1: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:13:53.25
検証しよう
101: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 02:01:19.17 ID:Pnt1QiTN0
>>1
成功した時の手柄は横取りし失敗すると関わってないアピールする無能
2: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:14:17.05 ID:v85rYMfZ0
有能だけど若手に引き継ぐのは下手くそそう
6: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:22:49.16 ID:BRv68QhG0
>>2
とっくに引き継いでるのに
アホがいつまでも宮本ガー言ってるだけじゃないの
少なくともディレクターは20年近くやってないし
ゲームデザインも15年はやってないでしょ
8: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:23:52.48 ID:ldH2yayQ0
>>6
スターフォックスゼロでディレクターやってる
3: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:15:42.85 ID:jcr8nG2x0
少なくともこんな板に屯ってる俺らよりかは有能だぞ
16: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:28:42.04 ID:hbflJafH0
>>3
そんなことないと思う
ゲームの知識に関しては俺らのほうが上だよ
20: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:31:03.17 ID:jcr8nG2x0
>>16
そんな限定勝負だったら大抵誰にでも1個は勝てるんだよなぁ
4: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:15:56.34 ID:ldH2yayQ0
正直任天堂にいるから過大評価されてるよね
129: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 07:35:24.80 ID:1lC+UYdGd
>>4
仮に馬鹿監督が任天堂に行ったら評価されるのか
7: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:23:17.20 ID:60AcbO5M0
宮本茂より有能なゲームクリエイターなんか世界中探したって一人もいないぞ
9: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:24:49.16 ID:UG6tI5CF0
昔は良かったね
スターフォックスゼロは擁護不能
12: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:27:23.99 ID:mGP+GWla0
もう流石に枯れてると思う
たまに姿見せるけど完全におじいちゃんだし
14: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:27:51.20 ID:ZgGYNAB80
マリオスプラッシュは違うんだっけ?
15: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:28:12.08 ID:da+dr1/j0
確かWiiUのハードデザインは岩田と宮本含む数人で決めたとか話あったから、明らかに戦犯だとは思う
18: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:29:28.01 ID:jU+ObZ9e0
宮本茂は後進をしっかり育てたのが凄いわ
19: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:30:32.60 ID:lNTokiQqd
ブレザワでPだからなんだかがクライム中に
壁に剣刺してスタミナ回復出来るようにする仕様を実装するのを宮本に止められたってインタビュー見て
本物の老害化したと思った
21: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:32:17.17 ID:ZGu4hwor0
ピクミン4いつまで作ってんだよ
23: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:33:52.73 ID:IL4aTX1L0
剣刺してどこでも休憩できたら今の地形を読んでクライムする面白さはなかったわけか
さすがだわ
25: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:39:26.35 ID:da+dr1/j0
>>23
ていうかがんばり料理でいくらでもゴリ推し出来るバランスなんだから剣刺す仕様は入れて良かっただろ
むしろ雨の日のストレス減ってたかもしれんわ。ぶっ刺した剣の耐久減るだけだし
26: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:40:40.40 ID:TTpFC7mW0
宮本より上手く後継者に引き継ぎ成功させてる人っているのか?
27: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:41:39.92 ID:jU+ObZ9e0
壁に剣の話は壁にすっと剣が刺さり上に立って休憩するって動作が
現実感がなく違和感を感じるって反対されたんであって休憩の是非は関係ない
32: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:44:25.85 ID:yjJMMm+Z0
宮本と鈴木裕とスクエニ追い出されたあれとはどれが一番無能か
33: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:46:18.56 ID:1HcQXnJq0
壁登りの途中でスタミナ回復出来る手段をやめさせたんじゃ無く剣の上に乗って休憩する動作が違和感あるからやめろと言っただけの話だろ
「スタミナ回復させるな」って話なら壁に張り付きながら料理食べられる仕様もやめさせるよ
35: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:48:19.51 ID:1LgbQEMG0
昨今はあれだね。部下が大活躍して「さすが宮本さん!」って作品ないよね。
任天堂としては理想的な世代交代だろうけど。でも2年に1本くらい世界でミリオン行く
作品を作ってくれたらもっと助かるんじゃないかな。
38: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:50:04.62 ID:ZgGYNAB80
壁にそんなすんなり剣刺さりそうにないもんな現実だと
41: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:53:15.55 ID:NXULirK00
藤林「宮本には逐一報告しとかないとめんどくさい」
44: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:55:24.27 ID:1HcQXnJq0
剣刺しが無かろうが壁登りの途中でスタミナ回復するシステムはバッチリあるんだしいちいち発狂する意味が分からん
45: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:57:12.55 ID:sKsHWz/a0
>>44
mateから見ると名前宮本でワロタ
48: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:57:41.48 ID:da+dr1/j0
>>44
だからそこ選択肢だろ
解法がいくつも用意されてるのが今作なんだし
47: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 23:57:29.02 ID:dgC9jdes0
スティールダイバーとかいう伝説のクソゲー
49: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:02:04.76 ID:VwT6Hau+0
解き方やクリアへのアプローチの多彩さが評価されている本作でこういう方法があるんだからこれ使え!と他の手法の採用希望を叩く理不尽さ
54: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:09:43.25 ID:VwT6Hau+0
料理が常に用意できてるわけじゃないし代替手段があるとストレス軽減になるよなー
それに絵的に不自然か?
リンクのサバイバル能力の高さが感じられてまた面白いと思うけどな
58: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:12:42.02 ID:w3uGToLP0
>>54
普通に考えて棍棒やハンマーや松明やコログのうちわを崖に刺せる訳ないし
「壁登りの為に片手剣常に持っとかなきゃ」とか考えちゃってストレス溜まりそうだな~
56: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:11:30.62 ID:++YHt1nI0
ゼルダのレビューで凄いところはゲーム的演出の違和感を感じさせない部分って指摘されてたし
違和感があるかないかってのはこれだけじゃなく色々な部分で話し合われてるんじゃね
60: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:16:32.61 ID:XQASVrcY0
まあゲームに対する面白さの感覚が64時代で止まってるって感じか
ダラッと遊んでサクッとクリアって感じじゃなくて
同じところ何度でも繰り返してハイスコアを狙えって感じ
66: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:28:38.95 ID:VvH91nSJ0
wiiUは糞スペ過ぎてヨコイズムの悪い所の最たるもんだった
67: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:38:14.83 ID:aNQDbI/zK
宮本さんが引退したら任天堂も普通のソフトメーカーになっちゃいそう。 彼が育てた部下が彼のように失敗を恐れず新しい事に挑戦するとは限らないから。
69: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:42:50.85 ID:7xj5FIUf0
ブレワイに関しては動物こんなにいる?みたいな事言って若手に大反対されたらしいから普通に無能だわ
ウツシエ考えたら岩壁の剣刺すアクションもあったほうが良かったように思う
70: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:44:58.77 ID:VHE1CSudp
>>69
無能かどうかはお前が決める事じゃない
72: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:49:22.52 ID:sp9xHBQh0
ゼノブレは雷雨の中、人普通に突っ立ってるもんな
別にそれで面白さは損なわないけどちょっと気になる
77: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:57:12.44 ID:MsQqNICz0
PSのゲーム見ると人相変わるよな
80: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 01:08:21.38 ID:ABCLj+a10
ハードの打率は高くないし宮本が関わるソフトは金も人も集めた割にあれな出来だから無能だわ
同じ予算で若手に作らせたほうがいい
82: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 01:09:23.52 ID:xYmKZKVIM
宮本がすべていいとは言わないが
お前らは雰囲気ゲーの雰囲気をとらえきれてないのが面白い
ガサツ
87: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 01:18:16.98 ID:+cs4hRQ4M
ドンキー、マリオ、ゼルダを世に出した時点でレジェンド級の有能だろw
現在がどうであっても無能なんて言葉が当てはまるわけがない。
98: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 01:45:03.99 ID:IPVFq3Ta0
剣刺しなんかFF15と被ってそのデジャヴがBotWをプレイする上で世界観を崩したり没入を妨げるとか
もっと抽象的な理由だからゲームデザインと絡めて考えても意味ないから
103: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 02:19:41.18 ID:XceAX8Xo0
そういう長いカットシーンも好きな人と嫌いな人がいるからどっちが正解か分からんよ
俺は嫌いだけど昔はむしろ好きだったし
結局ゼルダをどういうゲームにしたいかという判断でしかない
110: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 05:31:37.91 ID:t8ajvik1M
宮本に媚びれば出世するのが任天堂という会社
112: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 05:43:51.35 ID:ywjNzVkva
>>110
具体的に誰が出世したの?
113: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 05:44:21.66 ID:5E1c50jq0
宮本単体では無能とは言えないけど岩田宮本体制はダメだったよね
本来宮本を統制する立場の岩田が宮本マンセーしてたから宮本に誰も逆らえなくなってた
117: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 06:43:49.54 ID:o6te2gGa0
GCの頃ソフトのクオリティが低下したのは宮本さんが現場から退いたかららしいぞ
逆に言えば今はブレザワとか出るようになったから
ようやく後継者が育ってきたのかもしれないね
120: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 06:57:25.38 ID:IPVFq3Ta0
そこらへんは開発にバカ女が増えてそれに感化されてるせいだろ
ドラクエ1のリメイクでBotWのゼルダ並みにローラ姫のバックグラウンド語ったら興ざめってレベルじゃないが女ならやりたがるだろう
127: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 07:21:31.92 ID:7bwzYupf0
昔はよかった…
128: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 07:24:37.10 ID:R+jpPR/a0
20世紀の宮本
21世紀の宮本
どうやら後者は無かったことになりそうだ
132: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 07:56:05.13 ID:q529dRLlM
無能と思ってるやつが無能
142: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 13:19:14.22 ID:Fz6hrKHbM
GC時代に一時的にソフトのクオリティが下がったのを「宮本がいなくなったから」という短絡的な理由にしか結び付けられないのが宮本信者だよね
61: 名無しさん必死だな 2018/03/12(月) 00:18:46.97 ID:mlXmsCs60
一つでもうまくいなかった作品がでたら無能扱いなのか
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コメント
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エアプの動画勢は分からんだろうが
堀井もヒゲも所詮、国内人気なだけだし
最近は関わるのは最終的なブラッシュアップぐらいらしいな、つるつるに磨きこむとも
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主役は山内社長かもしれんが
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