2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:41:07.45 ID:2ujMikzu0
バグってハニーの方が知名度あるよね
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:42:46.66 ID:43fWr3wY0
なんせバグってハニーはアニメ化されてるからな おい
6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:44:30.47 ID:dHmDmpS10
原作は序盤で人を選ぶし、下手にあっても困る
へぇこれ原作あるんだ程度でいい
7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:44:51.91 ID:0BAFxUsZ0
最近まで聞いた事も無かった
8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:46:32.21 ID:NTzDzyTz0
また建てたのか
資源の無駄遣いだな
9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:47:25.00 ID:nehkzdEe0
スマブラXやった人なら中の人がバーローだってことを知ってるぐらいの知名度
12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:51:56.60 ID:SbXyScrt0
3DSはこれぐらいのグラがこういったゲームでだせますってのを
お知らせするにはちょうどいいものだったのは間違いない
14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:52:38.58 ID:QoetWkzu0
パルテナの鏡から三世代くらい飛び越えて進化した感じ。
元もムズいけどアクションとシューティングの感覚が混ざってて独特の面白さがあったから
間のスーファミくらいの進化系のも遊んでみたかった。
今は純粋に新作として楽しみなソフトとして見てる。
15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:52:39.04 ID:/cZYYVTA0
桜井ブランド
17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:54:18.02 ID:MIQKehH80
正直あまり売れないと思う
18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 11:57:51.06 ID:MOQ/Z4lJ0
クラシックスやってるけどむずいわ
俺の集めたパワーアップアイテムを盗むんじゃねえ!
25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 12:31:29.56 ID:+HkTLJMW0
ハード発売前から「これこそが3DSのゲームだ」ってくらい露出が多かったから
特にアンバサ組の注目度は絶大じゃね?
>>18
1-3で詰まって放置してるヘタレな俺
攻略サイトを読んだけど前のステージで稼いで体力を2倍にしとけるとかだっけか
21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 12:11:26.31 ID:SbXyScrt0
しない可能性がちょっと高そう。
でもそれを見越して悔いのないように全部詰め込んだとしたら
桜井はまさにユーザーライクな製作者なのだろう
22 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 12:16:56.80 ID:SpopjHWP0
買うのは斬レギとかゼノブレ買ってた層だろうしなぁ
23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 12:17:49.76 ID:selOtjDg0
面白かったら、是非WiiUのHDグラフィックでも続編を出して欲しいよね。
そのためのタブコンだろうし、HDを見越しての絵作りにも思える。
24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 12:23:18.60 ID:Xq0+Zca00
あんま興味ないけど、イズン様ポジのネタキャラがでたなら買う
27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 13:27:59.57 ID:hJHEZzdu0
タッチペンエイムのTPSとしてはかなり良さそう
対戦については神器の性能と価値のバランス次第な気がするが
29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 14:33:15.80 ID:VbA5ECQ/0
パルテナより村雨城だろうよ
31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 14:39:06.49 ID:Y17TmGIM0
スマブラXで知名度は上がっただろうけど間が開きすぎた
32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 14:46:21.01 ID:XUYxGd2n0
リアル世代だけど、スマブラ出るまでパルテナは知らなかった。
知名度でいうと忍者らホイ!と同じくらい?
35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 15:17:28.08 ID:QKtqiCRl0
ピットの名前をもっと前面に出した方がスマブラ世代には受けが良いんじゃないか?
でも、海外名もキッドイカロスとかだっけか。ピットの名前どこにもないんだな。
36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 15:40:32.26 ID:eoic8xPv0
なぜパルテナとゼルダが海外で人気があるかの理由をしったらお前らショックうけるだろうなあ
38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 16:24:00.12 ID:sKat56+p0
>>36
教えてくらさい
37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 15:47:20.50 ID:ngCFyvmZ0
アニメはそろそろ配信されるのかね?
CMももうすぐかなぁ
39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 16:44:11.10 ID:91AO0YleP
神話だから?
42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 17:01:26.18 ID:ThqiSA5Z0
よっしゃ、クリアしたぜ
後の方が楽だな。パワーアップアイテムを盗まれなければ
46 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 18:52:48.41 ID:nV71dpf60
普通に初動20万累計35万程度だろう
ジャンルが厳しいよね
47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 18:53:51.88 ID:SbXyScrt0
いやいやちょっと待て
20万はちと厳しくないか
15万初動ぐらいじゃないの
48 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 18:57:32.53 ID:nV71dpf60
>>47
たかが5万の差に突っ込みを入れる理由がわからない
49 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 18:59:37.96 ID:SbXyScrt0
5万はデカイだろう
20万ってハードルとして割と高いと思った。
あとできたら俺のレスにたいして15万の前にせいぜいって言葉をつけてみてもらえれば。
50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 19:04:11.11 ID:nV71dpf60
いや誰か突っ込んでくるだろうとは思ったが5万でズコーって来ただけ
一応宣伝はかなーりがんばってるからうれてほしいものだ
53 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 19:11:10.54 ID:SbXyScrt0
>>50
あーなるほど・・・
まあでも10万ギリってことはないと思ったんだよ
さすがにね、注目度あるだろうし出来の良さも期待できるからね
俺も3DSデビューはこれでいくぜ
パルテナ同梱版みたいのもしかしたら出すかね?
52 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 19:09:52.25 ID:WomP8dtQ0
実際、体験版やると3D効果のお蔭でかなり臨場感があるのが分かるんで、
体験版は絶対配布してもらいたい。
54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/06(月) 19:21:54.03 ID:RiRJXhmG0
現役世代だけどパルテナ知らんかった
だけど買うよ、公式見る限り面白そうだし
コメント
体験版が出たら知名度も出るだろうし、CMもやるだろう。
近所の店はピット君押し押しだったが
カービィしかり、スマブラしかり、そしてパルテナしかり
海外限定で続編出てたし
これも海外からの要望が強かったから作り始めたんじゃなかったか?
初週10万キツいんじゃないか
俺は、もう予約してるけどな!!
悪ければ4ケタンもあるかもよ…
今の一般層にウケるゲーム性じゃー無い感じだし。
正当な批判も許さない雰囲気があるw
万人向けじゃないだろうな。
でもこのゲームが一番3Dの迫力があったしおドールが見てて楽しかったから絶対買う。
俺はやったことないんだが、ひょっとして照準関係か?
あれは難しそう、他のソフトとか見るにタッチだと動きが速いというかなんというか。シアトリズムやった感想。
もしくはLボタンのトリガーか、ついうっかりAボタンとか押してしまう、MGS3Dやった感想。まあ右手が完全にタッチに割り振られてるから大丈夫そうだが。
片手持ちがきついなら、右手の薬指と小指で本体はさめばいい、それだけで大分楽になる。といっても最初は慣れんが。
台座がつくみたいだし、いざとなったら親指でタッチするという手段もあるし。
俺も買う予定。
あまりにも難しすぎるため、ゆとりはクリアーすらままならないと思う・・・
ゲーマーじゃないと厳しい
確かに操作は難しかったな。
開発もマズッたと思ったのか、あの後すぐオートロック機能だかを発表したから少しはマシになってるはずだろうけどね。
空中戦は普通のシューティングと違って避けるのと照準とタメ撃ちか連射の判断を同時にしなければいけない所が難しい。
地上戦は照準と移動とカメラ操作とタメ撃ちか連射かの判断と回避を同時にしなければいけない所が難しい。
普通のFPSだと照準が真ん中固定で照準動かせばカメラも動くけどパルテナじゃ照準とカメラが別々だから混乱する。
とてもじゃないけどオレには敵の攻撃に合わせて回避とかそんな余裕無かった。
ちなみにWHFでは親指でできないか試してみたけどタッチペンじゃないと無理だった。
初動5万最終20万と見た。パルテナの知名度だったら今のご時世これぐらい売れれば十分だろ
今の子達は新作と思ってるんじゃね?
当時を知らないからか旧作は面白くなかった
今の世代がこのソフトに興味を持つための宣伝にはならなかったと思う
所詮思い入れが強くないとVCって出来ないよね
てか音楽がいちいちムカつく!!
ヤラレチャッタじゃねぇよ!ってなったわw
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