1: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 12:44:21.81
スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか
スクウェア・エニックスはここ10年ほど、自社製のゲームエンジンによって多くの場面で苦しめられてきた。
クリスタルツールズ、そしてルミナススタジオ。
スクウェア・エニックスはその軛から解放されるべく、最新作のビッグタイトルのほとんどに
Epic GamesのUnreal Engine 4をゲームエンジンとして採用した。
ドラゴンクエスト11、キングダムハーツ3、ファイナルファンタジー7 リメイクがその代表例だ。
キングダムハーツ3に至っては、当初は自社製のルミナススタジオが使われていたが、開発途中でUE4に変更された。
本稿では、YouTubeに投稿された「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」という動画を参考に、
なぜスクウェア・エニックスが新作のビッグタイトルに自社製ゲームエンジンを使わなくなったのか解説する。
問題の動画「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」
https://youtu.be/LxoDXfzJfYQ
ゲームエンジンにまつわるスクウェア・エニックスの悲劇は「ファイナルファンタジーXIII」(FF13)に使われた
通称ホワイトエンジン、後にクリスタルツールズと呼ばれるモノに始まる。
スクウェア・エニックスはこのホワイトエンジン自体の開発とゲームエンジンを使ってのソフトウェア開発に手こずり、
発売が延期されただけでなく、用意していたアセットを実装できずに大幅にカットした形でファイナルファンタジーXIIIを2009年末に発売した。
スクウェア・エニックスは本来であればクリスタルツールズを共通エンジンとして使いたかったわけだが、
その使い勝手の悪さから最終的にクリスタルツールズで開発されて発売されたのは
「ファイナルファンタジーXIII-2」「ドラゴンクエストX」「ライトニングリターンズ」、そして「ファイナルファンタジーXIV 1.0(旧FF14)」だけだった。
2016年に発売された「ファイナルファンタジーXV」の前身の「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」も当初はクリスタルツールズが使われていた。
野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現するべくクリスタルツールズの改良が行われたが、
クリスタルツールズはオープンワールドゲームを作る環境としては不十分だった。
そして、気づけばゲーム機の世代交代。
ヴェルサスXIIIはいつまで経っても発売されないゲームの一つに数えられた。
スクウェア・エニックスも新しいゲームエンジンの「ルミナススタジオ」を開発し、
「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」を「ファイナルファンタジーXV」に改名し、開発環境を移行することになる。
ルミナススタジオでクリスタルツールズの呪縛から解放されると思われたが、ここでも自社製エンジンの新たな問題に直面する。
開発環境の移行だけで2年近くも要してしまったのだった。(つづく)
2: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 12:44:47.13
>>1
そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。
さらに、ファイナルファンタジーXVはPS4やXbox Oneの開発環境上で頻繁にクラッシュしたり、パフォーマンスが不足するという問題に苛まれた。
これにより、大掛かりなイベントを開催してまで告知された9月30日という発売日は無残にも11月に延期されてしまうことになる。
FF15の開発過程でスクウェア・エニックスはファイナルファンタジーVIIリメイクやキングダムハーツ3といった大作ゲームの開発に
ルミナスを使うことに危機感を持ち、FF13やFF15の二の舞いを踏まないようゲームエンジンをUnreal Engine 4にする決断に至ったというわけだ。
ファイナルファンタジーVIIリメイクにルミナススタジオが使われないというのは皮肉でしかないだろう。
また、昨今の大作ゲームの開発には外注が不可避であり、例えばFF7リメイクにはサイバーコネクトツーも開発に参加している。
こういった外注の際に、既に外部の開発スタッフも使い慣れている、そして使いやすいUnreal Engine 4の方が、開発もずっと速く、滞りなく進められるのだ。
特に、自社製エンジンでないとどうしても実現できないという事がないのであれば、もはやわざわざルミナススタジオにする必要もない。
さらにグラフィックスパフォーマンスの最適化という面でもUnreal Engine 4はルミナススタジオより明らかに優れており、
間違いなく同じプラットフォーム上でもUnreal Engine 4の方がルミナススタジオよりも美しい映像表現と安定したフレームレートの確保が可能だと言えるだろう。
7月29日発売の「ドラゴンクエストXI」のPS4版にもUnreal Engine 4が使われており、
ドラゴンクエストXIの開発が比較的順調だったこともUE4の優位性を証明している。
このように、スクウェア・エニックスは1度ならず2度も、しかも異なる自社製のゲームエンジンによって苦しんだ過去があり、
その結果発売が遅れ、開発期間が長引き、開発費がかさみ、ゲームの内容も削って妥協、ということを経験している。
この事がUnreal Engine 4を使う最大の理由となっている。
「Unreal Engine 4 Official 2017 Features Trailer 」
https://youtu.be/DshYHUvLaDc
一方で、小島プロダクション/コナミのFOX ENGINE、Naughty Dogの自社製ゲームエンジン
Guerrilla GamesのDecima、Rockstar GamesのRAGE、EAのFrostbiteなど、
自社製のもので優れた結果を出している企業もそれなりに多いが・・・。
328: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 16:50:03.78
>>2
> そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。
> そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。
4: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 12:47:45.76
格ゲーでUE4使って糞ロードになってる状況がマジで末期
鉄拳7にドラゴンボール、マブカプ新作ももれなくUE4
鉄拳7にドラゴンボール、マブカプ新作ももれなくUE4
9: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 12:51:27.28
UE4ってゴミじゃん
10: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 12:52:33.36
トヨタに作ってもらえばいい
11: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 12:52:56.18
ゲリラのやつ使わせてもらおう
14: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 12:57:20.39
やわらかエンジンは世界に通用する日本唯一の希望
165: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 14:24:18.24
>>14
化学エンジンも
低負荷低容量で大量のオブジェクトに高クオリティな設定が出来る革新的な日本製ゲーム開発エンジンだぞ
化学エンジンも
低負荷低容量で大量のオブジェクトに高クオリティな設定が出来る革新的な日本製ゲーム開発エンジンだぞ
167: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 14:26:06.64
>>165
havok再調整版じゃなかったか?
havok再調整版じゃなかったか?
19: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:03:47.52
ゲームエンジンはゲーム屋が作ったらだめ
料理屋が包丁作るようなもん
料理屋が包丁作るようなもん
20: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:04:48.77
ソフトの技術進化なんてハードの進化でいずれ意味なくなるんだけどな
今から研究すべきなのはAI分野なんだよ
今から研究すべきなのはAI分野なんだよ
21: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:05:36.91
ゲームエンジンの時点でもう日本のゲームは海外に逆立ちしても対抗できなくなってps3から完全に劣勢だった
24: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:07:33.09
ゲームエンジン専門会社の
UE4でサクサク創れたら言うことない
特に欠点とかないんだろ
UE4でサクサク創れたら言うことない
特に欠点とかないんだろ
154: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 14:21:35.10
>>24
格ゲーでUE4って時点で余裕でスルーされる仕様とか知らないバカなのかな?
格ゲーでUE4って時点で余裕でスルーされる仕様とか知らないバカなのかな?
29: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:13:17.18
エンジンを開発するまでの工程をすっ飛ばして完成を目指してるからダメなんじゃ…
FF15のオープンワールドにしてもそこに至るまでの工程をせずにいきなりぶっこんでるしな
FF15のオープンワールドにしてもそこに至るまでの工程をせずにいきなりぶっこんでるしな
30: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:13:44.92
ゼルダのエンジンってアイルランド製じゃなかったか?
48: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:27:36.60
>>30
それは物理エンジン
それは物理エンジン
32: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:14:28.14
こうしてドラクエ11のぶきみの谷が生まれてしまった
35: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:14:51.19
38: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:17:21.54
スクエニとか専門学校出の低学歴しかいないんでしょ
42: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:20:40.67
ゲームエンジン開発するのも、核になる開発チーフがいて積み重ねが大事だけどどのメーカーも一貫性がないからな。
44: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:23:28.51
しゃば代5%って結構痛いな。
45: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:24:13.01
バンナムなんてまだエンジン完成してないのに
もうそろそろPS5スコーピオ発売しちゃうよw
PS4箱1世代はもう諦めたのかな?www
もうそろそろPS5スコーピオ発売しちゃうよw
PS4箱1世代はもう諦めたのかな?www
46: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:24:27.02
優秀な人材はもう逃げてるよ
49: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:29:06.14
リードが天才じゃないとゲームエンジンなんて作れないよ
52: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:30:51.26
コエテクのエンジン制作技術ってすごいんだな
55: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:32:18.66
今国内で自社エンジンに拘ってるの任天堂とコーエーぐらいだな
58: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:33:40.79
足枷から解き放たれたのがドラクエ11
61: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:36:36.52
日本でまともなゲームエンジン持ってるのは任天堂、コーエー、モノリスこの三社だけ
62: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:38:31.67
コーエーだけランクかなり低いけどなその辺のネトゲーと大して差がない
67: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:42:06.13
コーエーのエンジンは汎用性高いのかな?
ガワ変えただけの無双とはいえ作品出す速度異常だろ
ガワ変えただけの無双とはいえ作品出す速度異常だろ
68: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:43:27.87
>>67
コーエーのエンジン=無双
無双しかつくれない程度のエンジン
無双嫌いな人にはどこまで言ってもゴミエンジン
コーエーのエンジン=無双
無双しかつくれない程度のエンジン
無双嫌いな人にはどこまで言ってもゴミエンジン
69: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:44:26.76
シリコンスタジオの名前が出てこないあたり、やっぱり駄目だなゲハって
71: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:45:11.62
どうしても独自エンジンが必要なら、主要各社で共同開発したらいいのにな
スクエニだけハブって
スクエニだけハブって
74: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:46:06.46
スクエニの問題は自分たちが世界と戦えるレベルの開発力技術力持ってると勘違いしてるところ
79: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:48:44.74
日本製は終了の時代だな
81: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:49:12.40
いうてもミドルウェアだからな
本来作業を楽にするためのツールで躓くのがおかしいんだ
本来作業を楽にするためのツールで躓くのがおかしいんだ
83: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:50:50.42
FF15は長年かけてしっかり作ったんじゃなくこういうゴタゴタで全然進まなかっただけなんだな
納得のゴミゲー
納得のゴミゲー
87: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:52:09.38
>>83
ゴタゴタのおかげで実質的な開発期間2年ちょいだもんな
ゴタゴタのおかげで実質的な開発期間2年ちょいだもんな
88: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:52:22.91
やっぱ日本人って先が見えない馬鹿だわ
90: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:53:13.12
有能な人間はみんなスマホゲーに移ってるからな
94: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:54:44.09
> 日本でまともなゲームエンジン持ってるのは任天堂、コーエー、モノリスこの三社だけ
101: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:56:14.79
ソニーのファイヤーエンジンがあるやん
63: 名無しさん必死だな 2017/07/28(金) 13:40:33.71
なんでこうソフト開発が下手なんだ
そりゃ不景気にもなるわ
そりゃ不景気にもなるわ
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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【悲報】ソニーさん、Switchに寝返った模様wwwww
あれ・・・もしかしてPS4って詰んでね???
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なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
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恐ろしいほど有能だった任天堂経営陣の読み・・・
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なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
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遂にE3まで1週間を切ったが皆がE3で期待してるゲームの情報って何?
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遂にE3まで1週間を切ったが皆がE3で期待してるゲームの情報って何?
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501213461/
コメント
まずそれからだよ、その技術もないなら超えられるわけもない。
ってかUE4使用前のヴェルサスのが映像的にも面白そうなんだよなぁ…
魔導アーマーに乗り込んだしてたし
普通にアメリカのエンジンを使いこなせばいいだけだな
自社製だから何なのよって思う
今更にも程があんぞ
先月のPS4紅蓮、移植かと思うぐらい糞グラだもの
でも「グラフィックスパフォーマンスの最適化という面でもUnreal Engine 4はルミナススタジオより明らかに優れており」ってのはヤバイだろ
何のための自社製エンジンなんだか
シナリオやゲームシステムで差別化できなくなったら本当の終わり。
新しいエンジンはPS5で考えればいい
シナリオやゲームシステムの独自性に年中文句言ってる懐古厨が任天堂信者w
コエテクが1番独自性があって成功してる
任天堂系も格ゲーマニアもネガキャンばかりするクズ
格ゲーマニア 今だにスト5 ギルティ KOFの2Dゲーム
こんな奴らがゲームシステムやシナリオだわかるわけがない!
DOA もはや格ゲーというジャンルに縛られることなく世界一!
仁王 アクションゲームとして和ゲーの圧倒的存在感を示す
ブルーリフレクション 萌えゲーム世界一!
信長の野望 シミュレーションゲームで世界最高峰
というか小島の先見の明は確かだな。
特にRPGなんか本質的にはツクールでも面白いものが作れる分野なんだし
制作期間と秤にかけたら一般層は普通前者を選ぶわな
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