1: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 15:33:25.94 ID:UHvVAblc0
懐古厨が騒いでるだけで実際は5、6の方が傑作だろ
126: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:18:50.81 ID:QLzs5rl/r
>>1
後半が初代ドラクエの超リメイクになってるからね。
304: 名無しさん必死だな 2018/08/05(日) 07:04:02.64 ID:a7rnCquX0
>>1
いや、全然
309: 名無しさん必死だな 2018/08/05(日) 07:54:06.43 ID:tr8/pLjy0
>>1
1988年にFCで出した事が凄いんだよ
後から出したのが優れてるなんて当たり前だろ
2: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 15:34:48.23 ID:r3OxHLfs0
ワイアスペだからキャラメイクなんていらない
8: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 16:23:39.58 ID:rxXQXMKh0
自分が主人公感が一番強いから
仲間も自分の好きなのを1から作れるしロールプレイしやすい
10: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 16:28:39.39 ID:lzgPoKx10
6はわかるが5はない
12: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 16:37:25.53 ID:+8BNOSQI0
そりゃ1を出して2を出して
その物語の始まりの物語になってたんだから
衝撃ってもんだろうが
13: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 16:41:54.66 ID:B5czlPE60
DQ5の高評価のうち、
モンスター仲間要素は何割なんだ?
使うモンスターは結局限られてしまうし、
個人的にはそこまで大したものでもない
16: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 16:58:22.86 ID:ZA4TayPG0
4以降は船とっても行けるとこが限定されててがっかりだったな
18: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:15:53.30 ID:r3OxHLfs0
>>16
4は船取っても前の章で通過した場所が多くて萎える
315: 名無しさん必死だな 2018/08/05(日) 08:37:25.18 ID:/grcffjA0
>>16
そうそう
逆に不自然すぎんだろと
17: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:01:03.09 ID:lzgPoKx10
5はモンスターコンプ目指してはじめて面白くなる
22: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:23:42.24 ID:ww2Gywtd0
5は何かFFっぽい
25: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:27:23.10 ID:/+aBJvFq0
6>11>8>4>7>3>9>5>10>2>1
3リメは成長に性格で個性があっていいが9は個性がないのでダメ
26: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:29:10.38 ID:jQiVSQr70
舞踏会でエンディングを迎える予定だったDQ2も遊んでみたい
まあその発送はDQ5に受け継がれたわけだが
29: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:33:43.08 ID:oR4Q7Cai0
でも裏ダンジョン的に上の世界への帰還を目指すとかシンシアが明白に生き返った事にしても微妙だよね
30: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:34:54.82 ID:8iiCo40kd
何よりもまず音楽が良い
3か4がいまだにシリーズ最高峰
32: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:41:28.18 ID:EFXtr9es0
3のRPGとしての完成度の高さは今考えてもおかしいレベルだわ
35: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:52:17.29 ID:53VUDdD+0
ファミコン時代はストーリー薄いのが逆に好きだったな
37: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:55:36.89 ID:xM3DBlHx0
5も6も途中で飽きる
39: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:57:06.68 ID:bJFNKQcJa
船取ったら真っ先にジパングに行って、
オロチで詰まるところまでデフォ
41: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 17:58:14.74 ID:LGLmXsTm0
6はドラクエで初めてクソゲーだと思ったな
いったいこれいつ面白くなるんだ、俺がおかしいのかと思いながら遊んでたわ
堀井最大の失敗作
172: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:00:54.31 ID:f/Ae3U4V0
>>41
あれは90年代に流行った自分探しの旅がテーマだから
あと説明少なくてシナリオ的にちょっと分かりにくいのよね
自分は6結構好きだったけども
45: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:04:20.16 ID:jF6C8Og60
2の紋章集めってヒントあったのかどうかよく覚えてないな
173: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:04:27.80 ID:f/Ae3U4V0
>>45
あるけどいろんなとこに情報分散してるから覚えてられないんだよねw
51: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:15:52.76 ID:lzgPoKx10
6(リメ)>2>3>4>9>11>7>5(リメ)>1>>>>8
こんなもん
ただしトップ3はかなりの僅差
183: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:48:55.42 ID:ZD7NbNSz0
>>51
まったく同意できんw
58: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:24:23.08 ID:LGLmXsTm0
堀井って実質第一線で関わってたのは7までで8からは監修という立場だからな
9で発売後職クエで堀井さんに怒られたとか藤澤いってたから監修さえまともにやってるのかも怪しいし
61: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:27:17.67 ID:lzgPoKx10
>>58
つか藤澤クエはかなり良かった
すれ違いと言い9は藤澤ゲーと言っても良いだろう
62: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:27:23.17 ID:AdriRQ210
DQ3にD&Dのモンスを大量にぶち込んでるのが違和感
66: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:31:52.83 ID:WkUY54hb0
>>62
そんなにDQ3にD&Dのモンスターいったけ
FFならわかるが
63: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:28:55.60 ID:ThqtjeQ/0
3って当時としては傑作だろ
今オリジナルをやるとキツイものがあるけど・・・
73: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:40:41.90 ID:ww2Gywtd0
最強頭防具がてっかめんなのが我慢出来なくて
カンダタが盗んだ金の冠を最後まで装備してたわ
アレがパッケのアレなんやって思い込んでやってた思い出
77: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:44:57.65 ID:Igx5uJy90
2はゲームバランスめちゃくちゃだからねw
80: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:48:33.21 ID:ThqtjeQ/0
>>77
そこがいいんじゃないかwww
ロンダルキアの洞窟から大地へかけての痺れるような難易度はクセになる
81: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:48:54.78 ID:lzgPoKx10
2はマジではぐれメタルに殺されるからなw
テパ道中で遭遇したらまず勝てん
82: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:49:03.19 ID:GNzFC7Oga
次の街に着くまでのバランスが絶妙
一旦戻るか棺引きずって無理して進むか考えさせられる
今はそういうの無くなったな
90: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:51:52.10 ID:pXkp0CUT0
2がNPCがあれで滅茶きつかったから
3で自分が作ったNPCとPT組んで行けたのが最高だった
93: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:54:09.53 ID:umphLGsA0
>>90
3は職業も固定じゃないてのもすげーよな
92: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:52:45.63 ID:ww2Gywtd0
今RPGつーかドラクエもそうだけど町での聞き込みがあんま重要じゃないんだよな
昔はちゃんと町の人の聞いて推理して洞窟とか行ってたけど
今はどこいけ、あそこいけって決められちゃってるから冒険してる感じが薄いんだよね
95: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:55:41.32 ID:LGLmXsTm0
>>92
3Dゲームでそういう聞き込み必須にしてしまうと怠すぎて遊んでられなくなるからなくなった
あれは2Dだからこそ
97: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 18:56:04.68 ID:lzgPoKx10
首狩り族は眠らせれば余裕
一方ではぐれメタルはどうにもならん逃げてもらうしかない
106: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:00:46.08 ID:ThqtjeQ/0
3は低Lvキャラを高Lv狩場でレベリングするってのが初めての経験で斬新だった
107: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:01:33.72 ID:LGLmXsTm0
3のPTシステムはまんまWizだけどね
最初からこれしたかったんだけどRPG初心者にキャラクリエイトさせるのはキツイというわけで
3まで置いておいたんだろうね
109: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:01:52.26 ID:53VUDdD+0
2は船取って紋章集めのあたりで敵からもらえる経験値があまり伸びないのがきつかったな
レベル上げだるいから常にレベル足りないまま強引に突破してるようなプレイ感覚だった
116: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:08:26.99 ID:+V+B0ZBo0
冒険してる感は3が随一
旅の孤独さ、使命の重さでは1
124: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:17:48.97 ID:lzgPoKx10
個人的に冒険してる感は2が一番かな
ただ確かに3の完成度は凄まじいものがある
130: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:23:52.47 ID:0hxy40mh0
久しぶりに真性を見た
137: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:30:31.83 ID:QGUoGdg7d
4以降何の進化も革新もないゴミシリーズになったから回顧されてるだけだろ
151: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:24:49.06 ID:OQo6TwfS0
6は完全にあらゆる意味で時代遅れだったのが
152: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:25:05.36 ID:f/Ae3U4V0
みたいなじゃなくて最高傑作だし
やりたいことは3でやり尽くしてるってのはこないだのインタビューで答えてるし
154: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:31:43.23 ID:OQo6TwfS0
漫画しか読んでない人間の漫画とかって言い方があるけど
ドラクエ3に関してはファンタジーRPGを下敷きにしたファンタジーRPGではないという点
160: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:47:03.77 ID:tNjp0Pcm0
俺はそのダメージ半分ってのを今ここで初めて知ったからな
3のバランスがそれ前提ってのは絶対にないわ
166: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:52:09.99 ID:f/Ae3U4V0
バランスならスーファミ版が一番良かったような
ファミコンのはあれでもまだ敵結構強いよ
168: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:54:50.37 ID:LGLmXsTm0
>>166
そう
ファミコン版3の素のバランスって敵強すぎなんだよ
序盤比べたらわかるが2より3の方が戦闘きついよ
167: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:54:15.11 ID:f/Ae3U4V0
音楽も王道中の王道だし魔王倒したら本当の敵出てきたりとかシナリオも王道
3は全てが王道のパーフェクトお手本ゲーム
169: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:56:39.21 ID:2BeDEpIf0
3はバグがある時点で最高傑作では無い
176: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:33:40.65 ID:E93TWngs0
ドラクエ3を買った帰りに眉毛がないリーゼントのヤンキーに追いかけられて
必死こいて逃げた思い出が強く残ってる
179: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:37:24.37 ID:ZD7NbNSz0
>>176
ニュースになって社会問題にもなった伝説のドラクエ狩りやんw
177: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:35:02.83 ID:dwyMFIYA0
ロンダルキアを逆に読んだら飽きるだんろって偶然?意図的?
180: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:38:51.27 ID:LGLmXsTm0
結局中村が1人勝手にDQ2のバランス悪いと言いふらしてるだけなんだよね
堀井はあれでいいと言ってるのに
当時のユーザーも不満持ってなかったのに中村のせいで2はバランス悪いというレッテル貼られてしまった
184: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:49:53.69 ID:N5OY3o8D0
>>180
不満も何もジャンル違えどあの当時は鬼畜ゲーが豊富にあった
からこんなもんだと思っていたんじゃない
182: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:46:10.39 ID:OQo6TwfS0
ドラクエは聖なるナイフとか売ってるアイテム揃えようとすると
自然とレベルもついてくるし
装備を飛ばしてるという自覚があるなら、その時点で
当人が急ぎ気味でやろうとしてるっていう範疇でしょ
188: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 22:58:43.68 ID:OQo6TwfS0
バランスっていうと、簡単すぎても良くないという意味になってくるけど
FC時代のゲームにおいては、おおむねちゃんとクリアできるように設計されてるっていう意味の方が多分強いぞ
そういう分布の中の一作としてどうかって状況だったのだから
202: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 23:25:57.70 ID:53VUDdD+0
サマルは下手に動くとあっさり死ぬから防御ばっかしてたな
当時バランスおかしいゲーム多かったからそういうのと比べたらマシな部類ではあったかもしれないが
決して良くはなかったと思うぞ2も
215: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 23:50:34.53 ID:OgnQq2qHa
カセットふーっ!して唾飛んじゃった時のビビり
224: 名無しさん必死だな 2018/08/05(日) 00:06:43.53 ID:PdWW2uma0
小学生で学校休んで一気にクリアってどんな猛者だ
140: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 19:37:32.53 ID:3RM8QI5t0
ドラクエ3はもはや最高傑作というより呪いだと思うわ
特に開発者側の3崇拝は結果としてろくな事になってない
PS2で面白かったゲーム5本教えて
現実:スイッチ世界中で変わらず好調…謎の勢力「株価ガー!」←これ
「FF10」のティーダの生涯がこれってマジ?しかもこれ公式設定らしい・・・
スイッチとps4の発売予定を比較した画像がこちらwwwww
コントローラの振動って要らなくね???
僕「ニーアオートマタおもしれー」敵「でもそれ尻だけのゲームだよね」
PS4「3万円です」Switch「3万円です」GTX1060「3万円です」←この中でさあ・・・
一番気持ち悪いポケモン、遂に決定するwwwww
ワイ、マッマの「ポケモンGO」レベル35のデータを消去する
ゲームオーバーを一番カッコ良く訳した日本語ってこれだよね
【悲報】ゴキブリご自慢のグラとフレーム、実はゴミだったwww
美少女がオタクと付き合う理由―――「体の相性がばっちりだから♪」
冷めかけていた"ゲーム熱"を取り戻させてくれた斬新なゲーム書いていけ
「ずっと待ち望まれてるのに続編が出ない」シリーズを語ろうぜ!
PS4夏の大人ゲーラッシュ!やべぇぞ、倫理観足りねぇ!!!
ゲーム「オープンワールドだぞ!自由度高いぞ!」ワイ「はぇ~…やってみるか」
2018年クソゲーオブザイヤー筆頭候補、誕生するwwww
改めて言うけど、PS不調の原因はフリプ。遅効性の毒がいよいよ回ってきたんだよ
任天堂株主「オンライン有料化でユーザー数が減るのでは?」→君島の回答が酷いwww
【悲報】任天堂のネット広告塔ニコニコ動画が悲惨なことに・・・
元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
死んでしまった任天堂のIPを挙げていけ
冷めかけてたゲーム熱が取り戻されたほどのゲームってある?
【悲報】ドイツ代表さん、プレステにハマりすぎてW杯を敗退していた
みんな「P.T.」とかいう伝説のホラーゲーム知ってる?
Steamサマーセールきたぞおおおおおおお!!!!各種一覧まとめ
コメント
キャラの魅力と見せ方が11は断トツ
3 5 9 10やってないけど
他には2,5,7,11も良い線行ってるが
完全に思い出補正なのは認める
一本道なぞるだけやったら本でも読んだ方がええ
むしろ5崇拝の結果が11の一本道なんだよなぁ、結婚も然り
自由度や探索要素が極端に削られた5はせいぜい良作程度
5崇拝によって12も一本道になるかと思うと今から頭が痛い
だからこその傑作
殆どのゲームが何年も引っ張って期待を裏切る
だいたいこんな感じ
2もだよ
しばらく手に入らなかったもん
11は10を簡易版にしたみたいな感じ
ファミコン版3は容量を得るためにそれを随所で駆使しまくってる。
中でも、タイトルとオープニングテーマを削るなんてのは、
今のゲームですらまったく見られない特殊な表現なわけで。
FF5なんかもそうだけど選択肢が多いゲームはコアなファンが根強く付くからね。勿論ゲームとしての良さがある事が大前提だが。
ルールが設けられた上での選択肢の幅だからな
そういう意味では3が一番だと思う(仲間自由に作れるし、ソロでも行けるし)
1,3,9(10は特殊)以外はある意味オペラや戯曲寄りで個性やトレイトがほぼ決まってるから
ストーリーとかキャラ重視の人はコレ何が面白いの?ってなるのも分からなくはない
コメントする