゲオで購入したら次の日には品切れになってた
59 名前:Yuko Kaysen ◆RAppMSCTVfGu 投稿日:2012/01/19(木) 01:42:31.66 ID:fny2ZWjc0
バービーガール踊りたいわぁ
61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:46:27.46 ID:nekbayQXO
というかこれ日本の曲しか入ってないのか?
洋楽10曲は欲しいわ
実質日本ゲーやん
63 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:51:22.28 ID:ccflGMLp0
>>61
洋楽も10曲以上入ってる
64 名前:Yuko Kaysen ◆RAppMSCTVfGu 投稿日:2012/01/19(木) 01:52:36.89 ID:fny2ZWjc0
なんで渡辺直美にビヨンセの曲でCMやらせなかったのか不思議
新規開拓できたかもしれないのに
CMで使われる曲AKBばっかじゃないの
電通ゴリ押しだわ
72 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:58:55.13 ID:zAjNbltR0
>>64
渡辺直美のビヨンセと
一般人(?)のヘビロテ
どっちを見てより買いたくなるかだな
65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:54:52.48 ID:oSYnlaLS0
日本で出そうと思ったいわっちの目は狂ってなかったなw
俺は爆死すると思ってたし
71 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 01:58:34.14 ID:wXtEVVT+0
CMのJK?女の子の足ムチ具合が素晴らしいと思います
73 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:00:53.81 ID:K4Xi2azk0
「ゲームというのは子供がプレゼントとして欲しがる物」という当たり前の話が
キモオタの頭からはいっつもまるっと抜け落ちる不思議
76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:03:03.23 ID:o8SGrpht0
KPOPのおかげだな
78 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:04:05.12 ID:K4Xi2azk0
>海外のライブも大盛況
海外のアキバ村分室レベルのチョボい人気を
針小棒大に大騒ぎするのもキモオタ村の特徴の一つだな
79 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:05:23.43 ID:nekbayQXO
確かにAKBのごり押しに近い宣伝だったな
それでも、これだけ売れたのは褒めるけど
80 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:06:32.95 ID:o8SGrpht0
KARAや少女時代が入ってたから女子高生が買ってたな
81 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:08:05.75 ID:Zu4/NjWF0
実態はどうであれ一応アイドルでしょ
真似をするのはいつの世もアイドルなんだよ
真似するだけで楽しめるのがコンセプトなんだから
88 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:31:23.09 ID:Eaa1FqIR0
>>81
ビヨンセもブリトニーも結局はただのアイドルなわけだしなぁ
洋楽=コア 邦楽=子供騙し・スイーツ向け
みたいな無根拠な差別意識を持っている限りは
洋ゲーのローカライズが上手く行く事はないと思うよ、これは音楽ゲームに限った話じゃなくて
83 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:09:10.21 ID:zBHB7qQM0
ヘビロテは流行ったからね、そしてあのダンスはリモコンにあってた
めいっこは喜んでやってたよw
AKBは死ね
84 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:10:55.78 ID:Glcef3Tm0
とりあえず重要なことは、洋ゲーが日本でも売れたという実績と、
売るためにはどういうローカライズをするかという方法論が
両方とも目に見える形で示されたことだ。
逆に言えば、今後も似たような方法を取らない作品、
例えば単に日本語訳しただけのゲームとかは、
やっぱり売れないんだろうね。
コアゲーマー様()の言うことは無視していい。
85 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:12:03.69 ID:F/2kXZzU0
そらUBIは任天堂ハードに力入れるわ
91 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:47:56.10 ID:YYM/vuvf0
売れたなーもうちょい邦楽収録曲なんとかしてほしかったけどね
93 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 02:54:13.43 ID:zBHB7qQM0
これキモいニコ厨に全く人気がないのもいいね
94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 03:33:29.52 ID:a5aj5RRu0
踊りなよ
99 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 04:12:10.35 ID:CohYxs0b0
ステマとかやってるとこもあるけど、
ちゃんとマスに向けた正しい企画を正しく宣伝したら結果は出るんだよなぁ
100 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 04:17:42.09 ID:o8SGrpht0
AKBはどっちかと言うとオタク向けだから買ってないだろ
KARAのが女の子に人気がある
102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 04:24:16.32 ID:/eOF+jSs0
チョン曲を入れたのは明らかに失敗だったな。
104 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 04:42:00.32 ID:zxweH+nW0
発売直前はCM見て30万は行くだろうと思ってたが凄いな
105 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 05:09:46.34 ID:PHk0NB200
ようつべでけっこう楽しそに踊る人が多いよね
現代らしい使われ方
107 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 06:58:18.90 ID:6ASA1XaD0
ああUBIってwilviiの取引先のUBIね
108 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/01/19(木) 07:08:50.46 ID:TlEC804Ci
CMうまかったもんな




コメント
日本じゃやたら持てはやされてるけど。
本国じゃパクリ魔認定されてる。
2chでは不人気だろうけど。
シリーズ世界累計2500万なんすけど…ほとんどwiiの実績だし
アンチャの数倍だね
ちょっと腹たったけど1か月で6キロ落ちた
あっちも大好きなんだ
韓国が嫌いなら国内企業の中で最もサムスン部品を多く使ってるソニー製品なんて触れもしないし、WillViiを始めとするステマ企業と結びついて今まで商品を売ってたソニーはどうなるんだよ
小学生の間ではKARAもAKBも同列で大人気。
年の離れた従姉がはまりにはまってクラス女子でダンス真似たりしてるらしい
少し前のモー娘みたいなもん。
くわえて二十歳前後の女子にも何故かどちらも人気。
たいしたもんだ
秋元が広げた風呂敷を畳むのがいかに下手かってのは、
ドリキャス知ってりゃだいたい分かるしな。
そりゃ、「ゲームとして」面白いからだろ
音楽に合わせて身体動かして遊ぶのは、DDRやサンバの頃から肉体的な面白さがあるのは証明されてる
もっと言えば盆踊りなんかは、それの古典な訳だしな
ボタン押すゲームとは、全く異なる体験が出来るのは大きいし、
小さな子供でも直感的に遊べるのも強味
それを、知ってる曲で踊れるのなら尚更の話っしょ
キネクトとかでもそのうち出来るようになるのかなあ
Wii版が1番売れてるけど
キネクトのダンスゲームは、認識箇所が多いので、
どうしてもシビアになりがちなのは、一長一短だと思う
女性や子供なんかは、ざっくり踊れる位じゃないと難しいだろうし、
踊るゲームっていうのは、ある程度は成否に余裕持たせて作らないと、マーカー追うだけになってしまうしな
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