1: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:10:44.97 ID:LKXk7tMt0
何を変え,何を変えないべきなのか? 「MONSTER HUNTER: WORLD」のコンセプトとグローバルユーザーに向けた取り組み
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180330106/
「モンスターハンター:ワールド」の開発が進む中,「モンスターハンター4」の海外版にあたるニンテンドー3DS向けの「Monster Hunter 4 Ultimate」が発売されることになった。
この作品はおよそ150万本を売り上げ,メタスコアも非常に高かった。
ちなみに海外で150万本という売り上げは,それまでのモンスターハンターシリーズ中,最多とのこと。
しかし,徳田氏はメタスコアの数値を信用しなかったという。
なぜなら,2015年頃のモンスターハンターは海外で大きなシェアを獲得しているとは言えず,
一部のファンだけが高いスコアをつけていたからだ。つまり,ニッチだからこそ,評価されたというのが徳田氏の見解。
そして,それが事実であることを突きつけられる出来事が,このあとすぐにやってくる。
「Monster Hunter 4 Ultimate」の発売から半年後の2015年8月,
徳田氏は据え置きのコンシューマ機を中心に遊んでいる北米のプレイヤー,
つまり「モンスターハンター:ワールド」のターゲット層に「Monster Hunter 4 Ultimate」を遊んでもらい,その反応を集めた。
結果はひどいものだったという。
これはテストの結果プレイヤーから返ってきたレビュー。精神的にタフであると自称する徳田氏だが,このときばかりは悔しさが込み上げ,蕁麻疹が出たという
改善すべきとされたのは,「動きを止めないモーション設計」「L3ダッシュ(グローバルスタンダートに合わせる)」「ロックオンカメラの実装」などだ。
国内外問わず,テキストを読みたくないというプレイヤーが一定数いることは分かっていたが,
海外では,ボイスチュートリアルでなければ絶対にプレイしないという層まで存在することが分かったという。
これは非常に重要な点で,コストはかかるが,プロトタイプの段階から必ず入れていかなければならないと思ったそうだ。
200: 名無しさん必死だな 2018/03/31(土) 07:27:58.05 ID:W/anhYkl0
>>1
UIがクソ
クエスト管理クソ
週間イベント確認する方法→くわしくはネットで
クソすぎ
201: 名無しさん必死だな 2018/03/31(土) 07:55:35.01 ID:FtaSKcjZ0
>>1
一部のファンだけが高いスコアをつけていたからだ。つまり,ニッチだからこそ,評価されたというのが徳田氏の見解
もろに見抜かれとるわ
ただ、これはPS系ゲーム全般に言えることだわな
214: 名無しさん必死だな 2018/03/31(土) 10:55:23.09 ID:xvVmS6tk0
>>1
このインタビューのテストプレイヤーの感想面白い
初心者あるあるで、これ越えたら面白い
それを全部すっ飛ばしたゲーム目指したんだ
この衝撃を受けた人はXBoxのコントローラーで決定等を海外基準にしたモンハンをやってみはしたのかな?
2: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:11:30.29 ID:Z4UVQjng0
ひどもの
70: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:44:58.38 ID:yEwJMWc5a
>>2
誤字突っ込みでマウントとるとアスペだとおもわれるぞ
3: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:13:21.17 ID:SBajgU3Na
読み上げないとチュートリアルもやりたくないとかどんだけ甘え根性剥き出しにしとんねん海外勢
4: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:14:00.04 ID:hsDvXTt90
なんつーか日本のユーザーってマジで舐められてたんだなあと
13: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:19:37.51 ID:eogU6mS90
>>4
Wでも日本のユーザーの気持ちはわかるから日本人のテストプレイは
してもらわんかったとかふざけた記事みたぞ
31: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:31:32.87 ID:GJ8b6IPaa
>>13
全然わかってなくて拠点の配置悪すぎるのとかユーザーのことわかってるってのがおごりだわ本当
7: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:15:19.96 ID:iVufeIL90
ハード関係なしに単にシステムが受け入れられてなかったってだけだな
モンハン持ちとか特におかしいし
8: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:15:23.27 ID:zuJBwC4b0
要約すると3DSを選んだのが悪い
ってことだな
10: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:17:06.25 ID:dhQ3sScL0
今まで気がついてなかったの!?
11: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:17:37.11 ID:WM71D/Evr
マルチプレイの楽しさを理由に
他が苦痛でも受け入れて来た結果だな
14: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:20:55.48 ID:cNrQeXQZd
もし、自分が海外プレイヤーなら同じこと思うかも
複雑でシステムを覚えるの面倒くさくて、しかもそれが文化の違う海外ゲームをわざわざやらなくても、国内の大作ゲームやるわってなると思う
15: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:21:13.32 ID:YEx3V78G0
海外識字率低いからな
16: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:22:50.57 ID:/vy12WGb0
FPSはチュートリアルいらないで遊べる
モンハンはモンハンというルールが多過ぎる
バイオハザードも説明無しで遊べるゲームデザインにしなきゃ落ち続けるだろ
18: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:24:28.83 ID:35R1rbsK0
逆に言えば不親切で結構なストレスゲーなのに
よく日本で社会現象に近いブームになったなといつも思う
19: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:25:17.63 ID:pf0fpGaz0
L3ダッシュはゴミステの押し込みの硬さと場所の悪さで手が痛くなるから無理
ゼルダとかみたいにL3じゃなくても評価されてるから無理にあわせる必要なし
21: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:25:40.29 ID:Rzfrj3l20
黒い背景のせいで文字読みにくいわゴミ
24: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:27:34.11 ID:uHu0CWx70
勝てない相手を倒す為に強くなるには、その相手を倒して素材を入手しないといけない。
…これで良く受け入れられたよな、初代。
で、続編重ねても外国で意見聞いたらコレって。
ワールドで改善できてるか?正直よくわかんね。
26: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:28:28.56 ID:/vy12WGb0
モンスターとの間合いや回避が重要なのに
ロックオン無かったとかカプコンってゲームエアプ過ぎだろ
27: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:29:30.36 ID:FpxzxUBpp
斬烈を日本人が騒いだだけで修正するようなゴミ運営に騙されてんなよ馬鹿ども
37: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:33:18.06 ID:8tu7EZuXd
外人の意見だけ聞いてたら良くなるような気がしてきた…
44: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:35:37.58 ID:HJl5FEaV0
>>37
逆
メーカーが外人の意見しか耳を傾けないだけ
40: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:35:12.74 ID:e8AHJ1jE0
2Gから殆ど進化してないからな海外は大きい変化や細かい所結構気にするイメージubiのゲームとかマンネリ打開でよく迷走してるからな
43: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:35:29.01 ID:B/201K980
日本においては面倒とも言える部分含めて手応えあるゲームをみんなでやってる感があったんじゃないかな
45: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:35:40.28 ID:ANZgcjFJ0
国内ユーザーもかなり文句言ってたんですけどね
59: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:42:10.18 ID:xUE+nz1T0
>>45
ワールドは今まで気になってた所快適になってて良かった
46: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:36:50.90 ID:/te8gtQx0
国内も2ndGやP3で目が肥えたハンター達に
スカスカボリュームで出して舐めてるのかと
49: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:37:38.64 ID:uHu0CWx70
回復薬ガッツポーズとかどれだけ指摘されても変えなかったくせに外国人が言ったら即変えや。
51: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:38:27.23 ID:HJl5FEaV0
あと内容と関係ないんだけど、ホワイトバックに白文字で文章を書くなよ
見にくいだろ
まともにパワポも作れねえのか
58: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:42:01.13 ID:DF/r3XeV0
>>51
昔の個人が作ったホームページみたいだわ…
だからモンハンのUI糞になるんだなと納得した
52: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:38:41.00 ID:B/Zzr/5N0
ジャップ奴隷はこれでも喜んでたからな 外人様に売るためには仕方なく変更する必要がでたけど
53: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:40:27.03 ID:ah0E3xpWM
日本人て日本人に何か言われてもオレ様の方が正しいと思うけど、
外人に何か言われると諦めるから
60: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:42:12.69 ID:Wi7AYOCy0
豚ハードで出てたモンハンってほんとクソゲーだったからなあw
PS4で出てやっとまともになゲームになったけど
71: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:45:21.44 ID:D/K+OKKXa
>>60
クソゲードスもやったことないにわかは黙っとけ
64: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:43:25.92 ID:Rmp4Q+w50
ほんとひで
67: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:44:35.75 ID:B/201K980
でもそんなに不評なら日本も携帯移行しての2作目移行は売上さがるだろ・・・?
まぁそれでもモンハンぐらいしかないからってのもあったかもしれんが
72: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:45:26.47 ID:RKZtGd+I0
3DSのゲームに「L3ダッシュ出来ない」とか何言ってんだこいつら
78: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:48:48.74 ID:/te8gtQx0
>>72
L3ダッシュよりL3ショートカットのほうが喜ばれたのにズレてるんだよな
83: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:54:38.39 ID:g4L6Vdho0
モンハンかなり面白いのにね(´・ω・`)
88: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:57:03.12 ID:SeYgxBxp0
MHWがスイッチに出ても全くうれしくない
MHWつまらんからMHXXに戻ってるし従来型なら歓迎
103: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 22:15:19.76 ID:4m4+TNpl0
日本人の意見は聞くに値しないって話だなこれ
104: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 22:16:18.70 ID:Hdp+3/oz0
MHWはメインユーザーが海外だから、海外の言う事重視したってだけだからな
実際、MHWは国内半減してるんだし、色んな意味でカプコンは正しい
ただスイッチ向けモンハンも海外で売りたいと考えてるみたいだし
MHWで良かったところは結構反映されるんじゃないか
108: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 22:20:28.23 ID:u5DFDpEx0
3DSで出して海外で150万本しか売れなかったモンハンを
据え置きに出したら海外で500万本売れるタイトルになったんだから
笑いが止まらんだろうね
110: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 22:21:28.28 ID:8tu7EZuXd
でも外人の言う事聞かなかったらブランドクラッシュしてたな
29: 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 21:29:54.74 ID:GJ8b6IPaa
しかし売れてない現実
ゲーム会社・UBIソフトってセンスないよな…
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コメント
反面糞みたいなボリュームになったから辞める奴激増してるがw
スイッチ版もXX路線は使えないからワールドタイプのゲームにしないとだめになるけど
大丈夫なの?
MH→MHWにシフトしていくのは自然な流れじゃない?
Switch向けのモンハンの開発は減っていくんだろうな・・・
元々縮小傾向だった旧MHサーバーは徐々に整理縮小されるのも時間の問題。
画面の小さいところや、操作性の悪い3DSと据え置きを一緒に考えるって、やっぱカプコンって考えてるところずれてるわw
新規層の開拓を目標とするならとても正しいし成功した偉い
PSは多めに出ることが多いVGで
何処をどう読んだらそうなるんだ…?
カメラ
触って試行錯誤してたらわかる作りにしてほしい
チュートリアルやりたくないが甘えはおかしくねぇか
ターゲットボタンもそうだし「3DS」では右スティック無かったからパネルで十字ボタン追加することで擬似右スティックにしてるけど、それも批判的な意見と捉えてるっぽいし
もっとも「生粋の据え置きプレイヤー」って事なら「コントローラーのボタンで全てが出来るのが当たり前」なんだろうからそりゃタッチパネルは受け入れられないだろうが、「動作が止まる」と言う事も例のガッツポーズや肉食べた時のモーションなんかは「それがモンハンのポリシーです」と言ってやめなかったんだし、それまでのモンハンを全否定してるような言い方が嫌だわ
まぁ国内だけでも売れるからそのユーザー層を失うリスクまで負う冒険は出来なかったのだろうけど
もともと日本人はブランド安定させたPSPのMHPシリーズでモンハン持ちな奇形持ちを
強要されてもついて行くほど快楽には鈍く、生粋の社畜体質なのかもね 同じこと(狩り)の繰り返しもそうだし
変えられないなら海外向けにコロニーズやEvolvoのように対戦モードでもつけてみては?
PSWお得意の出荷詐欺じゃなくて?
このスレも、それを元にカプコン自身が海外での反応と開発についての事をプレゼンしてる話だろ?
次の10年間の土台となる次世代MHが成功したみたいな事言ってる訳だし・・・、
なんとなくナンバリングタイトルはSwitch版で近々終焉しそうな雰囲気。
操作性の悪さ?
ああw「3DSだとモンハン持ち出来ないだろうが!!」と言うアレねwww
でも結局「あんな奇形持ちしないで良くなった」ってのとタッチパネル操作が受け入れられてユーザー数も増やしていったんだよね
出荷で必死に取り繕ってるけど明らかに次に繋がらない売れ方だよ。そもそも全然実売が伸びてないけど買ってすぐ飽きて売られるの繰り返し
国内すら前みたいなちょっとした追加要素でG商法なんてもう通用しないね
あのグラフィックで過去モンス全復活、マップを一から作り直して快適操作できるようにしてワールドで改悪された部分全消去ぐらいやったら国内ではGでもまだ売れるかもな
仮にここまでやったとしても海外では今の少ない実売すら越えられんだろう。在庫の山積みすぎて次は出荷も伸びないだろうしな
あと今まで和ゲー支持者を中心に徐々に増えてた「海外のMHファン」に全力で喧嘩売ってるんだよなこれ
和ゲーならではのお約束的な良さって側面で評価してくれてたものをボロックソに言ったうえ
「残念wwwwお前らにはXXやらねーwwww黙ってPS4とワールド買えやバーカwwww」とかやったらそりゃみんなキレますって
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