1: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 07:57:28.00 ID:5bSQI/1v0
数字上のグラフィックを抑えて美的センスで補ったおかげだな

2: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 07:58:16.20 ID:7thF35pN0
何が言いたいの
ホルホルしたいの?

3: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 07:59:09.35 ID:hyEkeGSv0
100億以上開発費かけたグランツーリスモスポーツのペイラインは500万本

318: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 17:30:00.24 ID:gIyZ5Vtoa
>>3
ペイ出来んのかこれ

4: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:00:13.08 ID:HMbYGx730
BotWの200万本は次回作へのハードルだ
ペイラインは遥かに下
任天堂の他のタイトルはゼルダの半分以下やw

19: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:19:37.14 ID:kbB9qx/Ca
>>4
ゼルダ、予算面での次回作のハードルは楽々飛び越えたけど
期待度的な面でのハードルはすんごいことになっちゃってる気がする
時オカみたいに今後10年はBotW超えられないんじゃないか

34: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:49:01.42 ID:c8CrboWm0
>>19
でもフィールド資産は次に活かせるから他のこと検討する余裕もあるし
戦闘とかコログばかりとか、わかりやすい課題もあるから次は単純に上乗せするだけでそれなりの形になるし
普通に傑作作ってくるんじゃないか?
まあバイオショック1から2みたく完成度は上がっても衝撃ではまず上回らないだろうが

5: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:00:19.52 ID:HqAV6IHs0
中身スカスカでイベントほぼお使い手抜き
のあの出来なら出来るだろうけど
他社は真似しちゃだめだな

13: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:15:52.66 ID:id1cpFux0
GTAが300億かかったみたいだが
これのペイラインはいかほどか、、、

16: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:17:46.69 ID:+YLb7HWh0
そりゃ広告費を本体の宣伝枠で済ませてるからな

17: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:18:44.16 ID:zA7RyQqi0
開発費もそうだけど広告宣伝費の違いも大きいでしょ

21: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:25:39.12 ID:Wl5VhdxX0
今回のゼルダは初めて1000万本行きそうだね

24: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:31:29.97 ID:TV4JCl1Ta
たった200万本でペイ
そこから先は純利益
 
ゼルダクラスでそれだと
マリカとかイカとか50~60万ペイレベルだろ
 
任天堂の開発力どんだけすごいんだよw

31: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:46:17.11 ID:ix4VAfKn0
400万本売れてもペイできたなかったという
デッドスペースとかどの辺に金かけてんだ?
フォトリアルなグラフィックを短期間で作るのに人海戦術?
膨大なフルボイス?
あいつらハリウッド式のやり方で無駄にカネかけてんじゃねーの?

39: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:02:12.85 ID:TVqqNQUi0
>>31
広告じゃないの

33: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 08:48:53.20 ID:71YdctrAM
ファーストだからロイヤリティ無い分ペイラインも下がるだろとかツッコミどころは多々あるが
なにより300人規模で4年開発してるゼルダの開発費がそんな少ない訳ない

174: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 13:12:00.86 ID:zyD8oyfNd
>>33
そこは講演でも語られてたが、最初から300人フルに投入したわけじゃない
時間がかかるグラフィック部分は一周目実装禁止ルールなどで無駄な作り込みを無くし
デバッグと開発を同時に行う
基礎デザインは2Dドットで完成させてから3Dに起こすと、とにかく効率化が凄まじい

177: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 13:18:46.29 ID:71YdctrAM
>>174
何回も言ってる
池沼かよマジで

40: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:05:12.79 ID:kT0dfE87M
広告費が大部分なら任天堂も相当割り食ってそうだが、人件費じゃないのか?

43: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:14:09.59 ID:2/bSdlnT0
じゃあ実際はどんぐらいだ?
500万本ぐらい?

45: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:17:08.94 ID:hyEkeGSv0
>>43
500万本がペイラインはグランツーリスモスポーツだよ

49: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:27:32.96 ID:Sna1J71qa
開発費安い言われてた初期のスカイリムより少ないからな

52: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:30:57.71 ID:a7iPzYM40
※最初は100人で300人になったのは最後の最後です

53: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:33:52.24 ID:2emj70Da0
>>52
そんな気もする
300人がずっと専属でもないだろたぶん

59: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:43:25.01 ID:a7iPzYM40
※任天堂の平均年収は880万円です

62: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:47:50.04 ID:V+3MLRTbd
>>59
年収の1.5~2倍のコストみるんだよ人件費って。給料以外にもコストかかるからね。勉強になってよかったね

65: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:49:28.54 ID:a7iPzYM40
>>62
1.5~2倍かかるならなんで1000万本とかいう馬鹿な数字が出て来たのかな~?

79: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:00:27.21 ID:kmFF6/bG0
最初は40~50人くらいだって青沼がどこかのインタビューで言ってたような
どこのインタビューだったかな

80: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:03:57.45 ID:XgKJyw1c0
まぁ200万本という言葉が一人歩きしてる気がするわ
飽くまで任天堂ソフトの標準目標が200万本っていうのが去年の株主総会の発言でしょ
だからといってゼルダのペイラインが200万本ではないと思うよ

87: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:11:43.86 ID:Xt+aD0u00
ゲハってのは高確率で基地外レスバトルが勃発するな

88: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:15:14.40 ID:kmFF6/bG0
PS4の世代に入ったあたりで洋ゲAAAは100億超えてるて噂になってたな

103: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:33:35.75 ID:bR1V4rzs0
んでトリコやFF15やGTSはペイできたんか

109: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:38:58.94 ID:71YdctrAM
ゼルダがそうじゃないってソースがないから!
中学生までだぞこれが許されるの

110: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:39:55.20 ID:HtPGASs6d
>>109
小学生は黙ってなよ

115: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:44:02.40 ID:71YdctrAM
>>110
マジで中学生みたいな返しで笑っちゃったわ

113: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:42:46.41 ID:XgKJyw1c0
もうめんどくせえよこの争い
任天堂単体で今期はスイッチも含めた利益で1000億の営業利益も見込める、それでいいじゃん
ソフトの本数だけがそのまま企業の利益に直結なんてしてるわけが無いし

118: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 10:49:58.21 ID:4hks+oT50
任天堂で200万も売れないとペイ出来ないタイトルって
ゼルダマリオレベルくらいだろうから基本あまり変わらないと思うんだがな

137: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 11:16:27.87 ID:kmFF6/bG0
2Dゼルダ作ってプレゼンしてた期間込みだろ

138: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 11:17:29.60 ID:35tKnqLE0
ところで、金と時間をかけまくったGTSはどうなりましたっけ?w

139: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 11:18:56.01 ID:1OAeebjG0
あの糞グラで200万も売れないとダメなんか
開発費5億くらいだろこれ

141: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 11:31:12.22 ID:nAGlqt1O0
ちょっと金かけてるのになると2億、3億行ってるスマホゲーム
WiiUから開発始めた分、5億じゃ足りんよ

142: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 11:33:36.29 ID:kTuxvcKr0
でも300人以上でゼルダ作ってたんだろ
どこで利潤が出る分岐点になってるのかは気になるよな

149: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 12:14:20.68 ID:HtPGASs6d
それ以上のペイラインの数値が分からない以上意味のない推測だな

162: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 12:45:39.75 ID:71YdctrAM
ゼルダはプログラマーとかデザイナーで300人な

44: 名無しさん必死だな 2017/11/19(日) 09:14:38.31 ID:L7IiZVk6d
200万でペイできるっていうのは公式のソースないからね
まあ話半分に受け取ってます

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
みんゴルの課金機能がすごい・・・全てのゲームはこれを見本にすべきだわwwwww

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FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー


引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511045848/