1: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 00:47:20.95 ID:WMw3iprEr
http://jp.gamesindustry.biz/article/1710/17102701/
そもそも,PS4はPS3と発売時からの同週比較では大差ない推移である。PS3は,PS2の半分以下の売上台数しか達成できず,
実働5年のWiiを10年も掛けて,上回ることができず,大失敗だった。
これと大差ない推移ということは,日本だけではあるが,現状のPS4は不調を極めている状況と言える。
SIEは「ニンテンドーDS」のブームとスマホゲームの台頭をもって,日本の据え置き型コンシューマゲーム市場は魅力がない,つまり,売れない市場と考えたようだ。
それが,SIEの本社移転と,PS4の発売を後発にするというあからさまな日本軽視につながったと考えている。
とはいえ,努力は継続されている。下表をご覧いただこう。エース経済研究所が考えるSIEJAの課題と目標と,その対応策を挙げたものだ。

●SIEJAの戦略とその対応
課題 販売不振だったPS3並みのPS4の販売を改善したい
目的 PS4の販売トレンドを変える
手段 AAAタイトルに対する支援,囲い込み

ポイントはサードパーティのAAAタイトルこそが,ハードウェア販売を決すると考えているということだ。
よって,過去に国内トリプルミリオン以上を達成した実績のあるタイトル群である「ファイナルファンタジー」
「ドラゴンクエスト」「モンハン」に対する支援ないし,囲い込みを実施したと,エース経済研究所では考えている。
だが,何度も述べているように,サードパーティのAAAタイトルこそが,ハードウェア販売を決するとの考えはそもそも迷信である。
実際,「FF15」は国内においては「FF13」比で40%以上の減少,「ドラクエXI」はDSで発売された「ドラクエIX」の3分の1の販売に留まり,
両者ともトレンドを変えられなかった(FF14とドラクエXはオンラインゲームのため比較していない)。
国内で最後に望みを託すのが,「モンハンワールド」となる。おそらくSIEがこのような迷信を信じるようになったのも「モンハン」が影響している。
3DSが東日本大震災で失速しそうになった際,値下げと「モンハン3G」の発売で反転した経緯を,「モンハン」が救い,勝敗を決したと見たからだろう。
しかし,3DSは以前指摘したように,発売2週間の実売42万台程度,販売台数50万台をクリアしていた。
結局のところ,3DSはそもそも初動のハードルを越えていたので「モンハン」は,“形”仮説で浮かび上がっていたソフトウェアの従的側面,
成功を加速させる効果があったということであろう。
このような迷信に囚われたSIEJAは,戦略レベルでミスをしていると言わざるを得ない。戦略レベルでのミスは,戦術では挽回できないため,抜本的な戦略の変更が必要だろう。

そもそも,日本企業は戦略と戦術の区別がついていないことが多い。これは,経済・経営学を事実上,大学教育でしか行っていないため,
大部分の国民はストラテジー(戦略)を学ぶ機会がほとんどないことが影響している。
この場は,教育について述べるところではないので,これ以上は触れないが,今の日本の電機メーカーの苦境の一端は戦略教育の欠如にあると考えている。
話を戻そう。戦略ミスによって,「モンハンワールド」に対するSIEJAの期待は相当高いものになっていると思われる。
これで事態を改善できなければ,SIEJAの考える「一家に1台」は絵空事になるだろう。

また,「モンハンワールド」はカプコンにとっても大事なタイトルである。
「モンハン」シリーズは国内では最大級のタイトルだが,海外では日本に比べると販売が大きく劣る。これを「バイオハザード」並みのIPにすることは同社の悲願であった。
今回,国内以外で売れているPS4,米国で人気のあるXbox Oneに投入したのも,海外市場に期待してのことなのである。
多少,極端な表現になってしまうが「モンハンワールド」は国内でいくら売れても戦略的には意味がないのである。
海外で売れなければ戦略目標を達成できたとは言えない。結果に大いに注目したい。
43: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 06:48:21.64 ID:Jbjvg6em0
>>1
それでも現世代機中一番売れてるだけどな

終了

103: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 11:46:39.18 ID:iN7zF6dC0
>>1
国内に関しては妥当な見方だろう

2: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 00:52:54.46 ID:MDPIm0v20
サードにほとんど来て貰えず出たところで後発マルチか劣化同発マルチしかないSwitchは不調と論じているPS4以下やな
Switchは今はロンチ年需要で売れてるだけで来年は化けの皮が剥がれる

4: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 00:57:13.46 ID:7rvaqrTc0
ゲハの総意
PS4の日本市場はもうダメなんだよ

75: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:17:04.46 ID:n1Ez7S+Od
>>4
豚の妄想だな。
ゲハのマイノリティのくせに偉そうw

5: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 00:58:04.67 ID:9HVXVjo4d
ロンチ年需要ってなんですかね

6: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 00:58:05.14 ID:5DUQZLCb0
日本軽視したのが正解だったわけか
それがSIEの戦略と

9: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 01:03:51.08 ID:eLzayyVZ0
>「モンハンワールド」は国内でいくら売れても戦略的には意味がないのである。海外で売れなければ戦略目標を達成できたとは言えない。

結論はゴキちゃんがいつも言ってることと同じじゃん

12: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 01:09:49.48 ID:5DUQZLCb0
国内限定だとわりと当たってるか
日本じゃそこそこくらいでやっていくしかない

13: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 01:09:58.70 ID:dapR3gaJd
ソニー決算大勝利で
またもエースの逆神伝説www

19: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 01:22:53.19 ID:yxVNI3tk0
ゲーム記者とか記者の最底辺だからまともな人材なんて殆どいないよ

21: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 01:32:14.77 ID:pstHGgBk0
囲い込みって独占ってこと?FFもドラクエもマルチじゃなかった?

23: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 01:45:59.02 ID:+590XNZFM
日本軽視なのはまぁ当然といえば当然の判断だな
日本は現在進行形で経済的にも時間的にもゲームをする余裕のある人口は減り続けるのは目に見えてる枯れた市場

26: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 03:24:22.64 ID:Tpjq9TwR0
世界で売れてるなら良いだろソニー的には

28: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 03:55:51.37 ID:V88dGbaR0
日本市場での存在感のなさはガチ
FGOとフリプで稼いでるんだろうけど
そういうのってあんまり世間にはでてこないもんな
世間的にはスイッチ!ゼルダ!スプラ!マリオ!の1年だった

31: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 05:33:34.76 ID:HW/U07b7a
PS4ユーザーって成人してる人が大半
伸びる理由がもうほとんどない

34: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 06:18:55.20 ID:xBa9vHTO0
PS4が日本で不調なのは日本人がソシャゲ以外しなくなったからだろう
それにスイッチや3DSもPS4とどっこいかそれ以下だから日本における市場そのものがもう存在しない
捨てられてもしょうがないだろう

35: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 06:20:26.85 ID:UHPPsULn0
戦略と戦術の話に至っては何言ってるのか一切理解不能
なぜか急に繰り出される日本批判

37: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 06:35:48.32 ID:VINa53090
結論は過激で極端な感じはするが根拠はどれも事実
FFやDQが倍売れて普及台数もPS3を凌ぐものになっていれば
安田もこんなこと言わなかっただろうな

41: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 06:43:33.92 ID:LR55aqpf0
既存ファンに「なにこれ…」と思わせてまで外人向けに作ったMHW
当然海外で売れないと何の意味も無い
この点は同意できる

42: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 06:47:32.99 ID:3WSrE34u0
囲い込めば大ヒットすると思ってたのはCM見てもわかる
一般世間が思ったほど食いついて来なくて焦ってるのもゴンジロー見ればわかる

47: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 06:56:00.29 ID:EHMGY+Er0
最初からPS4は海外で成功してる、でも日本では成功とは言えない
って言ってることはだいたい正しいじゃねーか

49: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 07:03:21.01 ID:kmqatFKN0
海外はさすがのソニー。販路がすごいからな成功も当然だと思うわ
任天堂は全く戦略が違うから単純比較できるかといえば疑問だが

52: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 07:14:58.53 ID:VINa53090
確かに国内はあと一年でPS4は覇権ハードからの降格まっしぐらだが
アナリストが国内市場一つに拘る理由ってなんだろうな

54: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 07:25:21.37 ID:TEokKckk0
据え置きモンハンってPS2時代ですらそこまで売れていたって感じでは無かったが、今回は状況違うのか?

68: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:04:35.18 ID:Od3yB/Cgd
>>54
あんまり変わらない
ただPS4にろくなタイトルなくて飢餓で買う人もいるかもしれんけどな

だからソニーがローカルなしで据え置きのこれをPS4を盛り上げる手段として持ち上げてるのが疑問
元から大幅にゲーム性変えてるわけじゃないし海外だって目立つほど売れないと思うし
ドラクエとかFFはわかるんだけどね

59: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 07:35:37.21 ID:uGGkAeP20
モンハンって携帯機持ち寄って友達とローカルで遊ぶ方が楽しいんじゃないの?
Wiiは持ってたけどモンハンは買う気が起きなかったな。

60: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 07:35:57.81 ID:adbQlubG0
割りと真面目にps4いらなくね

63: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 07:46:33.97 ID:VINa53090
彼等曰くローカルマルチは時代遅れで今はオンラインの方が便利だから
今までのモンハンユーザーを取り込めると思ってるらしいよ

肝心な繰り返しゲーと据置の相性の悪さとかオンラインでは未購入者への
拡散力とかコミュニケーションツールとしてのニーズとかそれらの問題は
3DSでも付いてたオンラインがWにもあるから問題ないらしい

65: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:00:16.66 ID:h9q58fWTM
というか、3DSが大復活遂げたのってモンハンの力だけじゃないよね
先に行った値下げ、年末商戦、3Dランド、マリカー7、モンハン3Gの個々の歯車が二ヶ月の間にとてもうまく噛み合ったからでしょ

67: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:04:05.48 ID:Sy/zd4fo0
やっぱりPS4はオタク向けの日陰ハードってことか

70: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:09:59.95 ID:+nQmSivT0
モンハン囲い込み戦略は成功してるじゃん
競合会社のハードに出てたモンハンを
PS4に独占で移行させたんだから、横取り40萬並みに有効な戦略だろ。

73: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:15:57.51 ID:bIERRO3S
今が好調だから、ずっと現状が続くはず

ソニーも信者もそんな慢心を続けてPSは何も残さず消滅するだろう。
彼らはもはや大前提である個人用テレビが欲しがられてる時代じゃないということすら理解できてないから

76: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:17:28.22 ID:fPf7uzYo0
国内の不振を打開できなければ
何囲い込んでも成功とは言えんだろ

77: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:18:29.23 ID:3WSrE34u0
PS4DQ11は成功したのか
MHWが3DSXX以下でも成功なのか
ちなスイッチ版XXはW開発より当然後な

80: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:20:59.91 ID:fPf7uzYo0
カプはお家騒動があったとかいう話あるが
辻本とかの発言見てると本当だと思っちまうな
事実は分からんけど

81: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:24:53.43 ID:8JKO7O5r0
>>80
会長と社長の家族内ゲバだしな

84: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 09:01:16.27 ID:ImIfyUeJa
国内向けではMHWよりも太鼓の達人の方が強いだろうな

87: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 09:16:35.58 ID:KGJmV+sp0
というかエース経済研究所以外の人までこういう事言い出したんだな。
時代は変わったな。

90: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 09:21:32.44 ID:fPf7uzYo0
だとしたら主導権争いでもやってるのかねと思っちまうな
国内でキッズの星やらやってるのは

94: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 09:33:17.43 ID:jzGMHZcWd
マルチタイトル上げて囲いこみとか寝言しか言えてないじゃん

98: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 11:27:47.26 ID:XNUyxSh5M
DQもFFもモンハンも
物の良し悪しがわからない低性能人間が好むショボショボゲーじゃん
これらをサードパーティのAAAタイトル扱いしたのがそもそもの失敗

102: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 11:46:12.42 ID:5DUQZLCb0
日本での戦略が失敗してたのはライト軽視のPS3まで遡るしな
今更どうにかできる問題でもない

105: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 12:06:43.90 ID:17vtQhoz0
この分析は日本国内の状況だけを問題とするなら正しいけどSIE的にはどうでもいい指摘だな
日本市場は見捨てられててSIEが今さらわざわざ何か手を打つことはない
国内対策としてゴンじろーで弱い層を補うポーズを見せてるだけでも十分よくやっている

112: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 12:13:32.47 ID:b9mQonZZ0
>>105
MHWはソニーとしては国内PS4の梃入れだけど
カプコンとしては海外で売りたいっていう戦略のすれ違いは影響出そうだけどな
マーケティング含めて
カプコンとしては何倍も開発費掛けたMHWが海外で売れなければ出した意味無いからね

110: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 12:12:58.60 ID:px14kml40
エース安田は国内市場のこと喋ってるが
株価は世界的な稼ぎを元に変動。

まぁかなり上げたから株価を下げたいんだろうな。

113: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 12:14:24.27 ID:8r9j0fuC0
「FGOで稼いでるからPS4は好調!」 ってわけわかんねえな

117: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 12:30:40.98 ID:7Y2gzPZh0
クラウドゲーミングやWiiU予想でボロクソに叩かれてたエース安田が
それなりに受け入れられるようになってきたのは隔世の感ある

多分ソニーの駄目さがゲハで共通認識になってきているんだろうな

118: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 12:34:16.01 ID:T79U7DpTp
ソニーがやるべきはその潤沢な資金で既存大手を抱え込むんじゃなくて、新しい才能を世に送り出すことだろ

スプラみたいな一大ブーム作ってみろよ
それでやっと任天堂と肩を並べられるし、豊富なサード陣が覇権奪取を確実なものにしてくれる

66: 名無しさん必死だな 2017/11/01(水) 08:03:11.91 ID:xCOulC7+p
まあ任天堂は死んだんだしいいじゃんw

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー


引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509464840/