2 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:03:03.91 ID:ZjD8bOGQ
ゴキブリは知らなくてもいいこと

3 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:03:24.69 ID:edtxv2Ci
これは本当そう思う。何してたの?ゼルダもまたマルチだし

14 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:09:44.96 ID:L0yYSDL/
>>3
内製唯一と言ってもいい大作のゼルダはトワプリ以来完成せずヴェルサスやトリコを笑えないし
他は外注ばかりで本社の社員はこの数年何をしてたのか気になる

43 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:29:57.57 ID:XJ+qRgfP
>>14
トワプリ以来じゃなくてスカウォ以来じゃないの

4 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:04:38.91 ID:Gk/WWCZ1
楽に儲かりそうな商売を探してたんじゃないの
健康だのなんだのの話が出てきたし

6 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:04:51.27 ID:rypDk+iL
HD職人に弟子入り志願

8 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:06:10.34 ID:HdfncypM
ゲハで煽りだろ
元社長の岩田の言動みてればわかる

9 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:06:22.43 ID:GJUSqJYy
ものすごーく楽観的だったんじゃないかなとは思う
多分マリオだしてりゃ安泰だろ的な

16 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:11:07.82 ID:rypDk+iL
>>9
マリオというよりHD機にさえすればサードが黙っていても付いてきて
マルチでもソフト出してくれて自分達のソフト開発が遅れて出来る谷間を埋めてくれると思ってたんじゃないかって気はする

11 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:08:54.48 ID:vkwVrl8E
3DSに注力してたんじゃね

12 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:08:56.66 ID:c6Rq9iQI
wiiの最初にアレだけソフトを出せたのは奇跡なのかな

13 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:09:29.97 ID:eiZ65pWc
Wiiはマリオ以降頑張ってただろ
むしろヤバいのは中期

15 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:11:06.07 ID:fmvPo2M/
社員何人いるんだっけ大企業にしては少なくなかった?

17 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:12:17.62 ID:ZAfnea+O
任天堂単体なら
マリカ8、マリオメーカー、マリオ3Dワールド、スプラ、スマブラとか出してんじゃんUだけでも
3DSにも大量にミリオン出してるし任天堂以上に何かしてたメーカーあるか?

26 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:21:02.54 ID:L0yYSDL/
>>17
マリカスマブラは外注で特にスマブラはほとんど桜井とバンナムで作ってるし
3Dマリオやスプラは中規模作品でFFやメタルギアやゼルダのようなマンパワーが必要なゲームでもないだろう

19 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:13:12.12 ID:L0yYSDL/
トワプリじゃないスカウォだw

21 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:16:27.42 ID:u1pFq3gJ
休憩してたんだよ。貯金いぱいあるから休憩くらいいいじゃん。来年からまあまあ本気だすからさ。

22 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:16:34.85 ID:mXueKxIX
Wii末期から急におかしくなってるじゃん

25 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:19:36.17 ID:uCXvMubM
稼いだ金を数えてホルホルしてた
一方ソニーは赤字覚悟で最先端技術への投資をし続けた

29 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:23:41.65 ID:E3SJYdEr
まともな箱庭マリオを作れないほどカスになってしまったのは残念
3DのSMBなんていらないしそれサンシャインのおまけで既にやったろボケ

31 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:24:09.96 ID:rypDk+iL
ソフトを作ってたのに何でソフトの谷間が出来ちゃったんだろう
何で発売から1年経って今更「ゲームパッドの存在意義を高める」とか今まで何をしてたのか本気で疑問なこと言い出したんだろう

37 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:28:05.43 ID:/+rrR9vI
>>31
谷間を作らない体制を作ってた

51 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:34:01.93 ID:L0yYSDL/
>>31
Wiiがあれだけ売れて資金があり人数も増え続けていた状況でしかも早めに打ち切って世代交代したのに
今はともかくロンチから数年のソフトが少なすぎる

32 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:24:19.40 ID:zhJFs/An
従業員数自体は増えてたんだけどな

34 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:26:28.06 ID:eehkm++f
俺含め、ゲハに居る連中と同じく何もしてなかったんじゃなかろうか

39 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:29:36.37 ID:62M1Cwpg
利益をひたすら貯金

40 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:29:36.65 ID:Ot1S21zX
HDを勝手に出力する機械を開発しようとして失敗の連続だったのは眼に浮かぶようだがw

42 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:29:57.04 ID:xH5b2BXZ
そもそも開発以外の社員が増え続けてるがそいつら何やってんの?

44 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:30:53.20 ID:7AKMkPNr
任天堂社員なら毎日ニコニコでステマやってるよw

48 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:32:02.54 ID:7AKMkPNr
WiiU今月ソフト出るのかよすげーじゃんw

57 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:35:56.28 ID:rmW7kMQm
時代遅れのWiiUでソフトを四苦八苦しながら作ってたんだよ
WiiU本体をコスト重視で作ったらソフト作りでめちゃくちゃ苦労してサードにもお金出して任天堂の看板ソフトを作って貰ってたけど
サードも作り難いWiiUばーちゃん止めてps4にシフトしていった

58 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:36:33.14 ID:Gk/WWCZ1
>ミーバースでハッピーな状態にあるので

これネタじゃなくてまじでこういう発言してるんだなww
さすがいわっちw

61 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:39:39.86 ID:Lg+PJHZU
セガ筆頭のなごっさんもこの投資競争から脱落したのはある意味幸運だったって言ってるんだぜ
任天堂も考える時期なんだよ

64 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:42:53.78 ID:9x28mn0U
派遣社員と部長でパコパコしてた

75 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:55:34.56 ID:Gk/WWCZ1
高スペ路線はリターンが薄く、ギミック路線はリターンが高いから前者を否定し後者をそれらしい論調で持ち上げてただけ
論理的な考えで発言してるわけじゃないんだよいわっちに限らず任天堂ってさ

76 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 22:56:01.70 ID:lP2hotVJ
ゼルダは良いよな。納期も無くダラダラ開発費を使えるから
ちゃんと予定通り作り上げたモノリスのがユーザーには有能に見える

85 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:05:11.55 ID:L0yYSDL/
やたら買収したり社員数を増やした割にソフトが少なすぎな印象だったが内製は大きな変化はなかったのか
>>76
マルチも含めたら64以降1ハード2本は死守してたのにとうとう次世代機発売後のマルチだけはいくらなんでもひどい

98 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:16:14.24 ID:sP2XUgfb
>>76
未完のくせにどこがちゃんとなんだよw

80 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:01:40.00 ID:yhvGn8hk
まあ、携帯市場に注力してたんだろ。
wiiが無茶苦茶売れてたから、何もしなくてもサードが盛り上げてくれると思ったのかもね。

肝心の携帯市場がソシャゲに食い荒らされて、メイン顧客層を掻っ攫われたのが一番の問題。
注力した市場が年々衰退し続ける一方で、費やしたコストの割りに利益が帰ってこなくなった。
そしてほったらかしにしていた据置きで高性能化が想像以上に早く進んで、放置していたツケを今払わされていると。

81 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:01:42.75 ID:4SI7proJ
そもそもwiiuは初めからしてクソOSによるメニューの低速とか問題があって
任天堂はどうもソフト開発者も投入してその問題を解決しようとしていた。

91 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:09:04.54 ID:7AKMkPNr
任天堂の役割はファミコンで終わっていた
一日も早く撤退し給え

92 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:09:53.21 ID:6sbwNfmC
社員たちの汗の結晶人形を楽しみください
魂のこもった人形作り!

102 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:21:07.57 ID:yhvGn8hk
PS2で大勝ちしたソニーと同じ。
慢心に隙有り、 死中に活あり。

PS3の失敗も、wiiの後半からUにかけての失敗も。
逆を言えば、PS4成功で慢心してるかもしれないソニーに隙があるんだろうけど、PS3の逆ザヤ地獄を味わってるからどこまで隙を見せてくれるかにもよるね。

110 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:33:16.38 ID:DCzjQ3Di
>>102
PS3の失敗による傷は大きなものだったけれど、大まかな方向性というのは間違っていなかった
ネットワークサービスの構築とHD開発環境への投資な
だから10年ももつことができたし、それが次(PS4)につながった

Wii Uの場合、PS3ほど会社にダメージは与えなかったけれど
方向性から間違ってるから、ゼロから積み上げなきゃいけない
Wiiからも含めて失った10年はとてつもなく大きい

107 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:28:07.84 ID:E3SJYdEr
ソフト開発ちゃんとしてたなんて言い訳は
箱庭マリオを作ってから言えよ

111 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:34:34.09 ID:uYkBcG/G
したように見えない だったな

具体的にどう見えたの?
ソフト開発はしてた サードとの付き合いを頑張ってるように見えない って事じゃないの?

112 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:36:25.29 ID:rmW7kMQm
サードにWiiUのソフト作って貰ってる時に
サードはps4のソフトも作ってた
秘守義務があるとしても任天堂がps4のスペックや開発環境を知らなかったはずはない。
NXのプラットフォーム発表が早かったのも任天堂の危機感からだろう
WiiUのスペック不足からくるソフト開発の難しさからサード離れが一気に進んでしまった

113 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:37:08.42 ID:L5vMtGbo
ファーストの役目はハードに面白いソフトを沢山供給することであって
自社ソフトさえ出せばそれでOKではないのはWiiUが受け入れられなかったことで明らかだと思うけど
そんな事さえ指摘されても分からないんだね

114 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:39:47.57 ID:uYkBcG/G
>>113
そこは分かってるよ
で、任天堂社員がどうしてるように見えたのかの話をしてんだよ

119 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:45:42.33 ID:RgINaMeN
そもそも任天堂一人で戦うのは不可能ってだけなんだよな
もっとゲームを出せというのはお門違い
増やせても年2、3本だろうから焼け石に水だ

120 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:48:38.97 ID:L0yYSDL/
ハッタリもあったんだろうけどSD開発中にもHD対応できる社員教育と準備はしている
M&Aも含めてソフトを拡充していくWii末期は仕込みの期間でもう谷間は作らないとか言っててこの数年の惨状
社内ではどんなビジョンを描いていたのか

124 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:54:21.01 ID:L5vMtGbo
任天堂はサードと契約がとれてない!!!
これは営業が無能であるか営業が仕事をしてないせいだ!!!
任天堂の営業は今まで何をしてたんだ!!!!

とかこういう話を想定してるのか

125 名前: 名無しさん必死だな 2016/05/08(日) 23:58:42.05 ID:sRNBel4n
実際あの頃何してたのかは知りたいわ

転載元:http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1462712523/