1: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:11:07.22 ID:Dto4tulz0
大成功ですわwww
56: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 08:21:11.00 ID:223+e0t50
>>1
利益出てないな
税金引かれてマイナスかも
利益出てないな
税金引かれてマイナスかも
3: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:12:45.36 ID:EutOfFqld
小売「」
4: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:14:43.17 ID:3zz4nvXv0
しかしウマイ具合にファミ通集計から逃げたなw
一週間もあればさらなる被害者モリモリ増やしてクソエニ関係者は飯がうまいわな
一週間もあればさらなる被害者モリモリ増やしてクソエニ関係者は飯がうまいわな
46: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 07:45:27.92 ID:mutkCYe00
>>4
そのための火曜売り
そのための火曜売り
5: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:16:38.29 ID:akngJuILa
開発費と開発年数考えたら
そのリソースソシャゲに回せやってなるわな
一年で10億しか売上無いんだもん
中堅ソシャゲでも一ヶ月でそれくらいは稼ぐ
話にならん
そのリソースソシャゲに回せやってなるわな
一年で10億しか売上無いんだもん
中堅ソシャゲでも一ヶ月でそれくらいは稼ぐ
話にならん
12: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:33:58.36 ID:oUfJa3wN0
>>5
>>開発費と開発年数考えたら
出来れば開発費と開発年数を教えてもらえるかな?
まさか?発表された当時から本格的に開発していたとか言いださないよね。
>>開発費と開発年数考えたら
出来れば開発費と開発年数を教えてもらえるかな?
まさか?発表された当時から本格的に開発していたとか言いださないよね。
16: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:38:18.71 ID:9V8Dge/ga
>>12
パズドラなんかは7ヶ月程度だ
最近のソシャゲでも長くて1年ちょい
それで毎月10億20億稼ぐんだから
15の売上なんて鼻くそみてーなもんだよ
パズドラなんかは7ヶ月程度だ
最近のソシャゲでも長くて1年ちょい
それで毎月10億20億稼ぐんだから
15の売上なんて鼻くそみてーなもんだよ
7: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:21:03.95 ID:YpgzUPkU0
10年だと月1億未満だから
ソシャゲで稼ぐ喜びを知ってしまったスクエニは
この数字をどう判断するんだろうね今後
ソシャゲで稼ぐ喜びを知ってしまったスクエニは
この数字をどう判断するんだろうね今後
9: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:29:51.32 ID:l+6ThhE10
10年間月2億売り上げるソシャゲってある?
13: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:34:27.90 ID:VSRHAsfn0
>>9
そんな微妙な売上のタイトル10年もやらんし
ソシャゲならサービス停止させられるレベルの
ショボい売上って話だろ
FF15は
そんな微妙な売上のタイトル10年もやらんし
ソシャゲならサービス停止させられるレベルの
ショボい売上って話だろ
FF15は
10: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:30:31.02 ID:vs6hUi200
500万本で終わったら大失敗だろ
おそらくこれじゃ開発費回収できてないよ
おそらくこれじゃ開発費回収できてないよ
14: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:35:41.11 ID:l+6ThhE10
>>10
開発費100億もかけてないだろ
開発費100億もかけてないだろ
17: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:40:12.77 ID:/tqZAjgTa
>>14
メタルギア5が100億らしいから
それよりかかっててもおかしくはないな
しらんけど
メタルギア5が100億らしいから
それよりかかっててもおかしくはないな
しらんけど
20: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:45:30.45 ID:f9HG7Hgn0
広告費めちゃめちゃかかってるだろ
22: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:53:00.77 ID:B4yOMDRo0
海外の返品制度ってどんなもん?
9章行く頃には返品有効期間とか過ぎてんじゃないの?
9章行く頃には返品有効期間とか過ぎてんじゃないの?
24: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:55:08.47 ID:VSRHAsfn0
>>22
物による
数ヵ月猶予があるものもあるけど
ゲームは知らね
でも9章行く位の猶予はあると思うぞ
物による
数ヵ月猶予があるものもあるけど
ゲームは知らね
でも9章行く位の猶予はあると思うぞ
26: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:57:31.26 ID:pCUHUSRM0
40億以上かかってるな
27: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 01:12:58.83 ID:XEoC6/tV0
海外で3000円で売って利益2000円あるの?
29: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 01:44:03.72 ID:VSRHAsfn0
>>27
北米で3000円ならプロテクションで
利益どころかアカだな
北米で3000円ならプロテクションで
利益どころかアカだな
28: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 01:25:42.60 ID:oaUPsvL80
10年の開発費考えると少なくない?
30: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 01:49:35.29 ID:l+6ThhE10
DLはパッケージ量産や小売、流通を挟まないからほぼ全部利益のはず
一部をマージンとしてソニーに払ってるだろうが、70~80%はスクエニが受け取るはず
一部をマージンとしてソニーに払ってるだろうが、70~80%はスクエニが受け取るはず
33: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 02:35:41.61 ID:U3O8HW2B0
どちらにせよ出荷時点でボロ儲けだろ
またお前ら負けたのかお前らは広告費に完敗したな
またお前ら負けたのかお前らは広告費に完敗したな
35: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 03:12:02.58 ID:CExYSNvL0
過去のFFシリーズに比べて広告量が明らかに少ないから、スクエニとしてもその辺りは
察している部分はあるんだろうね。
察している部分はあるんだろうね。
37: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 03:29:38.16 ID:xeA50Itj0
昔からソニーマイクロソフトはロイヤリティ3割、メーカー3割、小売り4割
任天堂はロイヤリティ2割、メーカー3割、小売り5割(代わりにファーストが強い)だから
実際問題、定価7000円なら約2000円だろうな
定価7000円が店頭で5000円とかなのは
小売りが4割から身を削ってる
任天堂はロイヤリティ2割、メーカー3割、小売り5割(代わりにファーストが強い)だから
実際問題、定価7000円なら約2000円だろうな
定価7000円が店頭で5000円とかなのは
小売りが4割から身を削ってる
38: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 03:48:42.98 ID:kwUORb8Y0
>>37
そっからかかった開発費と広告費抜くとけっこう厳しい数字になりそうな気がする
でもまぁまだ目標1000万からすれば半分しかうってないわけだし、1000万売れる頃には誰も文句がつけられないくらいスクエニうはうはになるのは間違いないな
そっからかかった開発費と広告費抜くとけっこう厳しい数字になりそうな気がする
でもまぁまだ目標1000万からすれば半分しかうってないわけだし、1000万売れる頃には誰も文句がつけられないくらいスクエニうはうはになるのは間違いないな
40: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 04:45:02.58 ID:y9p+ZBJ90
4000円取り分とか言ってる人バカすぎない
41: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 04:46:23.25 ID:y9p+ZBJ90
あと1000万本が最低ラインやったやろ確か
42: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 07:31:57.70 ID:JU7AUEf80
普通に100億以上かかってるし宣伝費も数十億かかってるわ
44: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 07:45:03.51 ID:mutkCYe00
そんな少ないの?…
45: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 07:45:05.10 ID:Eqj1bN5lK
まさか世の中こんなにホモがいたとはショックですわ
50: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 07:53:40.19 ID:q9gP5fSo0
100億おめおめ
これでFF16がどのハードででるかきまったようなもんだなチカニシ
これでFF16がどのハードででるかきまったようなもんだなチカニシ
51: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 07:56:00.92 ID:3Ck8Pgb40
宣伝費やばそう
CMとかコラボとかネット広告も嫌でも目に付くぐらい出してるしなぁ
CMとかコラボとかネット広告も嫌でも目に付くぐらい出してるしなぁ
52: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 07:56:41.62 ID:/PXjr2Sx0
10年後にまた会おうFFよ
53: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 07:58:44.10 ID:lgxIxa4N0
10年も開発してるんだから
開発費は100億なんてもんじゃねえと思うがなあ
開発費は100億なんてもんじゃねえと思うがなあ
54: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 08:01:58.95 ID:XZ9xJL8Ua
ブランド維持のためにもビデオゲームは必要っしょ
59: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 08:41:01.57 ID:rZ+iTLbm0
1000万売る宣言をした事でそこまでの大作ですよと印象づけたいという風に見えた
61: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 08:48:31.04 ID:gTp1zwk10
電車ジャックして延期とかいう金をドブに捨てるようなこともしてたな
62: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 08:50:09.45 ID:qeUMfzYf0
ひたすら開発中でなんら利益に寄与しない100人の人員を10年抱えるだけで人件費50億は吹っ飛ぶぞ
71: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 10:26:28.88 ID:BeLvX7Uga
>>62
FF15のエンドクレジット見るに
企業名も1人と数えても1000人は居るからな
単純計算でもスプラトゥーンやマリオメーカーの20倍は人件費掛かってる
FF15のエンドクレジット見るに
企業名も1人と数えても1000人は居るからな
単純計算でもスプラトゥーンやマリオメーカーの20倍は人件費掛かってる
73: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 11:56:20.91 ID:oUfJa3wN0
>>71
FF13にかかわった人は1000人以上と言われているが、開発体制は250人規模と言う話だったような気がする。
FF13にかかわった人は1000人以上と言われているが、開発体制は250人規模と言う話だったような気がする。
66: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 09:08:05.45 ID:2Lcnrf/Y0
69: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 09:28:53.73 ID:jewO5O480
今回の一番の被害者は日本の小売りなんだろうな
海外版は6000円で返品あり、日本版は9000円で返品なし
海外版は6000円で返品あり、日本版は9000円で返品なし
31: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 01:52:27.07 ID:+/yv1+7+0
固定費やら何やら差し引いたら…
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
FF15の発売日にぶつけるゲームがあるらしい
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オープンワールドの見えない壁って、あって当然じゃね???
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480605067/
コメント
爆死で許されるレベルじゃねぇぞ
スクエアのせいでエニックスまで潰れるかもしれんな
1年360万。10年で3600万か。
天下のスクエニ様が30万なんて安いわけないしな
技術職ならもっとかかるし
宣伝費用なしでも5.60億いくんじゃね?
仮に年給500万で10年間とするなら人件費だけで100億円
損益分岐点が1000万本というのもあながち法螺じゃないとわかる
ドヤ顔の所悪いんだが損益分岐が1000万本なんて事はない、と開発が明言してんるだが。
10年前~近年まで、金かかるベテラン切りまくって人件費抑えていた頃のスクエニだぞー
まぁ、スクエニに限らず人を削った分利益になりました(ドヤッ していたのが大概の日本企業だけど
その結果ヴェルサスがこうなってしまったのか
日本の、一店舗の、初日の、消化率が50%だった話が500万本中の50%になってるのはなんで?
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