1: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 14:53:18.87 ID:RQirKRII0
神ゲー過ぎだろ
2: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 14:54:15.86 ID:48P5Pugyd
オクトパストラベラーやってる感覚これっぽいよな
4: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 14:55:33.87 ID:RQirKRII0
>>2
浅野pが始めてやったRPGがFF3だから多いに影響受けてるよな
ジョブシステムとかまんまだし
5: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 14:55:55.23 ID:k9PvhLyyM
ストーリー自体は実はそこまで長くないんだが
ナーシャが組んだ超絶プログラムの恩恵でボリュームの印象が凄いことなってるゲーム
6: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 14:57:49.22 ID:RQirKRII0
>>5
ナーシャジベリって今何してんだろ
77: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 17:11:45.11 ID:F3ufE2V+d
>>6
坂口が最近言ってたけど忘れたなぁ。
確かアメリカの別ジャンルだったような。
王族の人だから定住できないのかもね。
7: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:00:48.51 ID:V7fgNOJ7d
オクトパストラベラーの正道の4人に対する邪道の4人って光の4戦士と闇の4戦士の事だろうなぁと思ってた
9: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:01:34.49 ID:MM5xTdxM0
浮遊大陸から飛び出したときのワクワク感は最近のゲームでも早々味わえない
11: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:02:33.36 ID:YiiGVAyjx
操作でストレスを感じることが少ない、プログラマがマジ神
この後DQ3、4をやったらもっさり感がかなり気になった
13: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:07:42.71 ID:O1jvDJTi0
>>11
確かに飛空挺の移動の速さは凄いと思った
あれ、スクロールするということは
その速さにあわせて進行方向先のスクロール値分
バックグラウンドを書き換えてるってことだからね
DQはDQでプログラム的におっ?と
思えることをやっているので
一概ににどっちがいいとか駄目とかは言えない
21: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:16:20.03 ID:k9PvhLyyM
>>13
ファミコンはラインバッファ描画で、テレビの走査線(縦に485段)1本1本を
リアルタイムに色計算してTVに出力する仕組み (メモリ上に今表示してる画面の画像があったりしない)
FF3 についてはその仕様のバグも使って実現してたらしいが高度すぎてw
12: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:06:51.88 ID:DSBInuXja
FF3はほんとロマンに溢れてたな
色々懐かしくなって調べてたら「そのグルガン族の男は静かに語った…」ってOPの神ナレーションが淫夢厨にオモチャにされてて悲しい
16: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:10:25.57 ID:UVgLVGqxd
豚の思い出補正強すぎだわ
PSで出てたらそんなに評価されてないよ
17: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:11:38.69 ID:MpAOBCzI0
ナーシャの名前を出せば通ぶれるw
26: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:27:14.69 ID:k9PvhLyyM
>>17
描画のバグはわからんと書いたが、
アイテム変化やレベル99バグあたりは、メモリの使い方 (戦闘の度にアイテム一覧を全部書き換えてる) を
追っていくと、ここまで高度にする必要あるんか? 的な処理してる。
FF3はバグ発生の時に何が起きてるのかの挙動は奇跡的な産物もあってプログラマ必見
19: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:13:01.32 ID:zqLnYh3HK
今でもFFと言えばハイファンタジーの3の印象が強い
それだけに今の変貌はやるせない
25: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:25:42.08 ID:tNAZatVCd
ファミコンでこれほどのRPG作れるなんて今考えてもすごい
27: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:29:50.94 ID:2OKMUL9IM
ラスダンが長過ぎる事だけが不満だった
2Dでリメイクしてほしかった
31: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:35:30.45 ID:zqLnYh3HK
>>27
WS版期待して本体買ったな
DSのも悪くないんだがやっぱ2Dリメイクがやりたかった
29: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:32:45.95 ID:lQhF4iLw0
バグをナーシャに電話で伝えたらその場で解決方法スラスラ答えたとかいう逸話があるの
これだったっけか 聖剣2の方だったかもしれないけど とにかく凄いプログラマーだったとか
30: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:34:59.43 ID:SMRaGclDd
日本の岩田
イランのナーシャ
33: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:37:13.27 ID:k9PvhLyyM
最後(最強だったかな?)の敵はナーシャのバグ! は名言
スタッフロールで先頭に自分の名前を流したり、ディレクターに内緒でミニゲーム仕込んでたり、
やりたい放題が許されてた懐かしい時代
35: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:38:37.03 ID:8AFnN6iUp
ヒゲが言うにはどこぞの王族だったはず
38: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:42:30.64 ID:B1zaRnCQd
4から寺田を切る無能采配
40: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:42:41.47 ID:sfAx2rDI0
最後がはどうほうしかしないっていう
47: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:48:34.68 ID:k9PvhLyyM
>>40
あんな単調な戦闘なのに(256分の1で弱い通常攻撃も来る謎)
ケアルガ1人じゃ回復が間に合わないだけで必死なバトルになってるのがな (プロテスが有効なのを知ると・・・)
単純なルールだけど難易度が高いってのは衝撃だった (ドラクエのバランスに受けた衝撃はもっと凄かったけど)
42: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:45:14.47 ID:Zc4PQQAw0
リメイクやったけど無駄なキャラ付けでゲンナリしたわ
43: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:45:50.60 ID:RCyxfY5r0
最初に居る場所が実は浮遊大陸でそこを出ると外は…
これを超える衝撃はきっとこれからどんなにハードが進化したとしてもない気がする
演出って結局アイデアなんだよね
44: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:47:08.21 ID:W02Dqccka
FF3の飛空挺エンタープライズ号のイメージがSFっぽいFFの始まりだったんだろうなあ
46: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:48:32.17 ID:jTHTDk7Xa
FFの原点の一つだな。DQ3とかFF3とかがリアルタイムで遊べたのは幸せ。
49: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:53:10.37 ID:RCyxfY5r0
クリスタルタワーが異常に長い&高難度のイメージが付いてるのはやっぱセーブポイントが無いからだろうな
FF4~6のラスダンも実はクリスタルタワーと同じぐらい長いし設置されてるボスも多いのだが、セーブポイントがあるから
そこまで理不尽なイメージが無い
52: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:55:32.79 ID:cFs/1GEw0
FF3は楽しかった!
からのFF4の絶望感。お涙頂戴のくっさいストーリーなんかいらねー
54: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:56:36.80 ID:W02Dqccka
知り合いのカセットのFF3を振るとカチャカチャ音がしてすぐセーブが消えてた
56: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:59:23.29 ID:RCyxfY5r0
ノーチラスの異常な速さはファミコンでは中々表現しづらいものだったが
FF3を担当した天才プログラマーがバグをわざと利用する事であの速さを実現したと言う
58: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 16:02:05.20 ID:B1zaRnCQd
FF3より先にサガが出てミリオン売ったんだよな
59: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 16:03:43.79 ID:porZZHV+0
ゲームボーイ持ってる奴はみんなサガとテトリス持ってたなw
67: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 16:25:11.14 ID:0tuR+gWF0
ファミコンの3の空手家カッコ良かった
79: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 17:26:03.91 ID:VoxVyv180
>>67
あれどこが空手家なの?
どう見ても空手家じゃないw
71: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 16:46:10.13 ID:k9PvhLyyM
フリオニールだと思ってる (FF2のメインキャラ)
当時はパッケや説明書にゲーム無関係の謎キャラがよくあった (略称で書くがR1のパッケイラストとか)
72: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 16:49:32.53 ID:etMTe/KBd
FFは3と5と6が神ゲー
ここらへんの精神を受け継いでるのがオクトパス
76: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 17:09:27.83 ID:jlwZnkxL0
逃げるデメリットでかい
クソ職業多い
びみょー
78: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 17:19:34.84 ID:+zKEuvPo0
インビンはデフォルトで山越えできると思ったら2、3マスでガッカリ
80: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 17:29:47.81 ID:18uN2FYT0
逃げる中はダメージ増加する
理屈としてはわかるがRPGで逃げる状況なんて他にどうしようもないからだろうに
その最後の手段すら封じようとするのはいかがなものか
81: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 17:30:39.40 ID:TWeCN0vd0
まあ、FF3のポテンシャルを100%発揮するためにはエミュでゲーム速度2倍速あたりは必要なんだけどね
86: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 18:29:51.07 ID:vS+t++KO0
ラスダンより古代の洞窟だっけ?
分裂モンスターでるとこ
そこの方がずっとキツイのになぜかラスダンばかり叩かれる
ラスダンは長いだけでラスボス含め戦闘は楽なのに
92: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 20:00:47.41 ID:yIx+9RNB0
>>86
アドバイスを聞いて暗黒剣を装備してれば分裂しない
通常のパーティだと地獄を見る
87: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 18:38:55.47 ID:VySbW8rw0
FFもDQも3は名作
97: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 20:45:24.53 ID:Hg3+9gYw0
サイレスでよくね
98: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 20:48:20.14 ID:wrnK3pEId
奇数ナンバリングの魔法の段数がきらい
100: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 00:34:46.97 ID:TyP5eIVcp
>>98
逆に俺はレベル制、好き。
1と3みたいに回数制なら尚良い。
48: 名無しさん必死だな 2018/07/28(土) 15:52:46.11 ID:porZZHV+0
ffは3からはじまったからな
みんなやってた
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コメント
けど回数制限あるから最後は逃げまくったわ。
ウィンドウより早くて好き
今でも真似してるよな
すごいクソゲーだった気がする
4はファイファン
分裂モンスターは逃走不可なんですがそれは
吟遊詩人とバイキング、幻術士くらいでなかったっけ
狩人はメデューサの矢という一発芸があるし
「とんずら」なら逃走できる。俺も分裂モンスターの洞窟は、全部逃げた。
バイキングは攻撃力が高いから、ネプト神殿前後で活躍出来たような気がする。
幻術士はマジで使いどころが分からなかった。
使わなかったと言えば、竜騎士もガルーダ戦以外使わなかった気がする。
更に5では単にその場しのぎではなく後に戦略要素に繋がることにして更に深化させてたな
実は2の時のアンケートで次は職業20種くらい入れろって書いたけど、マジでそうなっててビビった思い出
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