1: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 16:53:10.14 ID:aW+OUxsU0
https://www.youtube.com/watch?v=9n7vqDy6mqE&feature=youtu.be&t=5m17s



どこぞのゲームとは大違いだね・・・
まさかスタッフは自分が餅つきゲームを作ってるとは思わなかっただろうね

あのゲームも優秀なプロデューサーが居たら、餅つきにはならなかっただろうし、偽QTEも無かっただろうね
Pのオナニーゲーじゃなくてちゃんとした良ゲーになってただろうな
本当に勿体ないわ
14: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:05:36.77 ID:ObuMoMl70
>>1
任天堂はチーム全体がプレイして開発してるから好き

例えばサウンドなんかはプレイしてて分かる
最近多い外注の音楽とはやっぱり違う
ゲームの機能と音が密接に感じる

良い作曲家は沢山いるけど、「ゲーム作曲家」なら近藤さんがベスト
言いたかったのはこれ(笑)

33: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:28:37.65 ID:3P7ztBr50
>>1
そうだよな、みんなで顔合わせてゲーム作ると作品に温かみが生まれるよな。
さすが任天堂!

35: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:33:43.94 ID:ZGcRSUjj0
>>33
こういう的外れなレスみるに、ゲームに疎い人が一定数いると分かる。

2: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 16:55:11.65 ID:yvlEi+aR0
これで伏線回収無視エンドだったら笑うわー

3: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 16:58:10.94 ID:ikvZzzz20
スカソの時もスタッフの仲良しアピールしてたから死亡フラグにしかみえんw

13: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:05:26.88 ID:ZGcRSUjj0
>>3
ゲーム作りの基本をスタッフ全員で行ってる事が素晴らしいという話
仲良しアピールじゃねーよ

4: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 16:58:37.44 ID:bkEquQhha
プロデューサー「(何かいまいちだな…)皆は意見あるか?」
スタッフ「良いと思いまーす(こいつどうせ意見聞かねえし…)」
プロデューサー「よし、ここまで確定で!(皆が良いって言うならいいか)」

5: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:00:33.73 ID:jDGjsduua
遊びながらテスト重ねる
これはゲーマー側にとっても良いことだ

10: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:03:27.17 ID:aW+OUxsU0
>>5
あのゲームはまともなテストプレイしなかったんだろうな
最後に簡単にテストして致命的なバグだけ取り除いて発売
まあ結局バグまみれだったんだけどね

そしてバグ以上にゲームが致命的に糞だったと

6: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:02:28.12 ID:5wLahotg0
一方FFは旅をするゲームを作るためにスタッフで旅をした! ここまでやるのがFFだ!
どっちがゲームクリエイターとして正しいか審判が下る

8: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:02:50.61 ID:8UlASBc/0
FF15は完全に作ってる側が内容把握できてなかったからなw

9: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:03:26.59 ID:udIqu+970
ゼルダらしさ確認

11: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:04:59.79 ID:ssvqUV5p0
当たり前を見直すとか言っといてそこまで前作から変化してねーよな
やっぱ青沼の考えの範囲内でしか変わらないのが分かったわ。ダークソウルみたいな進化を望んでたのに

20: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:14:12.19 ID:aW+OUxsU0
>>11
ダクソなんかどれも一緒だろ
グラがちょっとキレイになったくらい
そこらの人間捕まえて「どれがデモンズ、ダクソ1・2・3ですか?」って聞いても判別付かないよ
そもそもダクソ自体を知らない

ゼルダなら「これは何のゲームですか?」って聞いても、スグに「ゼルダの伝説」って答えられる
ゼルダは常に進化してるよ
横スク→見下ろし→2Dから3D→時間の概念→船→リモヌン操作・オオカミに変身→空を飛ぶ

ソフトごとに全然違う
ダクソなんかLR押すだけ。寝ながらでも遊べる

28: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:20:55.17 ID:Co+z8Km10
>>20
ゼルダも作品の違いとなるとまず一般人わからないだろ……
「スマブラで見たことあるな……なんだっけ? ゼルダだっけ?(リンク指さしながら)」って感じだと思う

32: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:26:05.39 ID:aW+OUxsU0
>>28
ゼルダという単語が出てくるだけ充分知名度あるじゃん
しかもスマブラまで言ってる
完璧だよ

17: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:11:39.98 ID:yvlEi+aR0
でも全員が頭おかしかったら
例えば急に空中にワープするとか
直立不動でエポナに乗馬しててもおかしいって気づかないよね

18: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:12:03.45 ID:NYGLamjy0
なんでこんな作り方をする事になったかというと
ゼルダは物理エンジンを遊びに利用してるのでその調整に全体のコンセンサスを取るのが必須だからだと思う
普通のゲームの物理エンジンはゲーム作りを快適にする為に導入するものなのだけどそこはゼルダの特異性だよね

19: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:12:21.24 ID:I3HWV+1f0
開発者じゃテストプレイしても
自分が当たり前だと思ってる事には気付かないから
外部のテストプレーヤー使わないと駄目

23: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:18:56.98 ID:ZGcRSUjj0
>>19
これはチェックだけの話じゃない
ゲーム作りの本当に基本の話

25: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:20:06.34 ID:NYGLamjy0
他のインタビューでも言ってたんだけど定期的に製作を完全に止めて一週間スタッフ全員でプレイし続けるって過程を何回も繰り返したそうだよ
今の時代の大型タイトルの作り方ではないと思う

30: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:24:00.78 ID:aW+OUxsU0
>>25
体力のある任天堂だから出来るモノ作りだな

29: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:23:54.35 ID:/arngeGF0
スタッフ達の行動パターンによってどこに建物を配置するかとかどこを密にするかとか計算して作ってるみたいね

38: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:46:57.29 ID:JfIyhw/hd
ぶっちゃけ内容はそこそこどうでも良い
青沼のチームが作った最新のゲームをやりたい

39: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:50:26.17 ID:A2gA4sgmK
ストレスの原因にしかならないスタミナ制だけはやめてくれ!
せっかくのオープンワールドなのに探索や移動がめんどくさくなるなんて勘弁してくれよ!

40: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:54:32.93 ID:ObuMoMl70
>>39
喜べ
ライフorスタミナの成長を選べるらしい
育て方で進め方も変わるんだとよ

人それぞれ進め方が違うって、
こりゃ友達と話すのも楽しみだわ

42: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 18:03:32.69 ID:aW+OUxsU0
>>40
まだ隠されたスキルも当然あるだろうしね
ホント今までのゼルダの集大成だな
真っ新な気持ちで遊びたいからゲハ断ちしたいけど情報も知りたい
悩ましいわ

41: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 18:02:04.40 ID:NYGLamjy0
スタミナが増えれば増えるほど探索範囲が広がるゲームデザイン
それはそれとして料理使って無理やり突破も出来る柔軟性が魅力的

今回は最初からラスボスに挑めるそうだけどハートもスタミナも増やしてないとめちゃくちゃ苦労する作りになってるんだろうなって

43: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 18:06:08.56 ID:aW+OUxsU0
>>41
最初から全部出来たらつまんないしね
チートゲーと一緒だよ

自分はラスボスは最後まで封印だな
最初に見てしまったらモチベが無くなると思う

46: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 18:12:30.42 ID:b+CMoYeq0
トワプリHD辛口くらいが一番面白いから
俺はハート無視でスキルに全振りで行く予定
1匹のボコブリンにも緊張感を持って望みたい

48: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 18:23:28.97 ID:0nGbZX6x0
慣れ合いかよ
TBTを見習え

49: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 18:27:21.52 ID:yvlEi+aR0
トワプリでハイラル城が変なバリアで覆われてるのに
城下町の人間が一切ガン無視してた違和感は
だれか指摘しなかったのかと

60: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 23:48:41.79 ID:rij3wkYcd
>>49
あのバリアって展望台にいるゴロンとかレジスタンス達は普通に見えてるようなセリフ言ってなかったか
町の住人たちはガノンあたりに洗脳されてるから気にせず生活してるだけで

52: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 19:01:11.59 ID:7maLdEVD0
オープンワールドゲーでは珍しい作り方だろうな
確かに前から各要素がバランス良くまとまってるなぁと感心していた。
某FFみたいな雑さが無く丁寧

53: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 19:12:14.71 ID:NYGLamjy0
能力値が上がる事でグラデーション的に探索範囲が広がるゲームってありそうでなかったんだよね
殆ど誰もそんなマップを作れなかったから仕方ないんだけども
だからこそゼルダはオリジナリティの為にそこに挑んだのだと

55: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 19:37:36.26 ID:aW+OUxsU0
一番はバグ問題だな
洋ゲーはシステムは面白いけどバグが多すぎてしんどい
FOやスカイリムなんか致命的なバグあるし

その点任天堂は安心だな

57: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 21:36:46.01 ID:wfeInHM40
カッコイイムービー作って制作チームのイメージ統一しようとするところとはずいぶん違うわな

59: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 23:48:04.07 ID:xEEnmldLd
つまりゼルダは無茶苦茶表情豊かかテトラの様に姫モードがあるってことだな
安心した

34: 名無しさん必死だな 2017/01/31(火) 17:33:06.77 ID:8Qe7Y5Nda
任天堂ソフトの強みはいつもコレだろ
マリオオデッセイも結構完成してるらしいけど発売は一年近く先で、その間バランス調整できる
ちゃんと時間をかけて調整するから、ゲームとしての完成度が高い

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
格ゲーで一番好きな投げ技wwwwwwwwwwwww

ペルソナ4←田舎 ペルソナ5←都会 ペルソナ6←???

ゲーム好きだけど下手なやつwwwwwwww

バイオハザード7、怖すぎて誰も買わない現実・・・

コジプロ、金がかかってそうなオサレオフィスを公開・・・こんなところで働いてみたいな・・・

ネトゲに2000円課金しようか悩んでる俺をお前ら止めてくれ・・・

ペルソナのゲーム性が合わない人って少ないのか?

ワイ、バイオハザード7をポチろうとするも恐怖で手が震える…

『あっ、こいつFPS上手いな』ってやつの特徴www

【悲報】コナミのソシャゲ、女キャラにとんでもない名前をつけていたことがバレて祭りになるwwwwww

【画像】上司「マリオカート買ってこい」彡(゚)(゚)「おかのした」

ニンテンドースイッチ、未だに略称がよく分からない・・・

FF6ってキャラ特有のコマンドあって面白かったよな

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早くバーチャルコンソール化して欲しいゲームと言えば?

ゼルダの夢見る島ふしぎの木の実の話しようや

ゲームで暴言メッセ来たことあるやつwww

ゲームで手段選ばず攻略する奴wwwwwww

ゲーム機が入ってた箱って捨てる派?置いとく派?

オンライゲームやってるのにぼっちプレイのやつwwwwwwwwwwwww

ゲームセンターCX大迷走!ゆとりゲー任天堂64ついに手を出すwwwww


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引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485849190/