1: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:55:29.17 ID:4jrmECUX0
https://s.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html
シームレス化したフィールドがこれまでより広大になったからか、大型モンスターを発見するまでスタミナが減らなくなっていました。
そのおかげで、ずっとダッシュが可能になり、モンスター発見までの時間が短縮できます。
2: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:56:42.17 ID:Q/d4i1Rg0
無限マラソンて空の王者無限おっかけっこキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
4: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:58:18.02 ID:XxxA+KeKd
これは有り難い
無駄なスタミナ制はストレスしかないからな
FFもスタミナ無限装備は捗った
無駄なスタミナ制はストレスしかないからな
FFもスタミナ無限装備は捗った
6: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:59:07.72 ID:ARSiTiXM0
これは嬉しいよな 俺ずっと提案してたやつだし
FF15はまあ実質無限に走れるけど
こういうスタミナってのが大嫌いだったから嬉しい
FF15はまあ実質無限に走れるけど
こういうスタミナってのが大嫌いだったから嬉しい
7: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:59:20.97 ID:XxxA+KeKd
常にスタミナゲージとにらめっこするゲームとかつまらんからなあ
8: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:59:43.25 ID:qFuKYGSv0
やっとまともになってきたな
10: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:00:03.01 ID:FlQrYVus0
ついでに攻撃時のスタミナも廃止して
ってかスタミナ廃止して
ってかスタミナ廃止して
13: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:00:18.29 ID:2Ho6rNhsM
ヌルゲーになっちゃったね
15: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:01:19.28 ID:DPUpkaKKa
>>13
なんで?
ボス戦では減るのに
理由言ってみてくれないかな(^o^)
なんで?
ボス戦では減るのに
理由言ってみてくれないかな(^o^)
14: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:00:56.77 ID:Be4EuEk9F
ダクソはスタミナ消費なのに
17: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:02:36.58 ID:JvxCVZjC0
モンスターに遭遇した瞬間心臓ちっちゃくなるのか?w
18: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:03:14.23 ID:J5ieYzMA0
まずスタミナいる?
21: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:04:09.52 ID:DYtv8b7iM
>>18
いる
いる
19: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:03:45.49 ID:BHqNPgih0
じゃあスタミナ消費してもっと早く走れるようにして
22: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:04:32.04 ID:ZKAhub4oa
これは英断
フィールドが広くなる事の弊害は移動時間の長さだからな
その点、FFとゼルダはスタミナ制で余計な気を使わされた
フィールドが広くなる事の弊害は移動時間の長さだからな
その点、FFとゼルダはスタミナ制で余計な気を使わされた
27: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:05:26.46 ID:crW9JX+rp
スタミナゲージが無くなるかわりにまたわけんからんゲージが付くんじゃねえだろうな
28: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:05:29.13 ID:Nc0Ru/8Rp
ハード性能が上がったからだろwww
29: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:05:39.88 ID:yBwKvoHUd
大型モンスター戦で逃げまくれる
35: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:06:37.87 ID:XxxA+KeKd
ダクソ系はOWじゃないのが救いだったな
38: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:07:49.28 ID:1Fk/7+r5d
ゼルダはスタミナ制をゲームに組み込んで意味のあるものにしてたけど、モンハンはマジで無意味だもんなw
39: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:08:19.81 ID:tMzsN8Ptd
豚ハードじゃこの程度の改良も不可能だったからな
41: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:09:02.29 ID:IstgJCzr0
豚の付け入る隙をことごとく潰していくw
やっぱ3DSに縛り付けられてたのにあまりいい思いしてなかったんだな
やっぱ3DSに縛り付けられてたのにあまりいい思いしてなかったんだな
44: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:09:40.32 ID:iIUEphfjM
これはGJ
ゼルダも移動時はスタミナ減らなかったら良かったのに
ゼルダも移動時はスタミナ減らなかったら良かったのに
50: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:12:24.82 ID:BHqNPgih0
>>44
逆にゲージの種類を増やしてくれって言ってる奴もいたからあれで丁度良かったんだろう
逆にゲージの種類を増やしてくれって言ってる奴もいたからあれで丁度良かったんだろう
48: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:11:31.35 ID:S6Be4yEpd
傾斜が糞!
↓
ワールド「傾斜塗れです^^」
狩技(笑)
↓
ワールド「ハンマー空中でクルクルクル~~!!」
↓
ワールド「傾斜塗れです^^」
狩技(笑)
↓
ワールド「ハンマー空中でクルクルクル~~!!」
49: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:11:44.85 ID:Y+MQSDbkd
移動だけでゲージの上限値が縮まるのが無くなるのだけでもありがたいな
わざわざ無駄にアイテム欄圧迫するのも避けられる
わざわざ無駄にアイテム欄圧迫するのも避けられる
53: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:13:27.56 ID:Zq+n9vuM0
うわぁ・・・常に走り続けられるモンハンとかありえんわ
55: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:13:40.00 ID:I7d6yHQl0
敵を見つけるまでスタミナが減らないって
敵を見つけると緊張で減るようになるんか?
敵を見つけると緊張で減るようになるんか?
57: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:07.59 ID:wFmXPkuO0
だったらスタミナつけてもっと速く走れるようにしろよ
58: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:14.48 ID:xFKE+Cd5r
ゲームとしてはいいけど大型モンスターにあった途端疲弊しまくるのか…
59: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:17.98 ID:kv9ubbcFd
千里眼要らずなんだよね確かWは
61: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:43.97 ID:zx8qX5gm0
ガンナーだからスタミナ無しはマジで助かる
73: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:17:45.94 ID:amOehU/oH
>>61
敵と遭遇したらスタミナはあるんだが…
敵と遭遇したらスタミナはあるんだが…
63: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:55.79 ID:oJucsoc10
こういうのを海外向けに作っただけでスパッと辞めるとか今まではワザとストレスフルに作っていたんだなあって思うわ
ガッツポーズとか採取のモーションとか改善しろってかなり意見があったのに今までは全く取り入れなかったのに
ガッツポーズとか採取のモーションとか改善しろってかなり意見があったのに今までは全く取り入れなかったのに
75: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:18:15.62 ID:I7d6yHQl0
>>63
ガッツポーズはリスクとリターン絡めたゲームバランスだろ
押した瞬間リスク無く回復出来たら辿り付くのは回復連打脳死ゲーだ
今回歩きながら回復出来るって事はモンスターがガッツポーズ取れるだけの隙を作らない方向で調整しないと
超ヌルゲーになる
ガッツポーズはリスクとリターン絡めたゲームバランスだろ
押した瞬間リスク無く回復出来たら辿り付くのは回復連打脳死ゲーだ
今回歩きながら回復出来るって事はモンスターがガッツポーズ取れるだけの隙を作らない方向で調整しないと
超ヌルゲーになる
65: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:15:29.08 ID:KDvL21660
千里眼とかつけてたらもっと攻撃スキル積めやとか言われるからいっそなくしていいんだ
67: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:15:58.59 ID:ZKAhub4oa
ただ単純に走ってる時と必死に逃げてる時は疲労度が違うくらい軽く考えとけばいいのに
69: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:17:22.94 ID:iLKZTWCC0
俺らが望んでたモンハン
・派手なアクションやスタイリッシュな戦闘
・狩技みたいな必殺技ポジション
・淡々と敵を倒し淡々と装備を作る
最新作
・古臭いサバイバル的な戦闘
・泥臭い
・サクサクしてないから一体倒すのに苦労しそう
なんかコレジャナイ感あるよな
・派手なアクションやスタイリッシュな戦闘
・狩技みたいな必殺技ポジション
・淡々と敵を倒し淡々と装備を作る
最新作
・古臭いサバイバル的な戦闘
・泥臭い
・サクサクしてないから一体倒すのに苦労しそう
なんかコレジャナイ感あるよな
89: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:23:50.18 ID:TAV0l0vqM
>>69
寧ろ泥臭くささがなくなってきて
装備の色味があまりに
ケバいゲームになってきて嫌だという人が多し
まあ、、、初代辺りからやってないと
こう思う人も少ないのかもしれない
寧ろ泥臭くささがなくなってきて
装備の色味があまりに
ケバいゲームになってきて嫌だという人が多し
まあ、、、初代辺りからやってないと
こう思う人も少ないのかもしれない
72: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:17:42.21 ID:I21vBMLoM
アイテム使うたびにガッツポーズあってダッシュ制限ありのモンハンとか誰もやりたくないからな
英断でしょ
英断でしょ
77: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:19:32.28 ID:YyJIqmS9a
ライト向けのゆとりモンハンになったな
78: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:19:41.38 ID:KDvL21660
むしろ今まで実装しなかったのが不思議でならん
モンハンの移動でスタミナ消費しないと困ることあったか?
モンハンの移動でスタミナ消費しないと困ることあったか?
87: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:23:32.17 ID:ATF3kzdmp
>>78
低性能ハードで作り続けてたからな
低性能ハードで作り続けてたからな
80: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:20:11.94 ID:wfXUhhHLa
あとクーラードリンクとかもいらねーわ
あって面白くなる要素が何一つない
あって面白くなる要素が何一つない
82: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:20:35.30 ID:O6IVc7Jp0
スタミナ無くすのはいいとして
今までそれがシステムの根幹を担ってた部分をどうすんの?ってことじゃね
ただ無くしました、じゃただのヌルゲー化だし
特に回避周りなんてずっと回避してられるだろw
今までそれがシステムの根幹を担ってた部分をどうすんの?ってことじゃね
ただ無くしました、じゃただのヌルゲー化だし
特に回避周りなんてずっと回避してられるだろw
99: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:27:49.68 ID:TAV0l0vqM
>>82
スタミナシステムはは無くなってないw
広すぎるフィールドを移動するのに減らなくなっただけだ
戦闘に移行すると今まで通りだ
スタミナシステムはは無くなってないw
広すぎるフィールドを移動するのに減らなくなっただけだ
戦闘に移行すると今まで通りだ
108: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:31:49.33 ID:O6IVc7Jp0
>>99
大型相手だとビビッて消耗しちゃうってか?それはそれで中途半端だな
どっちかにしろよw
広くしたから消費なくしました、はわかるが仕様は統一するべき
大型相手だとビビッて消耗しちゃうってか?それはそれで中途半端だな
どっちかにしろよw
広くしたから消費なくしました、はわかるが仕様は統一するべき
85: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:22:30.19 ID:I7d6yHQl0
ヌルゲー路線が歓迎されるならそもそもスタミナが要らないだろう
プレイヤーがダメージを食らう為の装置でしかないんだから
プレイヤーがダメージを食らう為の装置でしかないんだから
107: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:31:38.27 ID:TAV0l0vqM
>>85
スタミナがないと武器のモーションなど、
根幹部分の仕様が恐ろしく変わるだろうな
スタミナがないと武器のモーションなど、
根幹部分の仕様が恐ろしく変わるだろうな
88: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:23:49.53 ID:MmuCRcA9p
良くも悪くも今までのモンハンじゃないぜ!って事やね
94: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:25:12.97 ID:2/amb1Da0
もうダッシュを標準にしろよ
ボタン押しながらで歩行とかにしてくれ
ボタン押しながらで歩行とかにしてくれ
101: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:28:19.46 ID:XcDEObRMa
>>94
レバーを軽く倒したら歩くでいいよな
ゆっくり歩きたい場面なんてない
レバーを軽く倒したら歩くでいいよな
ゆっくり歩きたい場面なんてない
100: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:28:14.84 ID:O6IVc7Jp0
無限乙は別にいいけど、その場合モンスターが一定時間で逃げちゃうのは必須だろうな
リスク無いとクソつまらんし
リスク無いとクソつまらんし
102: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:29:15.68 ID:amOehU/oH
強走薬すら要らないならブシドー双剣はずっと俺のターンだと思う
103: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:29:36.82 ID:wFmXPkuO0
つーか、広すぎるフィールドってモンハンに必要?
マップ狭くしてええだろ
マップ狭くしてええだろ
116: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:34:09.98 ID:z9hiJpBRM
>>103
お前以外の人間には必要
お前以外の人間には必要
120: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:35:34.86 ID:wFmXPkuO0
>>116
何のために?
スタミナ廃止しなきゃならないぐらい走り回るとか無駄じゃねw
別にモンハンは散策ゲーじゃないのに
何のために?
スタミナ廃止しなきゃならないぐらい走り回るとか無駄じゃねw
別にモンハンは散策ゲーじゃないのに
109: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:32:04.67
スラアクのぶんまわしとかどうなるんやろ
112: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:32:51.93 ID:ySSpQXCL0
PSユーザーは下手糞ばかりだからぬるくしたんだろ
119: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:34:39.23 ID:yKk2cAi00
バランス含め出てみないとなんとも言えんな
125: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:36:24.27 ID:KDvL21660
そういえば弓なんて矢を射るだけでスタミナ消費するやんけ。雑魚相手なら撃ちまくりか?
126: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:37:05.73 ID:JvxCVZjC0
なんかマップが広くなったらしいけど街とかあるのか?w
132: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:38:59.24 ID:RFzzhxbx0
ゼルダとは大違いだな
133: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:39:43.49 ID:YEEb+Bbq0
これは英断だわ
戦闘になると従来のスタミナ管理なのも良い
戦闘になると従来のスタミナ管理なのも良い
138: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:46:03.74 ID:Ts3FSoVUd
ワールドが発表されてから急にスタイリッシュ叩き傾斜叩きが消えたのは何故?w
140: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:48:02.98 ID:z9hiJpBRM
>>138
そもそもスタイリッシュじゃないし傾斜は自然の造形物として組み込まれていて戦術にも利用できるから
4以降のゴミみたいな傾斜とクロスのピカピカエフェクトスタイリッシュと一緒にしないでくれます?
そもそもスタイリッシュじゃないし傾斜は自然の造形物として組み込まれていて戦術にも利用できるから
4以降のゴミみたいな傾斜とクロスのピカピカエフェクトスタイリッシュと一緒にしないでくれます?
141: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:48:32.62 ID:S0A5DzSS0
走り方も変えて欲しいわ
ノクトみたいな走り方がいい
ノクトみたいな走り方がいい
143: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:48:45.65 ID:ksbOmTJvp
連投とか必死すぎない?w
147: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:50:14.34 ID:99mmtFHEd
もちろんスイッチで出るモンハン5では移動時もスタミナ減る安心仕様です
149: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:51:38.11 ID:XsIBTt1h0
今回発表された色んな要素大絶賛されてるな
150: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:52:16.52 ID:bL4fBf4x0
・謎ガッツポ/お腹パンパン削除
・蔦上りですらガンガン減るスタミナを一部削除
・モンスター探して右往左往を緩和
・吹っ飛ばされてエリチェン削除
求めてた要素をガン盛りしてくれて素直に嬉しい反面
何故今まで放置してきたのかと思うところもある
・蔦上りですらガンガン減るスタミナを一部削除
・モンスター探して右往左往を緩和
・吹っ飛ばされてエリチェン削除
求めてた要素をガン盛りしてくれて素直に嬉しい反面
何故今まで放置してきたのかと思うところもある
153: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:53:55.20 ID:Pc5v2YyHd
>>150
モンスターめっちゃ逃げるのもどうにかして欲しい
モンスターめっちゃ逃げるのもどうにかして欲しい
154: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:54:13.99 ID:uqNu6icvd
>>150
ホントこれ
ワールドで驚きを見せるためにワザと残していたんだろ
ホントこれ
ワールドで驚きを見せるためにワザと残していたんだろ
156: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:54:40.64 ID:rfeFr/Tad
ダッシュでスタミナ減るのは許すけど
ガッツポーズは絶対許されない
あんなんただの嫌がらせやん
あれなきゃ勝てたクエ幾らあったか
ガッツポーズは絶対許されない
あんなんただの嫌がらせやん
あれなきゃ勝てたクエ幾らあったか
159: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:56:16.81 ID:CuyUbTC30
ゼルダも見習えバーカ
79: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:20:01.71 ID:wFmXPkuO0
単純に今まで通りのモンハンを綺麗なグラで出来りゃいいのになぁ
余計なことせんで
余計なことせんで
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
1年前のニシ君「スイッチはPS4より高性能!」・・・なお現在wwwww
【速報】モンハンの新モンスター、もうめちゃくちゃwwwwwwww
Vita後継機、ついにリークきたあああ!?あれ・・・どっかで見たような
未だに『PUBG』未プレイの奴wwwwww
結局モンハンダブルクロスって成功だったなwwww
まさか任天堂はこのままWiiUのソフト全部スイッチで出す気なのか!?
【画像】任天堂Switch欲しさに徹夜で並ぶ人達がガチで闇深いと話題に
switch欲しさにJoshinに並んでる奴等がヤバイ・・・
スイッチ版モンハンXXのグラが酷い・・・
ドラクエ11の新モンスターがいい雰囲気出してるwwwww
ドラクエ11のハシゴ登るモーションがひでぇ・・・修正するんだよな!?
【悲報】ソニーさん、Switchに寝返った模様wwwww
あれ・・・もしかしてPS4って詰んでね???
ここ最近任豚がswitch成功とかほざいてるけど大失敗だよねwwwww
【悲報】プロゲーマーさん、ゲーム配信中にエ●ゲをやり始めてチームをクビになるwwwwwww
岩田氏「クラウドは時期早々」←結局その通りだったなwwwww
アンチャーテッドってぶっちゃけクソゲーだろ???
モンハン最新作の商標が登録!オープンワールドだぞおお!!
鉄拳7ロード長過ぎぃぃぃwwwwついにTwitter大炎上したぞwwwww
甥っ子にバイオハザード2をやらせたらwwwwwwww
ゲーマー「ゼルダに感動してる人はオープンワールド初心者」
ゲーム史上最高のキャッチコピー
なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
スクエニ「アカン、乗る船間違えたわ・・・」
恐ろしいほど有能だった任天堂経営陣の読み・・・
エースコンバット7のE3トレーラー見たけど発売が待ちきれん
なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
switchがここまで売れると思ってた奴0人説wwwww
CS本体を中古で買う奴って頭いかれてるだろwwwww
遂にE3まで1週間を切ったが皆がE3で期待してるゲームの情報って何?
【速報】モンハンの新モンスター、もうめちゃくちゃwwwwwwww
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未だに『PUBG』未プレイの奴wwwwww
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【画像】任天堂Switch欲しさに徹夜で並ぶ人達がガチで闇深いと話題に
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あれ・・・もしかしてPS4って詰んでね???
ここ最近任豚がswitch成功とかほざいてるけど大失敗だよねwwwww
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アンチャーテッドってぶっちゃけクソゲーだろ???
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ゲーマー「ゼルダに感動してる人はオープンワールド初心者」
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なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
スクエニ「アカン、乗る船間違えたわ・・・」
恐ろしいほど有能だった任天堂経営陣の読み・・・
エースコンバット7のE3トレーラー見たけど発売が待ちきれん
なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
switchがここまで売れると思ってた奴0人説wwwww
CS本体を中古で買う奴って頭いかれてるだろwwwww
遂にE3まで1週間を切ったが皆がE3で期待してるゲームの情報って何?
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503910529/
コメント
ここなMHWヨイショスレの乱立と言い、
すごい気合い入ったステマが展開されてるな。
どこか変える必要があるならば、エリチェンだけ。今回のワールドで良いと思ったのはエリチェンがなくなったこと。それくらいかな。グラは据え置きになるだけで解像度が上がるので、3DSからPS3ベースの開発になるだけでも十分綺麗になる。
他はWに夢中だわ
素直に好感が持てる。
スタミナも無限に出来たりするんだな
PS4にモンハン出して正解だったわ!
>押した瞬間リスク無く回復出来たら辿り付くのは回復連打脳死ゲーだ
GEはそんな感じだけどそんなことないけどな。一瞬でも攻撃の手を止めたら連続攻撃で乙るし
回復方法も有限だしね
そもそも超人ハンターが走り回るだけでスタミナ減るってのは不自然
モンスターを目の前にして緊張してるって感じが表れてる
何というかソロメインの調整みたいだな
戦闘中は今まで通りだぞ…
どんだけシリーズが進もうともやってることは結局同じだし、そろそろモンハンも終わりかな
だからといって今更無印やドスみたいな事になったら、プレイヤーの9割方発狂するんちゃう?
ガチ劣化のMHP3以降遊んでないこと事はわかった
それならソウルシリーズは脳死連打ゲーですね(笑)って感じ
広いステージだからスタミナ無しは分かるけど、ゴキがリアルなモンハンだとか言う割には仮想要素が強過ぎませんかね?
PSに出てるからって理由だけで必死にageてるんですか?w
期待する事を否定する気は全く無いが、『正統進化』はちゃうやろ
操虫棍のムービーでも見て来いって
お前みたいなバカがリアルとリアリティをはき違えるんだろうな
pro買って本当に良かった^_^
広いマップになったんだから探索が楽になるのは歓迎だわ
探索中はハンターより速く移動できる乗り物とか実装してもいいのよ
売れてるスイッチさん可哀想、せっかくモンハン出たのに売り上げでWを見返してやろうってのないんだ
ゴメン 3DSのMHXX持ってるけどスイッチ版も買ったわw
未だにその煽りするとか豚って頭悪いのね
馬とかそういうのだな。例えば草食動物に乗るとかの方法もある。なんかそういう餌付け的なのをして。それなら探索楽。
oneX版を加工した動画よりましだけどな
お前ケルビ乗る気か
MHSTか
乗れるなら乗ったらいいやん。乗れんなら、乗れるサイズ用意したらいいだけ。ケルビに限らんでもいい。ジャギィノスとかでもいいし。出るか分からんけど。
※6あたりはギャグで言ってるのか判断が難しいほど
ジャギィノスてww
肉食じゃねぇかwwww
ポポやアプトノスが牛車ひくならわかるが
そこでストーリーズのライダー要素が絡んで来る訳ですよ
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