2 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:40:32.89 ID:qNsy26Ra.net
ちょうど今の凋落したカプコンくらいかな

3 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:42:17.06 ID:lM7bdFAJ.net
バンナムより低いくらい

5 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:45:20.13 ID:Vp41BvnP.net
>>3
バンナムってゲームによって差が激しいからなぁ
テイルズぐらいか?

6 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:46:09.86 ID:wLLckx+g.net
カプコンかコジプロの居ないコナミ位

7 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:47:25.11 ID:5NPURkH0.net
自社じゃまともにHDゲーム作れない任天堂と比較したら
コンスタントにタイトル出してるコンパのがよっぽど技術力高いな

8 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:48:57.88 ID:iomnC4Xh.net
コンパイルハートが技術力…?まあガストよりはマシかもしれない

9 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:50:17.12 ID:Vp41BvnP.net
2つしかまだ出てないけどカプコンでいいみたいだな
流石にコンパイルハートよりは上か

11 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:50:57.91 ID:ZUoDHyHv.net
コンパ以下な気がするわ

13 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 15:54:30.17 ID:9ymO3Btr.net
他と比べて相対的に技術力に差がついてるだけで
低下しているわけじゃない
もともとHDゲームの技術レベルが低い

20 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:09:29.01 ID:Vp41BvnP.net
>>13
なりふり構わず他社の優秀な人材を
ヘッドハンティングでもすれば
一気にコマを進められそうなんだがなぁ
任天堂は任天堂だけでやっていく方針なのかね

21 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:11:26.30 ID:lM7bdFAJ.net
>>20
優秀な技術者だったら任天堂に入りたくないんじゃね

16 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:00:48.27 ID:C48icKlv.net
任天堂の技術力は日本一だろ!!







日本一ソフトウェアな

17 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:02:30.43 ID:BoU1AS13.net
任天堂のゲームに技術力なんかいらんから問題ないけど
ソフト生み出す力も完全に枯渇してるやろ
マリオもステージ作成までユーザーに丸投げだし

18 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:06:59.18 ID:mLwfKyuO.net
儲けても投資しないだけ。

23 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:16:43.10 ID:S2SP1REg.net
ゲームエンジンって、
基幹技術で遅れちゃってるからな

そもそもハードのレベルでついていけなかった所が原因だから
単純には解決せんわ
日本のゲームが多少復活してきてるのは、
エンジンを開発する方向から買う方向にシフトしてるからだと思うけど
任天堂もそうすりゃ良いんだよ

26 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:26:36.66 ID:LL+jihtv.net
>>23
買っても使いこなすための技術や知識がないだろ任天堂には
まさに豚に真珠というやつだ

28 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:28:17.06 ID:Vp41BvnP.net
>>26
人材も買う

24 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:20:09.34 ID:hRdk3WEF.net
逆に一番技術力あるメーカーは?

25 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:22:21.72 ID:wNFF7ezv.net
>>24
ナック作ったJAPANSTUDIO

30 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:30:44.21 ID:BoU1AS13.net
そんな投資しなくてもハードなんか辞めりゃいい

33 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:40:20.50 ID:Di1qiFY8.net
5000人もエリート社員いるのにまだ人材買うの?(´・ω・`)

34 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:41:18.28 ID:LzhXtx2f.net
走り高跳びで低いバーを飛んでるだけじゃ一向に記録は伸びん
そういうこと

35 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:44:18.32 ID:5vkgkVYV.net
まぁ買われる方もその仕事が自身のキャリアになるかは考えるだろうね
その場のお金だけで動くほど人間単純ではないよ

36 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:46:35.39 ID:76ys/bbl.net
任天堂に雇われたエリートなんてゲーム作ってないでしょ?

37 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:49:41.78 ID:tQwWbswP.net
エリートでゲーム作りたいって奴はEAとか行ってそう
あそこって天才達がゲーム作ってるし

39 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:53:40.94 ID:qNIWKHxQ.net
低スペックハードで作ってもキャリアにならんしなぁ
3DSでの実績なんて履歴書から抹消した方がマシなレベルと聞く

43 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 16:59:54.62 ID:5vkgkVYV.net
スタジオ買ったところで中の人に転職の自由はあるからどうなんだろね

46 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 17:01:33.60 ID:W1Y3Ax8t.net
PS360世代で止まってるカプコンくらいか
もう少し下かな

53 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 17:12:07.62 ID:YEfhihjy.net
Wiiで時間を稼いで研究してるかと思いきや
なにもしてないという驚きの結果

周りが必死に伸びた分だけ任天堂が相対的に低下しただけ

55 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 17:15:32.65 ID:BoU1AS13.net
東大卒が研究した結果→落ち目のDeNAと提携

56 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 17:26:40.48 ID:y00mFu74.net
海外じゃクリエーターから任天堂ハードの経験はむしろキャリアの邪魔になると忌避されてるって本当?

57 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 17:33:44.07 ID:5vkgkVYV.net
その海外クリエーターが目指してるのが最先端のゲーム製作なのか子供向けの娯楽・玩具かにもよるんじゃない。
馬鹿にしている訳ではなくて。

59 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 17:45:23.21 ID:JV6dKx1t.net
ゼノクロってどういう扱いなんだろ?

WiiUの低性能というハンデがありながら
あれほどの規模と密度と美しさのオープンワールドとシームレス高速飛行を実現したのって
なかなか凄い技術力だと思うんだけど

他の和ゲー会社も真似できるならぜひ真似してほしい

61 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 17:54:21.46 ID:qNsy26Ra.net
>>59
よくこういうアホがいるけど
糞ハードでがんばって技術アピールほどバカバカしいもんはないよね

64 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 18:00:27.01 ID:JV6dKx1t.net
>>61
低技術な任天堂モノリス+低性能なWiiUであれだけ作れるんなら
高技術な和ゲー会社+高性能なPS4ならもっと凄い物を作れる

って期待するのは当然だよね

62 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 17:56:37.94 ID:5vkgkVYV.net
昔はそれで和ゲーが評価されてたんだよな
時代は流れる

75 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 18:23:17.30 ID:YEfhihjy.net
オープンワールドを実現できるかどうかは
作る側の設計の能力(技術力)だ
WiUだろうがPS2だろうが出来るところは出来るし
出来ないところはできない
モデルが凄いとかモーションが凄いとかエフェクトが凄いとか
操作感がいいとか物理演算が凄いとか
そういうところに並ぶゲーム開発技術の一つ

76 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 18:26:47.16 ID:1dcooIEF.net
F-ZEROの開発してくれ金なら払う
忙しいから無理

アクティビジョンさんCoDBo3当然出してくれますよね?
EAさんスターウォーズを・・・

音信不通

87 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 18:43:03.74 ID:3n4fT65D.net
ゼノブレイドクロスってどのへんが技術的にすごいの?
ソースplz

89 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 18:44:15.64 ID:1dcooIEF.net
ゼノすごいって認識な時点で一度も洋ゲーやったこと無い
井の中の蛙的な認識だと思われます
ジャスコ2みたら蛙死にそう

90 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 18:44:56.17 ID:qNsy26Ra.net
まぁ自分ルールで 出来てない認定したきゃ勝手にすればいいけどねぇ

93 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 18:49:13.32 ID:CTO97DR9.net
ゼノクロはは直近のオブジェクトにボケボケ感があるのが初見の印象を悪くしてると思う
遠くの方が綺麗に見える

94 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 18:55:31.59 ID:Y4NJPcrD.net
技術は伝播してくもんでもあるから、一度取り残されたからといって追いつけないわけでもない

96 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:35:39.58 ID:0rS9VGp/.net
今の技術力を計る指標は物理演算とAIだろ

未だにフィールドガーとか言ってる時点でレベルが低過ぎる

99 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/07(月) 19:55:10.21 ID:0uefQUIA.net
低下じゃなくて、もともとない

転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1457332783/