1: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:11:48.06 ID:3loC/ptE0
こういう傾向有るよな
なんでだろうな
156: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 13:26:38.39 ID:B4OEt6rD0
>>1
小さな島ほど地形が複雑なのよね
離島とか行くとわかる
離島だとマジでOWみたいな複雑な自然環境に出会えるからなぁ
大陸はずーっと同じ景色ってことなんだと思う
163: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 13:29:53.01 ID:CyLcPAE7a
>>156
西表島とか標高ごとにいろんな植生が観れるとかあるもんな
2: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:17:53.36 ID:3mmsDu6A0
リアル目指し過ぎて融通が利かない
241: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 14:39:38.67 ID:M7xMJdTe0
>>2
欧米人って真面目にゲーム作りすぎてるよね
結局それってセンスないってことなんだよ
3: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:25:24.84 ID:J40a0ADx0
ウィッチャー3がこれ
18: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:53:55.13 ID:KXx5uoZP0
>>3
スケリッジもトゥサンも特徴的やん
70: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:39:59.92 ID:sfc0XM5Bd
>>3
歩いていける距離で激変したら変だし、フォトリアルな今どきのタイトルだと尚更
それでもウィッチャーで地域性ははっきりあると思うけどな、アレが判らないってのはちょっと問題があると思う
つーかロケーションをコロコロ変えるってのは2006年のオブリビオンでやって、やっぱ違和感が有るって結論
4: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:26:21.39 ID:ZKSYXkAOd
確かに色々な地方を旅するような洋ゲーって少ないな
後半景色に飽きてくる
5: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:27:46.80 ID:CyLcPAE7a
住んでる土地のスケール感が違うんだろう
8: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:35:35.88 ID:EvqWX0pz0
クリアして違うゲームを遊び始めたら、また同じような景色だったり
10: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:42:40.22 ID:H9eAFVZR0
オープンワールドで大してマップがデカくもないのに
砂漠やら雪山が隣接してたら世界観ぶっ壊れるからそういうの重視するタイプのゲームだとしょうがない
和ゲーは別ゲーとコラボしまくったり世界観とかそういうのあまり考えてなさそうだから
別にどうでも良いんだろうが
14: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:45:25.10 ID:D2cdZ54C0
>>10
ゼルダはそういう違和感まったくなくてすごいよな
11: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:43:01.79 ID:QSkUbqij0
欧州はどこを走っても同じ様な景色がずっと続く
日本は四季折々、豪雪地帯から熱帯気候、田園風景から大都会まであるからちょっと移動するだけで全然景色が違う
この辺りの価値観の違いがあるから洋ゲーって意外とスケールが小さく感じるんだよな
12: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:45:05.30 ID:535fH70f0
景色だけじゃなくてプレイヤーのやることも同じようなことばっかなんだよな
和ゲーもそんな幅ないけど洋ゲはほぼワンパターン
15: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:46:17.92 ID:mkbX6ud/0
色調も黒と灰色と緑くらいだしな
その辺が単調で同じ様なゲームばかりに見える
16: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:49:51.09 ID:LkHO/DE90
だってどんだけリアルにしたって現実の景色にはかなわないだろ
リアルなオープンワールドやりたいならポケモンGOやってたほうがよっぽど感動あるよ
20: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:57:53.24 ID:D2cdZ54C0
世界中を冒険するゲームってマリオが起源?
21: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:58:37.79 ID:1IBNSQOwM
洋ゲーは色々統一して開発速度速いイメージ
23: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:00:09.13 ID:lVsVwZj60
むしろ大半草原でいいと思う
雪山とか岩場とか長々やりたくねえし
25: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:01:19.47 ID:obcrl2s9d
現実の世界を引き写しにしただけのリアルな世界じゃなくて
ゲームだから表現できる現実では見れない様な幻想的な風景の中を冒険したいわけじゃん
27: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:02:26.72 ID:pRL8hAGY0
でも日本も草原、雪山、砂漠、火山のパターンばっかりになりつつある
特にラストは火山が多い
32: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:12:50.17 ID:1IBNSQOwM
>>27
まあそういうのは前人未踏の場所じゃないと箔が付かないから仕方ない
28: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:02:51.22 ID:WC/5gPgP0
洋ゲーはリアリティ、現実の延長を求めてるからな
外人はアホだから
でもそのおかげで日本漫画映画とは違ってアメコミ映画は現実と繋がってクロスオーバーもできるけど
31: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:09:45.91 ID:qfnUjZz20
CoD IWやDESTINY、タイタンフォールなどのSF的でメカニカルでカッコいいグラフィックのゲーム見ちゃうと
日本のゲームってどうしてこういうゲームが作れなくなったんだろうなーって思うんだよね
いつまでたっても剣と魔法のファンタジー(笑)とか原始的で科学技術が発展してないつまらん世界観のゲームばかり
宇宙やSFモノへの情熱が足りなさ過ぎる
昔はシューティングゲームなどでかなり頑張ってたのに
34: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:20:45.23 ID:vKBdagkK0
>>31
そら日本じゃ洋ゲーのSF的でメカニカルなモノが「カッコいい」って思われないからな
33: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:19:15.20 ID:JLOMc+xW0
火山は中盤ぐらいのイメージが強いな
ボスに氷属性攻撃と火属性耐性で対策しやすいゲームが多い
35: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:23:12.34 ID:RiEkc//10
雪が終盤かな
36: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:26:59.32 ID:Z18xo1ZD0
マリオカートとかでもそれは思うな
どのシリーズのマリカも雪原ステージとか溶岩ステージとか岩山ステージ必ず用意するんだけど
他のレースゲーム天候とか起伏が乏しすぎるわ
ゲームなんだから1コースはそういうのも用意しとけよ
41: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:55:51.94 ID:WKZg87fG0
オブリなんかは割といろんな地形あってよかった
42: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:57:41.41 ID:O3Xr8dSC0
洋ゲーってマップの色と敵キャラの色を同系にしたがるよな。
馬鹿なのかな。
44: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:01:39.86 ID:86qxMYxuM
洋ゲーの色というかステージほんとに飽きる
リアル調をゲーム化したときの短所を修正できてない
なんでサラリーマンみたいなコピペ人間がゲーム作ってるのか能力低すぎ
47: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:09:08.73 ID:mwnqTvK30
まんまり聞かないけどドラゴンエイジインクイジションは良かった
そこそこのサイズ、様々な環境のオープンワールドマップが複数って形
60: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:42:53.24 ID:iE5Knu/PM
>>47
あれは単にエンジンのせいででかいマップが作れなかったってだけなんだけど上手く作用したな
50: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:12:22.40 ID:1S57v5Nz0
ウィッチャー3は本当にこれだった
しかも移動手段が塀も飛び越えられないあのバカ馬でストレスの貯まる一方だった
53: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:15:37.06 ID:oFuFvtRA0
俺の洋ゲー興味ない理由もどれも同じに見えるからだわ。画像だけで何かわかるやつっているもんなの?
54: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:16:45.41 ID:2kXfhGjcH
UIないと
リアル調洋ゲーの判別は無理じゃね
特にシューター
57: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:20:22.31 ID:ggBo2TZp0
メトロイドプライムは確か海外開発なんだっけ?
あれのフィールドはセンス良いな
59: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:40:26.23 ID:u77egggTa
ゲームなんだから細かい事気にせずいろんな景色を表現してほしいわ
65: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:04:11.79 ID:mt8odM1/0
実際リアルにあるような場所より見たこともない場所冒険したいもんな
洋ゲーは進歩なさすぎ
66: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:14:49.74 ID:YG9Tf7gdd
和ゲー
村→城下町→草原→砂漠→海→日本風→雪国→火山→異世界
68: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:36:20.43 ID:UStFi6ABp
ヴァルキュリアも海外制作だとCOD見たくなるんだろうな
75: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:06:30.97 ID:I+3+1Y8xp
ウィッチャーのひたすら湿地帯と森の繰り返しはマジで死にかけるくらい退屈だったな
ゼルダが海外で評価されてるのは雪国も火山も全部あるからなんだよね
76: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:07:51.75 ID:f0kgakwV0
ウィッチャー3は景色が変わらない網走くらいを歩いてる感じがする
77: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:08:22.57 ID:sfc0XM5Bd
ウィッチャーの世界観で雪国や火山が有ったらギャグだろw
80: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:18:19.95 ID:JrON5rRT0
洋ゲーはフィールドデザインにゲーム的デフォルメを
容認しないという所に限界がある
ファンタジー題材でも地形だけはリアル志向
188: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 13:44:25.32 ID:Wbj0eJxza
>>80
フィールドとグラだけリアル志向にする気持ちがよく分からんな
どっちかと言うと見かけリアルなのに、重力軽くて滞空時間がおかしかったり、
寒かろうが篤かろうが金属鎧ずっと着てたり、そういう方が見てて萎える
肝心な挙動は非リアルなのにガワだけリアルって違和感半端ない
82: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:20:34.82 ID:YG9Tf7gdd
和ゲーで旅の途中で和風の町にたどり着いたときの安心感
86: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:37:32.66 ID:QNMaNzcfd
ゲームなんだし面白けりゃいいだろ
「面白いけどこんな所に火山があるのはおかしい…むむむむ、クソゲーだ!」とはならさ
87: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:42:12.76 ID:RyU5c07X0
マイクラぐらいはっきり変化があっても当方一向に構いません
地下にももっとバリエーションあっても良いのよ?
88: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:42:50.76 ID:f3QwW8OZ0
ウィッチャー3の悪口はよせよ
91: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:46:49.47 ID:HbWH0L9c0
世界中を駆け巡るスケールのドデカい大冒険ってのは
和ゲーRPGの続編で冒険の舞台や世界設定がリセットされてしまう原因
97: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:49:44.34 ID:CyLcPAE7a
>>91
なるほど、行き尽くしちゃうもんな
オブリやスカイリムは一地域の話でそれが何作かあると世界観のスケールの大きさを演出できるもんな
まぁでもしゃーない
島国育ちだから分からんもん俺らは
92: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:46:54.99 ID:f3QwW8OZ0
ウィッチャー3は景色も含めて
どこいってもあの水死体みたいなドラなんとかという雑魚ばかりがポップする
94: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:48:41.31 ID:2ptBlSng0
ロケーション次第じゃないかなって思うんだけどな
アサクリとかルネサンス期の街並みとかエジプトの風景が意外に多彩だった事に驚いたからなぁ
なんかすごい想像だけで話を進めてる気がする
98: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:50:50.13 ID:ldH2yayQ0
なぜ洋ゲーのファンタジー世界はあんなに暗いのか
遊んでて鬱陶しくなるんだが
115: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 13:00:33.04 ID:qp7QvEYz0
>>98
そもそもファンタジー世界がありえた中世ってのは暗いもんだから
リアリティ重視だとああなる
102: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:52:52.55 ID:PlojLt8S0
ウィッチャー面白くないだろ、、
104: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:54:09.73 ID:z85UMNdl0
欧米的には間違ってるのはDQみたいな雰囲気の方で
暗い雰囲気なのが正統なファンタジーなのかも
110: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:58:19.00 ID:YG9Tf7gdd
>>104
欧州はローマ帝国が栄えた後は、暗黒時代が続いたからな
魔女狩やペストなど暗い時代が長かった
112: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:59:02.58 ID:1HcQXnJq0
自称設定作り込んでてフィールドもリアリティ重視のウィッチャー3より
世界観も設定も後付けでフィールドもゲーム的なレベルデザイン全振りのゼルダBotWが遥かに高評価されてるもんなw
119: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 13:02:58.87 ID:2sierSqo0
フォールアウト4のマップはクソつまらんわ
ボストンなんて知らんのもあるが スカイリムと比べても遥かにつまらん
7: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:34:50.95 ID:3RQntSkh0
なるほど。言われてみれば確かに
洋ゲーが飽きるのはこれも原因か
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コメント
ゲームに影響する用の地形属性のあるゲームほとんど無いし
ただの見かけ倒し
和ゲーは最終的に世界を救うのが目的になりがちで
それに比べて洋ゲーは主人公の物語を完結させるのが目的なのが多いからな
和ゲーは大体ひねる。
出来上がったゲームが面白いかは別にして
クリエイター(創造者)としては日本人の方が優秀
歩いてる音とか発砲音だけじゃ物足りなさを感じる
でもそれを補うかのような高精細なグラフィックは洋ゲーならでわ
日本は漫画文化で現実ではあり得ない妄想を出力するの大好き
西洋は絵画文化で現実にあるものから正しく学び、ゲームなどの別の媒体に出力するの大好き
高々、京都地方程度の面積で、砂漠や雪山、火山、南の島みたいな世界を押し込むのはオカシイと考えるのかもな。
当然、リンクはマッチョで大妖精はタダの鍛冶屋のオッサンになるだろうし
高層ビル
研究場ステージ
軍司施設
森海廃墟 このパターン
種類が豊富で明るいってのは特殊なのよ
寒い地域終わると次は砂漠かみたいに容易に想像がつく
中心街、旧市街、田園地帯がシームレスに繋がって、その上でコロッセオ等の遺跡が散らばってて
反面フォトリアルだと狭い範囲にさまざまな環境が詰め込まれているのは違和感が出てくる
フォトリアルで様々な環境マップ作るならDAI形式が1番良いと思う
buzz. https://www.socialbuzz.fr/
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