1: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:29:29.75 ID:RAw3g8KKd
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html
―――高橋さんはRPGというジャンルの中でもいわゆる“JRPG”にこだわって作品を作り続けてらっしゃる印象があります。この辺りのお考えをお聞かせください。
まずはじめにモノリスソフトという会社がRPGを主に制作する会社として設立され、人材を集めたといった経緯があります。
それから18年、現在のモノリスソフトにはRPGを作る人材やノウハウは十分にあるのですが、
それをもって真正面から世界に挑んだとしてもAAAタイトル(トリプルエータイトル。膨大な予算と人員をつぎ込み数百万本単位で売れる大型タイトル)には勝てません。
ならば違う畑~というか方法論で挑もう、それが「JRPG」を選んだ一番大きな理由です。
JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんやアトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。
100: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:52:08.04 ID:6tNoC8iAp
>>1
これを田端に聞かせてやりたいw
これを田端に聞かせてやりたいw
110: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:53:40.34 ID:FWHunNKvM
>>1
あの技術力皆無のアトラス以下と思ってるんか?
流石に超えてるぞ
あの技術力皆無のアトラス以下と思ってるんか?
流石に超えてるぞ
312: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 13:42:47.72 ID:pCujFzjS0
>>1
そもそも日本人が求めてないからな
そもそも日本人が求めてないからな
2: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:30:17.99 ID:hmSLTanY0
バンナムには勝てる、アトラスはまだ厳しいだろうな
5: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:31:53.12 ID:MyLEut3ip
アトラスとは方向性違うとは思うがいいんちゃう。
古巣のファルコムとかはどう思ってんのかな
古巣のファルコムとかはどう思ってんのかな
224: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 13:19:35.14 ID:KILBWMZad
>>5
ファルコムなんて…クリエイターはとっくに全て居なくなった抜け殻だってことを知ってるから
比較どころか脳内に浮かびすらしないだろ
ファルコムなんて…クリエイターはとっくに全て居なくなった抜け殻だってことを知ってるから
比較どころか脳内に浮かびすらしないだろ
6: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:32:29.29 ID:AZW1brWn0
スクエニはいってないのが最高に皮肉だなw
7: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:32:45.83 ID:kw7MEi/Ia
>>6
確かにw
確かにw
10: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:33:32.10 ID:ABARR2yda
元スクなんだから目標スクエニにしたらそれはそれで皮肉だろ
11: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:33:37.32 ID:mfN+ffhx0
スクエニっていうかFFはJRPGの魅力を捨てたからな・・・
15: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:35:09.53 ID:yKZWVAwy0
バンナムで世界的に人気のJRPGって何?
18: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:36:08.54 ID:AZW1brWn0
>>15
ダクソとか?JRPGかっていわれるとあれだが
テイルズは海外だとさっぱりだしなあ
ダクソとか?JRPGかっていわれるとあれだが
テイルズは海外だとさっぱりだしなあ
16: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:35:26.42 ID:VLlF0SKrd
つれぇわなんて眼中にない
23: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:37:31.14 ID:VU7jDoiNM
バンナムって何かJRPG出してたかって考えたら
ああ、テイルズがあったな…
あれって日本はともかく海外ではどうなの
ああ、テイルズがあったな…
あれって日本はともかく海外ではどうなの
109: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:53:38.13 ID:EUOcNEct0
>>23
日本含んで全世界でミリオン超えて喜ぶ感じ
日本含んで全世界でミリオン超えて喜ぶ感じ
28: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:38:25.48 ID:6vdGxEwIM
まあ欧米キツくてもアジアならそこそこ狙えそうだからな
38: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:41:36.75 ID:t+Zt/Ixr0
予算も常識の範囲か
誰だよ任天堂は採算度外視とか言ってた奴w
誰だよ任天堂は採算度外視とか言ってた奴w
39: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:41:37.33 ID:Rfwnh5Jl0
キャラクター的にはコンパイルハートを目指してるものだとばかり
45: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:42:58.74 ID:o6iGAtnUM
アトラスってことはペルソナ5が目標か
世界180万本がハードルだな
世界180万本がハードルだな
46: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:43:26.25 ID:VmS2+l4Aa
スクエニのスクの方は
JRPGとは真逆の方に進んでるからな
JRPGとは真逆の方に進んでるからな
50: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:44:04.85 ID:1tjI46V80
任天堂据え置き機に閉じこもってるうちは無理
51: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:44:30.59 ID:sSIiNWX20
ちゃんと身の程を弁えてるんだな
どいつもこいつもホラばっか吹きやがるから新鮮だわ
どいつもこいつもホラばっか吹きやがるから新鮮だわ
56: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:45:37.78 ID:zDEyXSNs0
売上や人気では敵わなくとも内容ではとっくにその辺は凌駕してると思うけどな
謙虚やね
謙虚やね
61: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:46:22.26 ID:6vdGxEwIM
インタビュー大人になったなあ
ギアスのサントラで恨み節書いてた男が沢山の部下を持って子供を育てて…成長したもんだ
ギアスのサントラで恨み節書いてた男が沢山の部下を持って子供を育てて…成長したもんだ
62: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:46:27.19 ID:MyLEut3ip
でもほんとにJRPGなんてでなくなったな。萌えに特化した奴以外。
PS3/360時代はガンガン出してたのにね。MSが支援してたもあって。
PS3/360時代はガンガン出してたのにね。MSが支援してたもあって。
314: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 13:45:41.01 ID:pCujFzjS0
>>62
なんか出てたっけ
3DSならRPGよくでてたけど
なんか出てたっけ
3DSならRPGよくでてたけど
64: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:47:17.98 ID:oRFV2cCi0
任天堂は効率的な開発をしてるのか開発費が恐ろしく低いんだよな
ゼルダBotWで200万で次回の予算まで確保だからな
ありえないだろ
アトラスはペルソナ5の事だろうけど
世界で売上200万本弱だから
200万本弱が売れたら大幅な黒字になる開発なんだろうな
ゼルダBotWで200万で次回の予算まで確保だからな
ありえないだろ
アトラスはペルソナ5の事だろうけど
世界で売上200万本弱だから
200万本弱が売れたら大幅な黒字になる開発なんだろうな
93: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:51:05.38 ID:zzr6IqzB0
>>64
ファーストだから利益でるんじゃね
制作期間考えたら人件費だけでも相当だろうし眉唾な気がするな
ファーストだから利益でるんじゃね
制作期間考えたら人件費だけでも相当だろうし眉唾な気がするな
69: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:47:51.93 ID:tsrfPWMpd
ゼノブレ出したときはフォールアウトが目標つってたじゃん
74: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:48:11.90 ID:XxfiZuNT0
ゼノブレイド2って短期間で作ってあのクオリティなんだろ?
結構すごくね
結構すごくね
88: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:50:50.08 ID:AZW1brWn0
>>74
ゼノに限らず良作って割と短期間で完成させてる事が多い
伸びれば伸びる程ダメになるのはFFが証明してるなw
ゼノに限らず良作って割と短期間で完成させてる事が多い
伸びれば伸びる程ダメになるのはFFが証明してるなw
75: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:48:15.37 ID:JuD3sefK0
ゼノクロの反省を活かしているようで何よりだ
77: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:48:28.90 ID:S1D1tIIT0
ゼルダのマップ作ったのもモノリスだからベゼスダ目標は果たされたんじゃない
81: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:49:25.89 ID:zDEyXSNs0
ゼノブレ2が駄作である可能性もまああるけど
ダイレクト見た限りではゲームとしてのボリュームは十分だし
あれをゼノクロから僅か数年で完成させられたってのがまず凄いよ
ダイレクト見た限りではゲームとしてのボリュームは十分だし
あれをゼノクロから僅か数年で完成させられたってのがまず凄いよ
91: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:51:00.99 ID:XxfiZuNT0
>>81
ゼノクロは明らかに未完成のまま納期期限で出してたからな
この反省がかなり生かされてる
ゼノクロは明らかに未完成のまま納期期限で出してたからな
この反省がかなり生かされてる
87: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:50:27.20 ID:Ng2tPpdK0
ああ、ペルソナを目標にしてゼノブレ2はキモアニオタ仕様にしてきたんだな
92: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:51:04.54 ID:fubpt5bZM
ファルコムには勝てない宣言かよ
98: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:51:58.01 ID:MQ+DrRHEd
何年もかけて大作を待ってハードルを馬鹿みたいに上げて
結果が予想してた大作より残念なことになるくらいなら
これぐらいのリリース間隔である程度出来が良い奴の方がいいわな
結果が予想してた大作より残念なことになるくらいなら
これぐらいのリリース間隔である程度出来が良い奴の方がいいわな
101: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:52:08.24 ID:EXIrLgQbd
もう次作ってるんだろうね
104: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:52:40.34 ID:P7QTAblH0
小学生向けみたいにしやがって
まあ正しいのかもしれんが
まあ正しいのかもしれんが
106: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:53:20.73 ID:P7lq+j2X0
ちゃんと進化したJRPGはモノリスしか作れてない印象ある
108: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:53:28.77 ID:pRCVQhPU0
つまり一部のマニア向け、オタク向けに逃げる宣言ですね
111: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:53:47.79 ID:RqTRU9NT0
開発費が海外AAAタイトル>>>>>ゼルダbotw>>>ゼノブレイド2なら
宣伝費なんか海外AAAタイトル>>>>>>>>>>>>>>和ゲー
くらいの差があるしな
宣伝費なんか海外AAAタイトル>>>>>>>>>>>>>>和ゲー
くらいの差があるしな
132: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:57:25.37 ID:tsrfPWMpd
>>111
スカイリムやFOって制作費安いぞ
スカイリムで2000万ドル程度
スカイリムやFOって制作費安いぞ
スカイリムで2000万ドル程度
113: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:54:19.99 ID:zDEyXSNs0
FFは開発規模でか過ぎ&人多過ぎで
製作チームの連携がうまく行ってないように見える
製作チームの連携がうまく行ってないように見える
118: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:55:32.36 ID:MQ+DrRHEd
よく海外洋ゲーは宣伝費が凄いって聞くけど
具体的にどうやって宣伝してるんだろ
具体的にどうやって宣伝してるんだろ
32: 名無しさん必死だな 2017/11/08(水) 12:40:25.27 ID:pQxmOTYwM
まあ、正しい見方だと思うよ
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
みんゴルの課金機能がすごい・・・全てのゲームはこれを見本にすべきだわwwwww
糞グラのオープンワールドって存在価値皆無すぎるだろ・・・
日本でまともなオープンワールドを作れる会社が3社しかいない件
あれ、、、スイッチって詰んでね???
【悲報】ソニー、VITA後継機でさっそくニンテンドースイッチをパクるwwwww
メタルギア最新作、自分で作った基地で作物の栽培や動物の飼育が可能に
スプラトゥーン2って糞ゲーだよなwwwww
Newみんゴルのキャラクリ機能って著作権違反じゃないんか!?
Steamが日本で普及しない絶対的な理由が判明するwwww
やっぱり野村哲也って絵上手くね???
ニンテンドースイッチのドックを小型化した結果wwwww
【悲報】スプラトゥーン2、中古に溢れ始める・・・
ところでスクエニってなにが凄いの?
同業者「ヤマダでSwitch周辺機器大処分祭になってるのは人気商品入荷の為に押しつけられたせい」
【悲報】ニンテンドースイッチ周辺機器、まとめてワゴン行き・・・\(^o^)/
PSP設計者「運を引き寄せる龍神の付け方をお伝えします」
任天堂は今世代でハード屋やめるべきだよな???
ガキウケのスプラと世界的大流行PUBG、何故ここまで差がついたのか…
PS4pro買うなら今しかねーだろwwwww
何故ブスザワはドラクエ11に虐殺されたのか・・・
FF16、来年発表か!?田畑「次の企画は動いているし、来年には発表できる」
FF15のダメだった部分を挙げていこうか
Switchの携帯モードで遊ぶNBA2K18のグラフィックが凄すぎる・・・
マリオ・ルイージ、いつの間にか配管工やめていた模様wwwww
オーバーウォッチに任天堂のあのキャラが参戦・・・!?
【悲報】スーパーマリオオデッセイ、オープンワールドじゃなかった・・・
FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー
糞グラのオープンワールドって存在価値皆無すぎるだろ・・・
日本でまともなオープンワールドを作れる会社が3社しかいない件
あれ、、、スイッチって詰んでね???
【悲報】ソニー、VITA後継機でさっそくニンテンドースイッチをパクるwwwww
メタルギア最新作、自分で作った基地で作物の栽培や動物の飼育が可能に
スプラトゥーン2って糞ゲーだよなwwwww
Newみんゴルのキャラクリ機能って著作権違反じゃないんか!?
Steamが日本で普及しない絶対的な理由が判明するwwww
やっぱり野村哲也って絵上手くね???
ニンテンドースイッチのドックを小型化した結果wwwww
【悲報】スプラトゥーン2、中古に溢れ始める・・・
ところでスクエニってなにが凄いの?
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【悲報】ニンテンドースイッチ周辺機器、まとめてワゴン行き・・・\(^o^)/
PSP設計者「運を引き寄せる龍神の付け方をお伝えします」
任天堂は今世代でハード屋やめるべきだよな???
ガキウケのスプラと世界的大流行PUBG、何故ここまで差がついたのか…
PS4pro買うなら今しかねーだろwwwww
何故ブスザワはドラクエ11に虐殺されたのか・・・
FF16、来年発表か!?田畑「次の企画は動いているし、来年には発表できる」
FF15のダメだった部分を挙げていこうか
Switchの携帯モードで遊ぶNBA2K18のグラフィックが凄すぎる・・・
マリオ・ルイージ、いつの間にか配管工やめていた模様wwwww
オーバーウォッチに任天堂のあのキャラが参戦・・・!?
【悲報】スーパーマリオオデッセイ、オープンワールドじゃなかった・・・
FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510111769/
コメント
そう容易く作ると言い切れないわなw セガでさえソレで潰れて身内からの延命処置受けたし
だから世界でうんぬんなのかと思った
何だかんだで650万本売れて
AAAのハードルを越えたスクエニに勝負を挑むのはまだ早い
バイトなら100点の答えですね!マジで言ってるなら病院へGO!!!
リスクの高い仕事はやりたくないってことだろ
まあ一度作った作品は有効利用で移植やリマスター稼ぎでめげないけど
12月にPS4・XBOXone・スイッチ等々にでるLA・ノワールが例
FF15は5ドルで追加1000万本卸してこいよ
肥豚に媚びる
ゼノブレイド2もたった2年で完成させたし
先鋭化しようとしたら任天堂が止めるだろうし
実際良いもの作れてるし凄いわ
大作オープンワールドの開発費が高騰し過ぎた上、オンラインマルチプレー要素を導入したほうが小額課金などで膨大な利益を稼げるという現実があるので、シングルプレイの超大作なんて従来のようには作れなくなってるんだよ
おそらくはMOD有料化とかゲーム内ガチャとか、そういったものを導入せざるを得ないだろうな
FF15のPC展開、MOD容認もそういった将来を見据えての事だろうし
ゼノ2のステマしすぎやろ
TESもFOも金さえありゃ作れるってもんじゃないだろうに
技術的なブレイクスルーが起こらない限り次はまだってトッドが言ってただろ
PCでFO4やってる人なら分かることだが、従来の形式・エンジンでmodサポートするのも限界に来てるんだよ
FPSの安定化も完全なバグ取りもできないし、次をだすならmod支援環境もエンジンも一新するかもしれないし、また古い作りに戻るかもしれないし
こんなやつらの意見聞いて開発してたら、それこそ一部の人間が異常に持ち上げるだけのゲームから抜け出せなくなる。
どちらにしろAAAのRPGは行き詰ってるってこったな
ポケモンやドラクエはファン層がいるからともかく
>あの技術力皆無のアトラス以下と思ってるんか?
>流石に超えてるぞ
たまにこういう奴わくんだが、何をもって技術力あるだのないだの判断してるんだ?
あんなでかい空間に多種多様な敵やNPCがうごめいてる規模の国産ゲームなんてほとんど無いわけで。
けどそれやったらもう洋ゲーと何が違うのっていう
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