1: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:55:29.17 ID:4jrmECUX0
https://s.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html

シームレス化したフィールドがこれまでより広大になったからか、大型モンスターを発見するまでスタミナが減らなくなっていました。
そのおかげで、ずっとダッシュが可能になり、モンスター発見までの時間が短縮できます。
2: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:56:42.17 ID:Q/d4i1Rg0
無限マラソンて空の王者無限おっかけっこキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

4: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:58:18.02 ID:XxxA+KeKd
これは有り難い
無駄なスタミナ制はストレスしかないからな
FFもスタミナ無限装備は捗った

6: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:59:07.72 ID:ARSiTiXM0
これは嬉しいよな 俺ずっと提案してたやつだし

FF15はまあ実質無限に走れるけど

こういうスタミナってのが大嫌いだったから嬉しい

7: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:59:20.97 ID:XxxA+KeKd
常にスタミナゲージとにらめっこするゲームとかつまらんからなあ

8: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 17:59:43.25 ID:qFuKYGSv0
やっとまともになってきたな

10: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:00:03.01 ID:FlQrYVus0
ついでに攻撃時のスタミナも廃止して
ってかスタミナ廃止して

13: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:00:18.29 ID:2Ho6rNhsM
ヌルゲーになっちゃったね

15: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:01:19.28 ID:DPUpkaKKa
>>13
なんで?
ボス戦では減るのに

理由言ってみてくれないかな(^o^)

14: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:00:56.77 ID:Be4EuEk9F
ダクソはスタミナ消費なのに

17: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:02:36.58 ID:JvxCVZjC0
モンスターに遭遇した瞬間心臓ちっちゃくなるのか?w

18: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:03:14.23 ID:J5ieYzMA0
まずスタミナいる?

21: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:04:09.52 ID:DYtv8b7iM
>>18
いる

19: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:03:45.49 ID:BHqNPgih0
じゃあスタミナ消費してもっと早く走れるようにして

22: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:04:32.04 ID:ZKAhub4oa
これは英断
フィールドが広くなる事の弊害は移動時間の長さだからな
その点、FFとゼルダはスタミナ制で余計な気を使わされた

27: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:05:26.46 ID:crW9JX+rp
スタミナゲージが無くなるかわりにまたわけんからんゲージが付くんじゃねえだろうな

28: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:05:29.13 ID:Nc0Ru/8Rp
ハード性能が上がったからだろwww

29: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:05:39.88 ID:yBwKvoHUd
大型モンスター戦で逃げまくれる

35: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:06:37.87 ID:XxxA+KeKd
ダクソ系はOWじゃないのが救いだったな

38: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:07:49.28 ID:1Fk/7+r5d
ゼルダはスタミナ制をゲームに組み込んで意味のあるものにしてたけど、モンハンはマジで無意味だもんなw

39: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:08:19.81 ID:tMzsN8Ptd
豚ハードじゃこの程度の改良も不可能だったからな

41: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:09:02.29 ID:IstgJCzr0
豚の付け入る隙をことごとく潰していくw
やっぱ3DSに縛り付けられてたのにあまりいい思いしてなかったんだな

44: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:09:40.32 ID:iIUEphfjM
これはGJ
ゼルダも移動時はスタミナ減らなかったら良かったのに

50: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:12:24.82 ID:BHqNPgih0
>>44
逆にゲージの種類を増やしてくれって言ってる奴もいたからあれで丁度良かったんだろう

48: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:11:31.35 ID:S6Be4yEpd
傾斜が糞!

ワールド「傾斜塗れです^^」

狩技(笑)

ワールド「ハンマー空中でクルクルクル~~!!」

49: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:11:44.85 ID:Y+MQSDbkd
移動だけでゲージの上限値が縮まるのが無くなるのだけでもありがたいな
わざわざ無駄にアイテム欄圧迫するのも避けられる

53: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:13:27.56 ID:Zq+n9vuM0
うわぁ・・・常に走り続けられるモンハンとかありえんわ

55: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:13:40.00 ID:I7d6yHQl0
敵を見つけるまでスタミナが減らないって
敵を見つけると緊張で減るようになるんか?

57: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:07.59 ID:wFmXPkuO0
だったらスタミナつけてもっと速く走れるようにしろよ

58: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:14.48 ID:xFKE+Cd5r
ゲームとしてはいいけど大型モンスターにあった途端疲弊しまくるのか…

59: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:17.98 ID:kv9ubbcFd
千里眼要らずなんだよね確かWは

61: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:43.97 ID:zx8qX5gm0
ガンナーだからスタミナ無しはマジで助かる

73: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:17:45.94 ID:amOehU/oH
>>61
敵と遭遇したらスタミナはあるんだが…

63: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:14:55.79 ID:oJucsoc10
こういうのを海外向けに作っただけでスパッと辞めるとか今まではワザとストレスフルに作っていたんだなあって思うわ
ガッツポーズとか採取のモーションとか改善しろってかなり意見があったのに今までは全く取り入れなかったのに

75: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:18:15.62 ID:I7d6yHQl0
>>63
ガッツポーズはリスクとリターン絡めたゲームバランスだろ
押した瞬間リスク無く回復出来たら辿り付くのは回復連打脳死ゲーだ
今回歩きながら回復出来るって事はモンスターがガッツポーズ取れるだけの隙を作らない方向で調整しないと
超ヌルゲーになる

65: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:15:29.08 ID:KDvL21660
千里眼とかつけてたらもっと攻撃スキル積めやとか言われるからいっそなくしていいんだ

67: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:15:58.59 ID:ZKAhub4oa
ただ単純に走ってる時と必死に逃げてる時は疲労度が違うくらい軽く考えとけばいいのに

69: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:17:22.94 ID:iLKZTWCC0
俺らが望んでたモンハン
・派手なアクションやスタイリッシュな戦闘
・狩技みたいな必殺技ポジション
・淡々と敵を倒し淡々と装備を作る

最新作
・古臭いサバイバル的な戦闘
・泥臭い
・サクサクしてないから一体倒すのに苦労しそう


なんかコレジャナイ感あるよな

89: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:23:50.18 ID:TAV0l0vqM
>>69
寧ろ泥臭くささがなくなってきて
装備の色味があまりに
ケバいゲームになってきて嫌だという人が多し

まあ、、、初代辺りからやってないと
こう思う人も少ないのかもしれない

72: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:17:42.21 ID:I21vBMLoM
アイテム使うたびにガッツポーズあってダッシュ制限ありのモンハンとか誰もやりたくないからな
英断でしょ

77: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:19:32.28 ID:YyJIqmS9a
ライト向けのゆとりモンハンになったな

78: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:19:41.38 ID:KDvL21660
むしろ今まで実装しなかったのが不思議でならん
モンハンの移動でスタミナ消費しないと困ることあったか?

87: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:23:32.17 ID:ATF3kzdmp
>>78
低性能ハードで作り続けてたからな

80: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:20:11.94 ID:wfXUhhHLa
あとクーラードリンクとかもいらねーわ
あって面白くなる要素が何一つない

82: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:20:35.30 ID:O6IVc7Jp0
スタミナ無くすのはいいとして
今までそれがシステムの根幹を担ってた部分をどうすんの?ってことじゃね
ただ無くしました、じゃただのヌルゲー化だし
特に回避周りなんてずっと回避してられるだろw

99: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:27:49.68 ID:TAV0l0vqM
>>82
スタミナシステムはは無くなってないw
広すぎるフィールドを移動するのに減らなくなっただけだ
戦闘に移行すると今まで通りだ

108: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:31:49.33 ID:O6IVc7Jp0
>>99
大型相手だとビビッて消耗しちゃうってか?それはそれで中途半端だな
どっちかにしろよw
広くしたから消費なくしました、はわかるが仕様は統一するべき

85: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:22:30.19 ID:I7d6yHQl0
ヌルゲー路線が歓迎されるならそもそもスタミナが要らないだろう
プレイヤーがダメージを食らう為の装置でしかないんだから

107: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:31:38.27 ID:TAV0l0vqM
>>85
スタミナがないと武器のモーションなど、
根幹部分の仕様が恐ろしく変わるだろうな

88: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:23:49.53 ID:MmuCRcA9p
良くも悪くも今までのモンハンじゃないぜ!って事やね

94: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:25:12.97 ID:2/amb1Da0
もうダッシュを標準にしろよ
ボタン押しながらで歩行とかにしてくれ

101: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:28:19.46 ID:XcDEObRMa
>>94
レバーを軽く倒したら歩くでいいよな
ゆっくり歩きたい場面なんてない

100: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:28:14.84 ID:O6IVc7Jp0
無限乙は別にいいけど、その場合モンスターが一定時間で逃げちゃうのは必須だろうな
リスク無いとクソつまらんし

102: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:29:15.68 ID:amOehU/oH
強走薬すら要らないならブシドー双剣はずっと俺のターンだと思う

103: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:29:36.82 ID:wFmXPkuO0
つーか、広すぎるフィールドってモンハンに必要?
マップ狭くしてええだろ

116: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:34:09.98 ID:z9hiJpBRM
>>103
お前以外の人間には必要

120: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:35:34.86 ID:wFmXPkuO0
>>116
何のために?
スタミナ廃止しなきゃならないぐらい走り回るとか無駄じゃねw
別にモンハンは散策ゲーじゃないのに

109: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:32:04.67
スラアクのぶんまわしとかどうなるんやろ

112: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:32:51.93 ID:ySSpQXCL0
PSユーザーは下手糞ばかりだからぬるくしたんだろ

119: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:34:39.23 ID:yKk2cAi00
バランス含め出てみないとなんとも言えんな

125: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:36:24.27 ID:KDvL21660
そういえば弓なんて矢を射るだけでスタミナ消費するやんけ。雑魚相手なら撃ちまくりか?

126: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:37:05.73 ID:JvxCVZjC0
なんかマップが広くなったらしいけど街とかあるのか?w

132: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:38:59.24 ID:RFzzhxbx0
ゼルダとは大違いだな

133: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:39:43.49 ID:YEEb+Bbq0
これは英断だわ
戦闘になると従来のスタミナ管理なのも良い

138: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:46:03.74 ID:Ts3FSoVUd
ワールドが発表されてから急にスタイリッシュ叩き傾斜叩きが消えたのは何故?w

140: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:48:02.98 ID:z9hiJpBRM
>>138
そもそもスタイリッシュじゃないし傾斜は自然の造形物として組み込まれていて戦術にも利用できるから
4以降のゴミみたいな傾斜とクロスのピカピカエフェクトスタイリッシュと一緒にしないでくれます?

141: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:48:32.62 ID:S0A5DzSS0
走り方も変えて欲しいわ
ノクトみたいな走り方がいい

143: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:48:45.65 ID:ksbOmTJvp
連投とか必死すぎない?w

147: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:50:14.34 ID:99mmtFHEd
もちろんスイッチで出るモンハン5では移動時もスタミナ減る安心仕様です

149: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:51:38.11 ID:XsIBTt1h0
今回発表された色んな要素大絶賛されてるな

150: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:52:16.52 ID:bL4fBf4x0
・謎ガッツポ/お腹パンパン削除
・蔦上りですらガンガン減るスタミナを一部削除
・モンスター探して右往左往を緩和
・吹っ飛ばされてエリチェン削除

求めてた要素をガン盛りしてくれて素直に嬉しい反面
何故今まで放置してきたのかと思うところもある

153: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:53:55.20 ID:Pc5v2YyHd
>>150
モンスターめっちゃ逃げるのもどうにかして欲しい

154: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:54:13.99 ID:uqNu6icvd
>>150
ホントこれ
ワールドで驚きを見せるためにワザと残していたんだろ

156: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:54:40.64 ID:rfeFr/Tad
ダッシュでスタミナ減るのは許すけど
ガッツポーズは絶対許されない
あんなんただの嫌がらせやん
あれなきゃ勝てたクエ幾らあったか

159: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:56:16.81 ID:CuyUbTC30
ゼルダも見習えバーカ

79: 名無しさん必死だな 2017/08/28(月) 18:20:01.71 ID:wFmXPkuO0
単純に今まで通りのモンハンを綺麗なグラで出来りゃいいのになぁ
余計なことせんで

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
1年前のニシ君「スイッチはPS4より高性能!」・・・なお現在wwwww

【速報】モンハンの新モンスター、もうめちゃくちゃwwwwwwww

Vita後継機、ついにリークきたあああ!?あれ・・・どっかで見たような

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結局モンハンダブルクロスって成功だったなwwww

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鉄拳7ロード長過ぎぃぃぃwwwwついにTwitter大炎上したぞwwwww

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ゲーマー「ゼルダに感動してる人はオープンワールド初心者」

ゲーム史上最高のキャッチコピー

なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?

スクエニ「アカン、乗る船間違えたわ・・・」

恐ろしいほど有能だった任天堂経営陣の読み・・・

エースコンバット7のE3トレーラー見たけど発売が待ちきれん

なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?

switchがここまで売れると思ってた奴0人説wwwww

CS本体を中古で買う奴って頭いかれてるだろwwwww

遂にE3まで1週間を切ったが皆がE3で期待してるゲームの情報って何?


引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503910529/