1: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:19:10.43 ID:lbxh/rkI0
「グラなんてPS2レベルで十分」
「グラなんて誰も求めてない」
こういった主張がナンセンスだと証明された
MHWの売上を見れば、いかに世の中が、世界が、
ハイクオリティなグラフィックのMHを待ち望んでいたかが分かる
6: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:23:52.11 ID:SvRJJYrD0
MHP3 195万 → 2週累計258万
MH4 171万 → 2週累計218万
MHX 148万 → 2週累計182万
MHW 124万 → 2週累計159万
>>1「やはりグラフィックは重要」
お、おう…
23: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:32:20.02 ID:kJpFPa+y0
>>6
スゲーな、発売前までは
「持ち寄れないモンハンなんて売れるわけない!!ミリオンも無理に決まってる!!」って論調だったのに(笑)
144: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:27:01.93 ID:6PKSEJmV0
>>1の意見は全くダメだな
グラフィックは向上した方がいいに決まってる
問題なのはただグラフィックが上がってるだけの作品
そういうものが当時叩かれた
グラフィック以上にゲームで大事なのはその環境でどれくらい面白いことが出来るのか、そして敵のAI等の進化
グラフィックは最優先事項ではないってこと
301: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 14:30:08.63 ID:8MwqF7VDa
>>1
グラフィックも伴ったゲームが必要なんだよ
任天堂の低性能ゴミハードとか論外
2: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:20:28.15 ID:lbxh/rkI0
やっぱりグラフィックもゲームの面白さを構成する重要なファクターの1つなんだよね
323: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 14:48:32.77 ID:Mq9SzdOy0
>>2
前作とグラフィックで違いを作れたが
次回作はグラフィックの違いに大きな期待ができない。
むしろグラのハードルを上げたので作りづらくなった。
4: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:22:17.76 ID:ydQmx0hvp
MHWでグラフィックを褒めてる奴は盲目
そこそこのグラフィックで圧倒的な物量のゲーム
13: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:26:09.17 ID:d6PbmVnK0
>>4
「そこそこ」の部分がようやく時代に伴った「そこそこ」になったのが重要
14: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:26:25.87 ID:lbxh/rkI0
>>4
他と比較したらグラフィックをメインに語るものではないが、
これまでのシリーズと比較した場合劇的進化といえるだろう
7: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:24:03.86 ID:DMNGyBWh0
朝鮮ネトゲが10年前に通った道
8: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:24:06.83 ID:d8QYyDJj0
TGAみたいなデカイアワードでグラも超高評価されてるゼルダも1000万本突破してモンハンワールド(笑)が届かない高みに到達するもんなw
10: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:24:37.09 ID:Vj0mJYXH0
その時代の普通のグラってのがあるからな
11: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:24:51.87 ID:PSdN/W3s0
3DSのモンハンより売れてないんだから
グラなんてその程度の価値しかない
12: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:25:13.39 ID:SUnEHckpp
爆売れ・・・・・・??
17: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:29:08.88 ID:v1Xr/4cRd
(じゃあ何故PS2版よりPSP版の方が売れたのだろう…
19: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:30:12.51 ID:hC50a8OiM
お、グラが汚い3DS版に売上負けたPS4版ドラクエ11の話する?
24: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:33:06.07 ID:bpGqv8qt0
3日で500万売ってシリーズ最高売り上げ行くとはなぁ
今までのは何だったんだと思うわ
28: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:36:57.84 ID:lbxh/rkI0
>>24
まだかまだかと待ち望まれていたものがようやくっていうことだね
25: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:33:48.34 ID:A3mkzqIjM
MHWも楽しんでるけど一昨日と昨日の晩に子供らとやったXXもやっぱ良い
Switch版グラ気にならんし
Wやってると字がでかすぎてちょっと吹くけど
26: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:34:55.51 ID:7L8baIFb0
綺麗になればなるほどゲーム的な表現の不自然さは増すぞ
ハンターに絡まれて命の危機なはずの大型モンスターが何かを思い出したかのように突然ケツ向けてエリア移動とかな
フォトリアル至上主義者その辺どう思うの?
30: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:37:35.26 ID:cEsqIhi/a
しかし滅茶苦茶速く飽きられてるよなMHW
33: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:41:41.36 ID:CGANHCgra
そもそも爆売れしてない件
35: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:44:22.25 ID:bym7KdTcd
モンハン一つでまぁw
あんだけバカにして時代遅れだなんだと煽っといて。
PSにでたとたんこれだもんな。
本当、ゲーム好きじゃないんだろうな。
47: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:47:25.91 ID:bpGqv8qt0
>>35
そりゃ3dsのモンハンは時代遅れでしょw
今更3dsでやりたいやついないからXXで売り上げ落として国内ですらワールドに負けちゃう醜態晒しちゃったんだから
58: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:51:40.63 ID:bym7KdTcd
>>47
それはないとは言わないが、出来そのものと4G、X、XXの間とswitch版XX、MHW発表とでぐだったのはあると思う。
40: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:45:23.63 ID:39oyfloq0
二週目もMHW凄いなw
PS4も二週目でも10万以上売れてるし
45: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:46:39.34 ID:PkyT7UuZM
シリーズ最高どころかカプコン史上最高を狙える売れ行きだもんな
ゲハの豚がほざいてきたことが全て完全否定されてほんとワロタw
50: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:48:08.44 ID:+tlbXPGoM
グラフィックが綺麗な方がキャッチーではある
発売前は見た目でしか評価できないからね
51: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:48:23.58 ID:CGANHCgra
そりゃ世界で宣伝して同時発売が始めてだからその分のプラスで最高売上は行くって話だろ?
国内だとまだ過去作と比べて爆売れってほどじゃないし
54: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:49:23.46 ID:bpGqv8qt0
>>51
同時発売してれば世界でももっと売れたとでも?w
ないない
53: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:49:22.43 ID:uAxId5c50
堀井もワールドの大成功っぷりをみて11の日和ったマルチを後悔してるだろうな
年齢的にももう世界に挑戦できるラストチャンスだったろうしなあ
60: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:53:21.01 ID:+HYYJqdTa
既に中古に大量に流れてるの草
65: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:56:05.71 ID:kJpFPa+y0
>>60
中古云々の煽りは意味不明
いつものモンハンの値崩れは異常じゃん、500円以下の常連
62: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:54:23.31 ID:aPBvylTNd
迫力が段違いだしな
70: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:57:43.03 ID:lbxh/rkI0
>>62
銜えられて投げ飛ばされて追い込まれたときの迫力とかヤバイよなぁ
66: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:56:30.97 ID:RPkzpRXJa
グラフィックって最近どこも十分なほど
ガストや日本一あたり行くと怪しいけれど
68: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:57:31.60 ID:d8QYyDJj0
モンハンワールド(笑)より遥かにグラが高評価されてるマリオゼルダは余裕で1000万本突破して
モンハンワールド(笑)が永遠に届かない高みに到達するもんなぁ^^
72: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 10:59:11.34 ID:NCicyUTO0
実際、モンスターハントとしての根幹部分にグラのキレイキタナイはそこまで作用しなくね?
そりゃ綺麗なのに越したことはないのだけど、なきゃないである程度補完できるっつーか何と言うか
綺麗だと前情報だすときに売りにしやすいってのはあると思う
75: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:00:28.50 ID:Ux7p9Hey0
>>72
モンスターと戦うゲームでモンスターの迫力って結構重要だと思うんだけど
81: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:02:08.63 ID:eMXkkSkQd
グラが進化したのなんか携帯機からPS4に移籍したんだから当たり前だし、感動するのは最初だけ
オンラインが糞やり辛かったり、モンスター少なかったり
過去作と比べて内容はウンコ
83: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:04:06.39 ID:lbxh/rkI0
>>81
>感動するのは最初だけ
いや全然そんなことないんだが
環境生物探しとかあのグラフィックじゃなきゃ成り立たないだろ
84: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:04:14.71 ID:bpGqv8qt0
>>81
そのあたり前のおかげで売れたって言ってるのに何言ってんだ?
88: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:05:59.54 ID:aWg5Lvcjp
グラッフィックもだがオープンワールドがデカイよ
高低差は多くて横に縦に景色が目まぐるしく変わるし大自然の中で狩りをしてる感が半端ない
それでいて移動は快適でファストトラベルもある
あれ体験するともうちまちまマップ切り替えロードには耐えられない
switchでモンハン出すときはグラ落ちるのは仕方ないとしてこの部分は絶対退化したらダメだね
100: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:11:16.99 ID:RtOUq/6v0
やっぱ迫力が違うと全てのゲーム体験がボトムアップされるからね
102: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:11:41.61 ID:eMXkkSkQd
その200万人全員が3DSからPS4に移籍しただけの当たり前のグラ進化に100時間たっても感動し続けていて
なおかつ糞すぎるオンラインの仕様やモンスターの少なさに不満を持っていないという根拠は?
104: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:12:32.34 ID:uAxId5c50
携帯機のモンハンで生態系とか大自然とかを感じることは一切なかったもんなあw
オープンワールドになったのも相まってその辺がすごいわ今回のモンハンは
108: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:15:00.50 ID:m2wrQBGw0
やっぱりグラも大事だよ
ワールド面白いし、ほかのフレンドも過去作に戻れないって言ってた
109: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:15:18.56 ID:DMNGyBWh0
ロード中にローディングって表示する代わりに小芝居挟むのもミニゲームやらせるのも小道走らせるのも同じやろ
111: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:16:22.89 ID:dGAVe6sc0
やっぱみんなリッチなグラフィックでやりたかったからな
あとはあの操作性の悪さをなんとかしてくれ
114: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:17:31.10 ID:SJDX20bJr
MHW程度のグラで何言ってんの?
今どきあれくらい普通じゃん
むしろ特別重要視されてないことの証明だよ
118: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:18:26.02 ID:Ux7p9Hey0
>>114
その普通が適応されてなかったのが今まででありまして
115: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:17:31.42 ID:8g05MhIrM
血も涙もない殺戮マシーン状態のモンスターを倒すだけのゲームだったもんな今までのモンハンは
ワールドはグラの向上やオープンワールド化に加えてモンスターや生態生物の挙動なんかもけっこう凝ってて世界観の構築に成功してる
そりゃ外人にも受けるわっていう出来になった
120: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:19:32.19 ID:G8vvF1Wod
PSがって言うよりはDSが限界だった。
125: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:21:05.97 ID:uAxId5c50
探索が楽しいんだよな今回のモンハンは
もう過去作のモガ森とかゴミにしか思えんわw
129: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:22:33.00 ID:2Pl9jq5Z0
こりゃダメだ
海外に張り合って自分のペース乱してるわ
135: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:24:32.42 ID:15+lYUyN0
だからその特別ってわけでもない普通より良い程度のもんがこれまでなかったんだろ日本産では
それって十分意味のあることだよ
高グラ頂上決戦と勘違いして勝手に一人相撲してるのかしらんが
137: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:25:05.95 ID:0hvdU8Fj0
正直回復のガッツポーズはあのリスクも含めての回復って感じで好きだったけど
今作やたら攻撃判定も甘いし温すぎ
138: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:25:31.27 ID:ysBQDTCta
重要なのは広告映えするグラフィックですね
150: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:29:15.22 ID:hs9FL/tR0
3DSじゃ右肩下がりだったのは確か
Switchだと普及数が全然足らない
152: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:30:28.98 ID:9tOv7mQpM
豚君はブヒッチでお好み焼きモンハンキメる気なの?
悲惨な爆死が目に見えてるけど大丈夫か?w
154: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:31:03.55 ID:m2wrQBGw0
シームレスだとモンスターの逃げる背中を追いかける感じとか
リオレイアが飛んでいくのとか遠くまで見えていいよ
そういうのって没入感を増すんだよ
163: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:35:57.19 ID:t7lWKpxKd
>>154
シームレスまじで良いな
155: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:33:06.81 ID:78Am0S8D0
個人的にはロード含めたゲームプレイの快適さこそ最重要視して欲しいが
海外のゲーマー層とは一生見解が合わないだろうな
162: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:35:24.59 ID:ysBQDTCta
>>155
家庭用ゲームにそれを求めてはいけない
157: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:33:46.38 ID:uAxId5c50
もうスイッチ向けモンハンとか出ないだろ
ダブルクロスみたいに海外切って販売するの?
リソースの無駄じゃんそんなん
159: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:34:17.13 ID:ct0Feg2H0
SSHDだけどロードは言うほど長くない
166: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:36:53.30 ID:A3mkzqIjM
あーロードはヤバイね、SSDにしてるけど20-30秒程度でも長く感じるよ
研究所とか諸々なるべく行き来したくない
169: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:37:26.04 ID:SLoqWELs0
MHWはMTフレームワークスだし、まだ海外グラと同じ土俵に立てたかは疑わしいけどね
次作でどう化けるかが重要じゃないかな
171: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:37:53.47 ID:Is5TKW7JM
割りとテキトーな感じでスイッチ版作っても普通に売れるでしょ
グラとかどうでもよくてモンハンだから売れてるだけだし
175: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:40:20.32 ID:m2wrQBGw0
操作性も過去作より良い
176: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:41:03.56 ID:ct0Feg2H0
俺はグラやそのほかの面で進化が見られたから買ったけどな
毎度買ってたのも4Gまででクロスシリーズにはいい加減うんざりして買わなかったわ
181: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:43:22.51 ID:xYkHe1GQ0
グラよくなるっつーことはそれだけ開発費かかってるから結局売り上げのハードルが上がるだけなんだけどな
97: 名無しさん必死だな 2018/02/08(木) 11:10:29.15 ID:yBnL9XkZ0
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コメント
「画質のせいでロードガー」って騒いでる連中居るけど
画質はそのままだろうと無駄なデータのロード削ればもっと早くなるよ
結局増殖バグ同様プログラムが雑なだけ。容量・性能が向上した結果、それに甘えてスリム化させる作業を放棄してるのが問題
マジで頭が混乱するんだが、面白いことが悪いみたいな感じで受け取れてしまうのだが…
売れるPS4とMH:W流石ですな 怪しさ満点だわ
片腹痛いわ。
負け惜しみにすらなってなかったセリフを面白おかしく利用してるだけでは
ジャスティス!
SAOとDBは発売日をもっと考えろ
シリーズ通してやってる身としてはグラだけじゃなくてスリンガーとかフィールドギミックとか色々楽しい要素あると思うんだが、ゲハのやつらってそこについては微塵も語ってないよね
どうせロクにシリーズやってもいないからグラフィックやら売上にしか触れないんだろうけど
サヨクがよく使う論法
ゴキちゃんはそういう詭弁系の説明サンプルとして優秀だよな
「相関関係と因果関係の混同」「二重価値基準」「ストローマン」「人身攻撃 」
稚拙なレベルでも毎日ようやるわと思う・・・ゴキちゃんその手の練習でもしてるんかな
GKが放った名セリフ
確か元のセリフ(米)は「ゼルダとか糞グラ(糞ゲーだったかな?)なのを面白さでごまかしてるだけじゃないか」が発端だったはず
あまりにも荒唐無稽な理論と語呂の良さから気に入られ豚さん側までツッコミや冷やかしで「任天堂ゲームは面白さでごまかしてるからな」とさえ言うようになった
グラ以外の要素って大体ソフト依存でしょ。何言ってんの?
ハードで面白さ決めてる馬鹿なんて…割といたわ。わりぃ
Proごと買ったけど後悔してないわ
シリーズ物しか売れない市場だから、グラフィックが云々より○○の新作!というのが前にくるんだよね。
そもそもグラグラ言ってるけど、キャラメイクとフィールドであれだけキャラが劣化しているのにある程度受け入れられてるのは、やはりグラフィックはある程度あればいいってことなんじゃないかな。
ゲハにいる奴らなんて信者に見える奴もシリーズ過去作どころかワールドすらやってないぞ
エアプのアンチとエアプの信者が罵り合ってるのがゲハの現実
カプコンが箱Xの最適化を失敗しているからな
尚ロード時間やフレームレートは箱Xの方が優秀との事
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