1: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:35:02.18 ID:+LdQ1w5tK
今やったら糞つまらんのだが、当時はやったのはどうしてだ?
61: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:01:15.65 ID:y275QZyX0
>>1
今やったらつまらない?マジでいってるのか?
俺が小学一年でファミコンのスーパーマリオやってたんだが、今やっても面白いぞ?
子供もwiiでだったか?なんかスーファミ版のマリオ1面白がってやってたな。
例えばコントローラーを逆さまにもってやってみたり鏡に映してプレイしたりなかなかに面白い
今やったらつまらない?マジでいってるのか?
俺が小学一年でファミコンのスーパーマリオやってたんだが、今やっても面白いぞ?
子供もwiiでだったか?なんかスーファミ版のマリオ1面白がってやってたな。
例えばコントローラーを逆さまにもってやってみたり鏡に映してプレイしたりなかなかに面白い
2: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:36:17.11 ID:j+B0jb190
パックランドぐらいしか似たようなのなかったから
3: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:37:19.12 ID:gaTeABeLK
ファミコンミニが何故売れたかを考えた方がいい
6: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:39:14.43 ID:j+B0jb190
>>3
懐かしいからだろ
懐かしいからだろ
71: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:11:40.57 ID:HT0pbzZ20
>>6
いきなり感情論持ち出す低学歴で草
ダメだこりゃw
いきなり感情論持ち出す低学歴で草
ダメだこりゃw
5: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:39:02.59 ID:+LdQ1w5t0
ゲーム内容よりキャライメージを先行させたのが要因やわ
ヒットタイトルなんてほとんどこれで成り立ってる
ヒットタイトルなんてほとんどこれで成り立ってる
8: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:40:24.85 ID:j+B0jb190
スーパーマリオの頃キャライメージだけで売れるほどじゃなかった
あと意図しない無限アップとかバグが流行らせたな
あと意図しない無限アップとかバグが流行らせたな
9: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:40:25.03 ID:kYThf1oE0
画面スクロールがすごい
11: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:43:07.90 ID:I5ZxNUTV0
パックランドを洗練させた操作性
優れたレベルデザイン
ブロック壊しと言うマインクラフト風要素
ゲームへの飢餓感
終わり
優れたレベルデザイン
ブロック壊しと言うマインクラフト風要素
ゲームへの飢餓感
終わり
12: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:44:00.43 ID:QbmtyaAA0
それが分かるなら今ごろパクリ会社がウハウハのはず
13: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:45:01.98 ID:dIL/Qz3xK
敵を踏めば倒せるというわかりやすいけど意外になかったアイデア
14: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:46:27.55 ID:EB6gAfXi0
あれほど時代を超越したゲームないじゃん
16: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:48:34.24 ID:8lDVNKvS0
実際はヒットしてない、ヒットしてるかのように任天堂信者に洗脳されているだけ
騙されてはいけない
騙されてはいけない
17: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:49:21.73 ID:+LdQ1w5t0
そんなに愛されてるならみんなそれなりに上手いはず
俺は無限1upとワープ無しでクリアできる実力はあるけどね
俺は無限1upとワープ無しでクリアできる実力はあるけどね
19: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:55:27.66 ID:WaAxCKQGK
あれは当時のブレイクスルーだったよ…
20: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:55:39.43 ID:JOXW/yo30
セガのアレックスキッドは何故マリオになれなかったのか
21: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:56:52.98 ID:E1fHnD0Ea
ミニファミコンやればわかる
ちょうどいいサイズだったからだ
ちょうどいいサイズだったからだ
23: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 17:58:41.77 ID:YMpoPBPK0
正直、日本人ウケするキャラデザじゃないよなー…。
25: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:05:52.02 ID:iT28Lcw60
64までは最先端というかオーパーツレベルの娯楽だったじゃん
それ以降はクソ焼き直しの枯れたゴミでしかないけど
それ以降はクソ焼き直しの枯れたゴミでしかないけど
27: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:08:47.45 ID:YoVeCybfM
時代が良かった。今、同じようなの出してもヒットしない。今の時代HALOを超えるものを作らないとヒットは難しい
29: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:16:02.70 ID:+LdQ1w5t0
ここで褒めてるやつですらほとんどやってないのが現状なんだよなぁ
各ワールドの1で1upキノコとる条件すら知らなそう
各ワールドの1で1upキノコとる条件すら知らなそう
30: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:19:06.40 ID:EB6gAfXi0
1up取らないとクリアできないニワカがいるのかよ
31: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:22:08.15 ID:+LdQ1w5t0
>>30
ノーミスまで惜しいとこまでいけたんだけど
8-4の最後でやらかしちゃったんだよなぁ
ノーミスまで惜しいとこまでいけたんだけど
8-4の最後でやらかしちゃったんだよなぁ
32: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:25:36.40 ID:+LdQ1w5t0
>>31
あ もちろんワープしないでノーミスね
ありなら余裕だけど
あ もちろんワープしないでノーミスね
ありなら余裕だけど
33: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:26:58.43 ID:lQnxZXJ/a
ピンボールを思わせるほど機敏なキャラクターかな
35: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:29:36.85 ID:Mn3nnftR0
同じ年のほかのソフトプレイして比べてみれよ、時代先取りしてるぞ
38: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:36:09.46 ID:uCnf7FEE0
当時最高峰に面白かった以外にどんな理由があると思うんだよ
40: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:40:24.73 ID:+LdQ1w5t0
やってない認定すると絶対反論こねーもんなw
嘘でもいいからやったとすら言えないほどやってないw
嘘でもいいからやったとすら言えないほどやってないw
45: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:45:19.15 ID:+LdQ1w5t0
だから据え置きだとハードごとユーザーに見捨てられて
スマホに客取られるんだよねぇ
根強さがまったくといっていいほど無いw
スマホに客取られるんだよねぇ
根強さがまったくといっていいほど無いw
46: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:46:38.76 ID:6b8e0mjC0
横スクロールでゴール行くって単純なゲーム性と思ってたら
ガチで殺しに来るジャンプアクションだった
ガチで殺しに来るジャンプアクションだった
48: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:47:32.88 ID:a4iu2AjG0
64で任天堂が終わったから見捨てただけだよ
GC以降は任天堂がハード出す意味ない
GC以降は任天堂がハード出す意味ない
50: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:50:55.27 ID:EB6gAfXi0
自分の腕を上げる以外に道がないゲームで何を攻略するのか
51: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:52:35.30 ID:+LdQ1w5t0
>>50
ほぉ 具体的にどう腕上げたの?w
たいした腕でもねーくせにw
ほぉ 具体的にどう腕上げたの?w
たいした腕でもねーくせにw
54: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:55:04.02 ID:EB6gAfXi0
>>51
あのゲームで体で覚える以外に何があるんだ?
攻略サイトの真似すりゃクリアできるゲームじゃないだろ
あのゲームで体で覚える以外に何があるんだ?
攻略サイトの真似すりゃクリアできるゲームじゃないだろ
56: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:58:08.58 ID:Dmm4a4VR0
まあサラブレッドの三大始祖みたいなものだな。
今のゲームも辿っていけばスーパーマリオに辿り着く。そんな存在。
今のゲームも辿っていけばスーパーマリオに辿り着く。そんな存在。
58: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:58:35.38 ID:SLcNYNpq0
いまやっても面白いから
たいして変わらない2Dマリオ新作が
すごい売れるんだろう
たいして変わらない2Dマリオ新作が
すごい売れるんだろう
60: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:00:20.06 ID:EB6gAfXi0
マリオ1で戦略ってなんだよ
どんなゲームだと思ってんだよ
アホじゃねーのw
どんなゲームだと思ってんだよ
アホじゃねーのw
62: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:01:27.31 ID:EB6gAfXi0
旅館の10分100円のファミコンボックスでマリオを1コインクリアするのが最高の遊びですよね
65: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:02:26.58 ID:+LdQ1w5t0
キーポイントはやってるんじゃなくて
持ってる だけ なことだよねw
持ってる だけ なことだよねw
74: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:15:40.27 ID:EB6gAfXi0
敵の場所や障害物にランダム要素無いマリオでいきなり敵が出る場面なんかないのに
急に敵に遭遇するとか何言ってんのかわかんないよね
急に敵に遭遇するとか何言ってんのかわかんないよね
87: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:25:22.56 ID:RMjuvfhS0
全て当時では珍しい仕様
・横スクロールアクション
・ワールド毎に異なる世界観
・スプライト1個分では無い大きいキャラクター
・アイテムで変形して動きが変わる
・地下土管や天空への蔓などで移動する多数の隠しステージ
・多彩でコミカルな系統化された敵キャラクター達
・誰でも遊べる簡単操作
・カラフルでポップなグラフィック
ヒットしない理由が無い
・横スクロールアクション
・ワールド毎に異なる世界観
・スプライト1個分では無い大きいキャラクター
・アイテムで変形して動きが変わる
・地下土管や天空への蔓などで移動する多数の隠しステージ
・多彩でコミカルな系統化された敵キャラクター達
・誰でも遊べる簡単操作
・カラフルでポップなグラフィック
ヒットしない理由が無い
92: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:29:35.20 ID:EB6gAfXi0
反射神経が無くても練習して同じ通りに操作すればクリアできる
これは当時としては珍しいからな
これは当時としては珍しいからな
98: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:31:39.77 ID:LEdZqesC0
>>92
その一方で、ファイヤーボールが独特の軌道で、敵に当たらないことがあるという仕様。
その一方で、ファイヤーボールが独特の軌道で、敵に当たらないことがあるという仕様。
97: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:31:13.16 ID:y275QZyX0
テニスとさしかえてバグ面やったり、ほんとしゃぶりつくしたわ。
99: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:31:44.83 ID:+LdQ1w5t0
まぁ3はほんとすごかったよ
あれこそマリオの代表作でなければならんのに空気だからなぁ
あれこそマリオの代表作でなければならんのに空気だからなぁ
105: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 19:41:10.44 ID:+LdQ1w5t0
3はほんとイメージに頼らず濃い内容にしてくれたよ
あの志を忘れてしまったらもうダメだw
あの志を忘れてしまったらもうダメだw
111: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 20:05:45.20 ID:qdVIGrNTa
まだセーブは出来なかったからワープで進めるという苦肉の策よ
世間では隠し要素の裏技扱い
本当に裏技で偶然の産物として
股間が光るキンタマリオみたいな小ネタもあったっけな
世間では隠し要素の裏技扱い
本当に裏技で偶然の産物として
股間が光るキンタマリオみたいな小ネタもあったっけな
114: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 20:12:58.28 ID:Ym5L2EHgd
誰でも出来るから
115: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 20:23:43.75 ID:GPVEEukr0
キノコでワンミス帳消しにできる安心感
119: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 20:47:27.15 ID:H+X7xBXtK
3DSのゼビウスだけど夢中になって遊んだなぁ
「ここはこう立ち回るか」というのを覚えてしまった
「ここはこう立ち回るか」というのを覚えてしまった
43: 名無しさん必死だな 2016/11/30(水) 18:42:32.49 ID:Jb+H3qsU0
コレシカナイ需要で定番化したのだから大したものだ。
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
FF15の発売日にぶつけるゲームがあるらしい
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引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480494902/
コメント
スピード感、軽快なジャンプ、パズル的な思考の要求、隠し・オマケ要素、そしてミスるたびもう一度トライしたくなるステージ構成、どれをとっても時代を超えていたわ
時代で大ヒットしたゲームは他にあっても、誰もが驚き誰もが興味を持ったソフトって、初代スーマリ以外ないじゃないか
VCで3DSに入ってるから時々プレイするなぁ
個人的にはスーパーマリオ3が至高だと思ってるんだけど
今でも初代(?)が面白く感じるのは多少の補正も入っちゃってるのかな
なにより押した感覚がダイレクトと言うか進みたい距離を進んで飛びたい距離を飛んでくれる
ってのが大事だわ
この一言に尽きる
この1本を世の中に出せただけでも宮本は神と言われて差し支えないレベル
俺は6つの金貨とワリオランドだな。GAMEBOYのやつ。
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