1: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:32:23.34 ID:IRu71VYD0

・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある


チョン・サンウォン統括プロデューサーは、MMORPGの答えは見つかっていないという。しかし、開発的に難しいことに挑戦してみなければ、答えが出てくることもないだろうと話した。

https://goo.gl/UPSFP5



9: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:42:47.36 ID:MvyQ6rPix

>>1
レベルを上げないと即死して完遂出来ないイベントが殆どだろ
行動範囲を広げるにはレベルを上げるしかないんだよ
というかおまいらがそういう作りにしてるんだろが

10: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:44:12.69 ID:7MWqP1skM

>>9
それは卵が先か鶏が先かみたいな話になるんじゃないだろうか

30: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:59:40.68 ID:QHXXfWWd0

>>9
色々淘汰されて今の形が最適になってる

39: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:07:15.26 ID:PvJTKuLT0NIKU

>>1
こういうのに疲れたユーザーが旅カエルの様なアプリに移るんだなと実感
ゲームの中もスローライフ

54: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:24:48.38 ID:9cc2sG7P0NIKU

>>1
これって10年以上前のMMOの話だろ
昔のと違って最近のMMOは数日でカンストしてそこからが本番だぞ
昔のようにレベルあげるのに1ヶ月とかかかるゲームないわ

61: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:29:46.00 ID:9FToxZ/wdNIKU

>>54
それはレベルという数値がカンストするだけでそこから別のステータスの育成が始まるだけじゃん

85: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 13:17:08.80 ID:iwGmlsOPaNIKU

ドラクエ10もレベル上げても呪文覚えたりしなくなって4年以上経つし、
最新のレベルキャップ解放でも、職業によっては500万近い経験値でレベル5上げてもステータス1しか上昇しなかったり
でも必死でレベル上げてるから、>>1は正しい

98: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 14:09:58.26 ID:c4KM3hG/0NIKU

>>1
やった事ないけどMMORPGってつまんなそうだな

99: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 14:13:44.04 ID:rqnAc+R80NIKU

>>98
MMOの面白さなんて間接的にしか評価できない
面白いやつが集まりやすい公園になってるか?という意味あいでしかないから

シナリオがーとか世界観がーとか言ってる声だけでかいアホレビュー鵜呑みにするなよ

110: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 15:29:46.56 ID:AIWfwNbt0NIKU

>>1
すごく正しい記事だと思う

3: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:36:27.84 ID:XRNbxS4O0

そーいやFF11でレベルキャップが50だったころにもタナPが
レベル上げにばかり集中してしまうとか言ってたわ

13: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:46:49.39 ID:MIwiKL20a

>>3
実際レベ上げしかやる事なかった
生産は廃人が独占してて入り込めなかったし

4: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:38:05.38 ID:RTFTKR61M

日本人は育てゲーが大好きで、何かを育てることで徐々に可能な行動に変化があれば良し
少々の理不尽なら余裕で乗り越えるが、酷い理不尽は育児放棄のきっかけ(超える必要のないゴール)

6: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:40:34.11 ID:7MWqP1skM

全部読んだけど大体そんな感じだと思う

7: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:41:34.55 ID:I569ODl80

ストーリーやクエストいらないからレベル上げさせとけばいいんだよ
暇つぶしにやってんだから
昔からRPGはやることなくなったら とりあえずレベルMAXを目指す
それでいいんだよ

今のゲームはすぐカンストする

8: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:42:44.75 ID:D2Do4zLl0

Wiz系でいいんだよ
しかも敵も味方も静止画で十分

15: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:47:57.20 ID:GFEDrdJk0

まぁしょーがないよな
レベル以外に自分の存在価値を証明するものがないんだし、MMOって

16: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:48:28.13 ID:K+mBksxnp

カジュアルを選んだからね、鰤が
マゾいMMOに戻せば年単位で遊べるぞーw
デスペナ、ヘル、装備ロスト、、、

19: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:49:38.91 ID:y9We2+6V0

正しくは
Lvを上げて装備を整えて俺ツエーしたいだけ
腕を磨くとか高難易度何てモノは大多数のプレイヤーは求めていない
寧ろ、それを遊び手に求めるのは開発側のオナニーどす

20: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:50:36.88 ID:5TGc+Kfn0

RPG全てに言えることだなこれ
ドラクエとか楽しいのはレベル上げだけ
低確率で高報酬なはぐれメタルを狩るのが一番楽しい

21: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:51:12.62 ID:kHFHbdwD0

たしかにイベントは初めからwiki見てただこなすってだけで内容楽しむ奴少ないな
まあ社会人だと悠長に楽しむ時間もなかなか取れないから仕方ないのかもしれんが

25: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:55:49.88 ID:y9We2+6V0

>>21
予習必須だからな
「初です」何て言おうものなら「○ね」って返されるし
最前線以外では本番一発目(初見)から完璧な立ち回りを要求される

29: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:58:00.28 ID:IPsN3PIq0

>>25
今のMMOはレベルはオマケで知識のが重要になってるからな
そのせいでハードル上がってる

昔みたいにレベルが正義の方が遥かに遊びやすかった

33: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:01:28.90 ID:ZuKdSZLDdNIKU

>>25
FF14で俺は全員で攻略法考えながらクリアするのが好きなので
初見のみでメンバー募集したら何故かクリア者がPTに入ってきたので蹴り飛ばしたわ

38: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:07:06.67 ID:y9We2+6V0NIKU

>>33
お助けマンいたなぁ
適性装備に着替えて来る奴は本当に稀で
元の装備のまま性能ダウンさせてパレットも変更せず
何故か瀕死になる上級者様がよぅ

23: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:53:25.42 ID:SuhRJugR0

採掘して物作って露店出して他プレイヤーに売るってのも面白いんだけど
時間かけて先行してる人には太刀打ちできないからやらなくなる

31: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:00:38.99 ID:RTFTKR61MNIKU

>>23
勲章や称号や見せアイテム みたいな後発組や下位レベル層に自慢できる何かだけでいいのにな

ユーザが離れるきっかけとなる理不尽な壁を体感させてどうするという・・・

34: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:02:11.43 ID:y9We2+6V0NIKU

>>23
準廃でも廃人の金策スピードには全然かなわんなぁ
結局後発プレイヤーは転売で小銭を稼ぐ程度しか出来ないんだよねぇ
業者を放置する運営も多し

26: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:56:28.91 ID:j1Puycqz0

あとはPvPくらいだろ
グラブルもこれのおかげで今でも廃人がジャブってくれる

28: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:57:12.55 ID:kHFHbdwD0

レベル上げ自体も自分がギリギリ敵うか敵わないかの相手と戦ってのんびり上げるのが面白いんだけど
誰かが編み出した効率で淡々とレベル上げる奴がほとんどだな

44: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:12:14.39 ID:U0lLrRnmaNIKU

翻訳されてない洋MMOやってたときは、コミュニティの一員であることがモチベを維持してた面があった

51: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:21:55.42 ID:x4nU19YM0NIKU

最終的にチャットがメインコンテンツになるがそうなるともはやMMOでやる必要もなくなる

56: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:25:41.49 ID:K0Z8Ob4V0NIKU

この手のゲームはまともな奴から真理に気づいてやめていって、
残るのはリアルに何もない、時間だけは無限にあるニートと半ニートみたいなヤツしか残らないからな

58: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:27:00.68 ID:6zlimTu6aNIKU

FF11のデュナミスとか3ヶ月とかいうレベルじゃなかったな

59: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:27:01.83 ID:rY5YcROs0NIKU

おのおののプレイ時間の差はどうしようもないからな
従来のコミュニティ束縛型はニート有利すぎ
時間が取れない金ある人間はPtoWに流れる

あとコンテンツが1月で尽きるというけど
毎日5時間30日で150時間、どんな大作RPGでもサブクエまでやりつくしてしまう

60: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:29:01.81 ID:3D4st1FM0NIKU

MMOはどうしてもマゾ向け調整になるからな

62: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:33:14.33 ID:RTFTKR61MNIKU

>>60
両極端な2タイプの金払いの良いユーザ層のどちらもを逃がさないのがビジネスとして重要

大抵どっちかに偏って片方に逃げられ、慌てて再調整で残ってたもう片方に逃げられ・・・で過疎る

コツコツなんてマゾプレイやってられるかよ / 沼のように延々と課金し続けるなんて恐ろしい 、を喧嘩させずに共存させるのが大事

64: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:37:51.68 ID:pB1wICvR0NIKU

レベル上げだけで済むゲームは良ゲー
過剰武器や希少素材集め必須のゲームは糞ゲーだ
俺は育成は大好きだが確率に踊らされるのが大嫌いなのだ

65: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:39:05.25 ID:yLR5jK2edNIKU

誰かが作った効率重視プレイが一瞬で広まってみんなそれしかしなくなるの嫌い

66: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:39:15.48 ID:7Gdp7h1+0NIKU

どのゲームでもそうだろう
サブクエやって報酬が消費アイテムプラスショボい金とかならクソクエてなるし
別にオンゲに限った事じゃない
成長要素あるゲームでは全てと言ってもいいだろ

67: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:40:59.86 ID:KFglYUKh0NIKU

久夛良木が前に言っていただろう
「コミュニケーションに勝るゲームはない」と
ネットワークゲームはコミュニケーションとゲームの複合物
だから面白い

117: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 16:42:33.86 ID:wgAOT5OKdNIKU

>>67
SNSのせいでチャットツールなんか必要なくなった

69: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 12:42:54.27 ID:vtIW3E2ldNIKU

MMOはその世界の住人になりきってコミュニケーションをとるのが楽しいんだが長くプレイするせいでネタも尽きてただの雑談に移行していく
そうなるとLINEやTwitterでいいじゃんとなる
昔みたいに高性能なチャットツールという立ち位置でもなくなったしな

12: 名無しさん必死だな 2018/07/29(日) 11:45:38.74 ID:5TGc+Kfn0

気付くのおせーな
成長を実感出来る所に喜びあるんだよ
実際は時間掛けて無駄な事をしてるだけなんだがそんなの関係ない

格ゲーが廃れたのはこれが実感できないからだ

ゲームに大切なのは積み重ねが形になって残ること
プレイスキル以外の上積みが見えること


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
宮下あきらがFF15のキャラデザをやっていたら・・・

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532831543/