1: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:23:45.47 ID:G9OmVX+70
って年代の人らって今後出てくるんだろうか?
ドット絵世代はドット絵の方が味があったっていう人多いけど
バーチャとかFF7のポリゴンに美しさとか味とかあたたかみ
を感じる人たちっているのかな?
10: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:31:37.17 ID:i1TVa57y0
>>1
メカやオブジェクトで思ったことはあるが
キャラはそういうの無いな
81: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:57:00.05 ID:sNAadClh0
>>1
ははは、いい指摘だね。
ポリゴンポリゴンしたグラフィックは今見ると結構カッコいい。
出来るだけリアルにテクスチャーとか凝りだした頃のは単に汚い。
要はドット絵と同じでみにまるあーと
2: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:25:15.29 ID:prDQ55Lp0
熱砂の惑星をFF15レベルのグラでリメイクすれば売れるよ
4: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:27:15.79 ID:G9OmVX+70
闘神伝とか再評価されんのかな?
8: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:30:01.73 ID:prDQ55Lp0
>>4
中学の頃ポリゴンの滝見てスゲーッ!!て思ったよ
BGMも良かったし
5: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:28:26.28 ID:JYIbJ9uma
ベイグラントストーリーのローポリは当時の技術的にはめちゃくちゃ凄い
あとデュープリズムの出来がいい
6: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:28:33.36 ID:DXuCJWTR0
ってローポリ否定スレかよ
俺はドット世代だけどローポリも味があってたまらないんだよ
スターフォックスとか32xのローポリから始まって3DOのローポリになってサターンプレステのローポリが安定するまでの時代がたまらない
7: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:29:37.62 ID:G9OmVX+70
PSとかSSって意外とドット絵もまだ残ってたんだよな。
ゼノギアスとかグランディアってキャラはドットだもんな。
13: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:34:30.98 ID:iaczfIQS0
>>7
きゃらまでポリポリさせるには非力だったし、見栄えも良くないからキャラだけ
ドット絵が多かったね
どきどきポヤッチオはそのおかげで牧歌的なビジュアルがてきた
18: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:38:14.08 ID:HDZSIZXF0
>>7
実際にフルポリゴンの空間を縦横奥に動き回れるようなゲームは64からだったな
後期はPSやSSでも出てたけど、それまでは従来のドット絵をポリゴンに置き換えたものばかり
ただそれが逆にSFCからのユーザーを見事に捉えた面もあるわな
22: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:40:00.34 ID:G9OmVX+70
>>18
64の前にSSでナイツがあったと思う。まあ64マリオは完成度すごかったけど。
73: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:39:41.94 ID:7R/kLcIN0
>>22
違う。
マリオ64は1996年6月発売。ナイツは1996年7月発売。
29: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:45:48.44 ID:WRy1zWpu0
>>18
マリオ64の後に出た筈のロックマンダッシュとか癖が強すぎる操作方法だったしな
9: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:30:13.53 ID:uGLtFZdua
サターン版ヴァーチャ2はよくやってたと思う。
15: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:34:51.77 ID:JYIbJ9uma
>>9
いまだにサターン程度のスペックで60fps出せてたの凄いと思うわ
後発のファイターズメガミックスがグローシェーディングで動かしてたけど
バーチャ2より劣化してたし
11: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:32:48.23 ID:bqQ/jKZN0
ローポリにローテクスチャは好き
DSゲーで多用されてたやつ
16: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:36:29.01 ID:DXuCJWTR0
ローポリ風ホラーゲームとかも1~2年前にインディーズで発売されたし、ローポリ再評価の波は来てるよ
17: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:37:45.19 ID:G9OmVX+70
FF7とFF8でポリゴンもずいぶん変わったよね。
顔をあんま細かく書かないポリゴンは格好いい感じもする。
メタルギアとかバイオ2とか
顔を描こうとすると当時は無理っぽい感じしたな。
24: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:41:06.23 ID:HDZSIZXF0
>>17
レガイア伝説のノアのバトル中とかローポリなのに可愛かったぞ
表情もよく変わってた
20: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:39:31.21 ID:vmrg4493a
今思うとメタルギアとかサターンじゃ絶対無理だったな
同じ世代とは思えないくらい明暗が別れた
26: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:43:44.78 ID:DXuCJWTR0
>>20
ゲハだと64ageでクソクソ言われるけど94年発売のハードとしてはオーパーツレベルのポリゴン性能あるからなプレステ
37: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:50:01.67 ID:vmrg4493a
>>26
GTのHiFiモードは当時出しちゃいけないと開発の上から言われるレベルだったらしいからな
グランツーリスモがPSで出たのはやっぱり衝撃的だった
21: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:39:47.58 ID:fDIMtZ2y0
ソリッドなポリゴンで芸術的なのは、
アーケードのバーチャ1、バーチャレーシング、スターブレードくらいやぞ
27: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:44:34.05 ID:Psrj4p940
どこがじゃw
思い出したくもないほどチンケな代物やわ
28: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:44:55.50 ID:iaczfIQS0
同時期にヴァニラウェアが出したのがプリンセスクラウンという
この会社は全くブレないな
30: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:45:56.22 ID:G9OmVX+70
PSとかSSってムービーシーンの方を覚えてるんだよな。
Gジェネレーションのムービーとか初期の方が印象に残ってる。
PS2になるとムービーシーンが印象に残ることはなくなっちゃったな。
FF8とかもムービーシーンはいまだに美麗だと思うのは
ポリゴンとの差があってムービーシーンになるとインパクトあったからだろうな。
ドラクエ7のムービーとかも
34: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:48:32.85 ID:DXuCJWTR0
>>30
実際PCエンジンのCD‐ROM2とかメガCDそこまで普及してないし、あの時代ムービーの方のポリゴンもレベルがどんどん上がってたからそういう印象強くてもおかしくないよ
114: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:35:09.06 ID:ePZU3HDA0
>>34
逆にPCエンジンやメガCDやってた人間だとPS1で発売されたほとんどのRPGってあんまり驚きなかった気がする
ゲーム→ムービー挿入→ゲーム
っていう今も和ゲーで続くこの繰り返しってすでにPCエンジンのCD-ROM2で多用されていたし
33: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:47:57.42 ID:P5kXCfQ10
制限の中で極まったものが芸術
ローポリを極めたものなら芸術でもいいがPSであるかといったら微妙
35: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:48:44.62 ID:Eu6+Yc4+r
ローポリとは違うけどバーチャルボーイのレッドアラームは芸術に見えなくもない
44: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:52:47.10 ID:G9OmVX+70
芸術とかとはちょっと違うけど
ホラーとかは初期ポリゴンとかの方が怖かったかもな。
今のはちゃんとしすぎてるし。
45: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:52:59.44 ID:ubIjp0Mva
オデッセイの64マリオに感動しちゃった俺
56: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:05:37.96 ID:G9OmVX+70
>>45
あれはもう64マリオで「懐かしい」って思う人向けだもんな。
マリオデには2Dマリオもあったけど
2Dマリオ世代が懐かしいと思ったように
64マリオ世代がちょっと洗いポリゴン見て懐かしいと
思ったんだろうな。
48: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:55:28.14 ID:2LgOtRoi0
SSのバーチャ1は色々と粗かったけど
2は一見するとACの完全移植に見えて凄いと思ったよ
セガ初のミリオンも納得の出来だった
今見返すとACにかなり劣ってるけど
当時は両者を並べて比較する手段がなかったんでね
49: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:55:36.59 ID:foywRVdud
もしゲームの映像表現そのものがポリゴンから一段階上のステージに進めば
レトロ的表現として再評価される事もあるんじゃないか
現行のグラフィックの劣化版でしかないうちは無理だろうね
50: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 19:56:49.71 ID:p4nVVTqU0
芸術ではないが
あのpsやssのガクガクプリはたまらん
64は小綺麗でつまらん
dsはps,ssの再来だった
54: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:02:15.86 ID:HdTjMcQdM
サイレントヒルいいよね。当時のコナミはほんと輝いてたわ。
58: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:10:26.82 ID:dXX1ziyka
負け犬は回顧シリーズでいくのか
93: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:11:12.23 ID:ypA6xuM/0
>>58
温故知新でしょ?いいとこ取りの基本だし
自慰行為に見えてるとしたら物作りしたことない人なん?
61: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:17:11.79 ID:wUcvXuyK0
バイオ7とかアサクリとか最新ゲームをPS時代のローポリ低解像度で再現してる動画がyoutubeにあるけど
これはこれでなかなか味わいがあって良いと思う
62: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:19:56.26 ID:oVwMayJU0
セガのアーケード移植がどれも凄かった
荒削りでもハードの限界に挑戦した移植が多くて面白かった
64: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:28:22.37 ID:G9OmVX+70
SSの方はポリゴンに向いてないみたいな評価が当時あったけど
結局SSとPSってほぼ同性能だったんかな?
バイオはSSじゃ無理とか言われてたけどSSででたよね?
84: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:57:57.43 ID:DXuCJWTR0
>>64
100万回言われてる話だけどプレステはポリゴン特化であの当時としては破格のポリゴン性能、一方サターンは最強の2Dマシーンとして作られてたけどバーチャのヒットで急遽CPU二つにして無理矢理ポリゴンマシンにしたからポリゴン性能は完敗
64は2年後だから当たり前だけどポリゴン性能はプレステより高い
67: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:32:09.01 ID:E7d+gPsk0
PS1のベイグラントストーリーとPS2のFF12のローポリとテクスチャは神業
69: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:36:58.53 ID:G9OmVX+70
ベイグランドストーリーはPS後期になるのかな。
クロノクロスもPS後期だよね。
意外とポリゴン一辺倒のゲームって後期すくないのかな?
初期はやたらポリゴン推しだったきがする。
74: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:48:05.78 ID:Y5flW0QRd
無理
あの30fps以下のガクガクローポリは今じゃ耐えられない
75: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:50:21.92 ID:G9OmVX+70
当時のゲームで耐えられないのはポリゴンよりロード時間だと思うけどね。
76: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:51:46.92 ID:Da6XF9oR0
いや全然
ドット時代と比べると懐古されてないのは明らか
成熟期に多かったポリゴンが絵の上歩いてるだけのは認めない
79: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:54:53.19 ID:G9OmVX+70
FF7.8の敵キャラとか全然印象に残ってないもんな。
ああけど召喚獣はPS時代の方が印象深くね。バハムート零式とか。
FF10からなんか召喚獣はあんま目立たなくなった気がする。
82: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:57:37.28 ID:4dr7UNe1d
>>79
むしろ10は召喚獣メインだろ
ラスボスすら召喚獣だし
83: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:57:55.18 ID:sNAadClh0
間違えた。
ドット絵と同じでミニマルアート的に感じられれば
芸術っぽく見えるのだと思うよ。
89: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:04:54.38 ID:51uw4PcK0
バーチャレーシング20周50円の新宿のゲーセンよく行った。
91: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:08:24.53 ID:1mqnnoAe0
どこがプレステがオーパーツなんだよw
リッジレーサーだって解像度もフレームレートも下げての移植なのに
ゲーセンの基板と比べてプレステなんてレベル低すぎだっただろ
97: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:15:28.09 ID:DXuCJWTR0
>>91
あの当時の業務用基板の性能を家庭用ハードにしたら10万余裕で超えるぞ
92: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:08:34.61 ID:otRTPbhRM
当時の時点であのローポリのショボさは嘆かれていた
だから2Dゲームがバランス良く出てたPSが支持を受けたんだ
64は3Dに偏りすぎ、SSは2Dに偏りすぎてたからな
94: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:11:13.13 ID:sNAadClh0
>>92
ええと、PSは2Dゲームの評判は悪かったと記憶してる。
格ゲーの移植が華やかな頃で、それはサターンに分があった。
どちらかというとPSはポリゴン推しだったと思うよ。
98: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:15:45.57 ID:sNAadClh0
もうじき落ちるから最後にするけど、
ゲームのグラフィックはリアルを目指すうちはアート性とは解離していく。
リアル追及から“表現”に軸足が移ると、また話は違ってくる。
107: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 21:25:29.80 ID:jIuvp1u6d
プレステの性能ってプレステより前に出てるシステム22の半分以下でしょ
セガのmodel2だとさらにその倍の性能がある
PS1の性能ははっきり言ってショボい
55: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 20:05:08.51 ID:2LgOtRoi0
PS1後期にはすでにコナミは相当劣化してたと思うけどな
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コメント
お偉いさんの読みが間違えてたってことだね。でも格ゲーやグランディア、サクラ大戦、ギレンの野望。等々2Dも名作多かったんだよなー。プレステでも出たけど、やっぱりロード長すぎたりでちょっと駄目なかんじだったし
移動できる場所が分かりづらいっていう弊害もあったけれどもw
あれはあれで味があったよ
アタリ2600やスーパーカセットビジョンのドットが芸術的と言うレベルで無理がある
独特の味はあるがハードの性能やデザイナーの技術が低すぎて芸術とまでは行かん
原始人のラクガキを芸術と誉めるレベルでの芸術性なら無い事もない
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