1: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:00:26.39 ID:TcMZLOKLa
完全に任天堂も想定外やん

2: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:02:48.35 ID:4kClAKOM0
もうU抜いた?

3: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:05:19.51 ID:TcMZLOKLa
>>2
Uラインは抜いたらしいぞ

4: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:17:19.50 ID:avVzuYSza
つまり任天堂はゴキブリ堂

6: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:24:56.53 ID:it202sAr0
ゼルダロンチの時点で売れる臭いすごかっただろ

8: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:30:38.46 ID:jI+BzsyG0
俺は売れるとは思っていなかったが
switchは買おうと思っていたので
今みたいな取り合いはせずに済んだ

11: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:35:26.56 ID:KskjGJlbd
実際に触るまでは微妙だと思ってたけど、手に取ってみたら売れると確信したね

12: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:37:02.09 ID:8qEUWvlS0
WIIUは二年後に買った俺が発売日買いしたぐらい

15: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:43:33.18 ID:N1LWbude0
コントローラーを持ち寄ってひとつの画面でワイワイ遊ぶのがスイッチのコンセプトだろうに、
まったく合致してないゼルダが異様に売れてしまったからな。

17: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:45:10.43 ID:pqMoXzk4a
何0人説って
少なくとも購入した人は『普及してソフトも充実していく可能性』を感じたから買ったわけでさ

19: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:54:02.93 ID:Jz+ZBV8R0
>>17
いや全然
マリオデ終わったら売る気まんまんでした

18: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:51:24.14 ID:it202sAr0
Wiiの時もそうだったけど、任天堂って駄目だと思うと突然覚醒するよな

24: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 02:01:28.85 ID:b8lAjpbL0
>>18
wiiはゆうてps3の自滅もあったからな

21: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:56:39.48 ID:LTmObdmf0
任天堂がというより客側が何だかんだ言っても
任天堂に消えてほしくないから消えそうになると
無意識に買ってしまうのかもしれない

22: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 01:58:31.81 ID:PsNrFlaI0
>>21
それはそれでブランドの強さといえるかも

26: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 02:02:57.69 ID:6pVWqzSF0
ドックなしなら売れると思っただろうけどな
コントローラーの高さやドックの高さのマイナスイメージが強すぎた

28: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 02:06:13.56 ID:oamhp+7e0
ほんとびっくりするほど売れてるわ
携帯機としてみれば価格がネックだろうと思ってたがゼルダのパフォーマンスで納得させた感じかなあ

37: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 02:48:49.32 ID:TV4k63an0
>>28
ゼルダの内容で高性能ゲーミングタブ・超高性能携帯ゲーム機の能力を訴えることができたのはあると感じる
高性能携帯機には今までキラータイトルが無かったから
日本限定ならモンハンPが唯一の例か

34: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 02:32:22.88 ID:TV4k63an0
スイッチの構造は大画面液晶の高性能携帯機でTV出力可能でモーコン付というのが主な機能
カジュアル客が入ってくるPSPであり携帯可能でHD・シェーダー対応のWiiなのだから
かてはこの2機種合計でDS全盛期と同じくらいの市場規模があった
しかもテーブルモードで今ままで未知の需要である高性能ゲーミングタブの要素もある
少なくとも日本ではWiiUよりよほど見込みがあった
WiiUは外出できないスイッチであり、ジョイコンを取り外せないタブコンで液晶の解像度も低い
Wiiのモーコンの機能も除かれていて機能が限定されすぎていた

35: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 02:38:17.87 ID:90Np1B2e0
>>34
ほんとSwitchと比べるとwiiuは
できないことだらけだもんな

ゼロからコンセプトデザイン再構築したのは正しいな

39: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 03:10:55.77 ID:NXv1WRlP0
Switchは売れると思ってたけどBotWの出来は想定外だった

46: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 03:42:44.63 ID:zQBipp+00
売れるだろうと楽観視すらしてたけど、
この売れ行きは正直想定以上だった

50: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 06:49:27.42 ID:u8vbwjxO00606
wiiUよりは売れると思ったけど。

56: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 09:32:34.64 ID:UFoTyvFdr0606
普通に売れると思ったわ
Wii Uがあまりにも仕様がゴミだったので無難な設計のswitchは取り敢えず買う層が多い

57: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 09:40:07.63 ID:SdiyenYbr0606
64GCvitaとワイが発売日に買ったハードは売れてないからスイッチも売れないと思ってました

59: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 09:48:24.33 ID:CRkDocTKa0606
売れたところで底は見えてんだよなぁ

60: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 09:53:55.16 ID:JPxrncAga0606
>>59
目がいいんですね!
私には遠すぎて見えない…

63: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 09:54:40.96 ID:XggJ2fHrp0606
WiiUの台数まではすんなり売れると思ってます
問題はそれを超えてどうなるかだね

65: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 10:00:23.52 ID:SGPvJ3bHa0606
むしろ売れないと思ってたのはゴキブリくらい
下手したらSFC超えるよこれ

66: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 10:01:17.88 ID:DltdloiI00606
売れるか売れないかじゃなく
欲しいか欲しくないかで自分を語れよ!

68: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 14:07:34.34 ID:wJ4VBMrBa0606
いまだにハードの供給不足だしゼルダが予想外の神ゲーだったからな

73: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 17:26:41.37 ID:tTkECG+/00606
欲張りなハードだよね
僕の考えた最強のハードみたいな感じw

これでゼルダが無かったら悲惨だったろうな

75: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 17:39:46.39 ID:ZFXZEnr400606
大ヒットと失敗を繰り返してるからな
ゼルダの出来がすごいとうわさがあったから、これはきばくざいになるなとは思っていた

81: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 18:51:14.73 ID:SVeYemca00606
マルチとリメイクしかないのになんで行列してるんですかね?
なんで買えないハードにならぶんですか?貴重な週末にゲームやる気あるんですか??

84: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 19:32:03.81 ID:Q+DOobTs00606
正直なところPS2に突っ込んだ箱やGCみたくなると思ってた。

とは言え今の所絶好調だけどまだまだわからん。
今後も頑張ってもらいたいところ。

71: 名無しさん必死だな 2017/06/06(火) 16:19:50.22 ID:PAyNi0vOa0606
任豚だけど任天堂終わったと思ってた

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496678426/