1: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:00:12.47 ID:Iw4cxMpL0
他ソフトもWiiUより容量小さかったりするけど
2: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:02:41.04 ID:jA8aFKT80
洋ゲー移植とかだと50GB近いのあったよな
ゲームカードにすら入り切らず、
別途MicroSDに追加データ必須ってやつ
3: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:07:30.31 ID:OBBvKOPb0
DL版の要求が16GB以上だから64GBのROMが来年って話だし32GBまでの可能性はあるだろ
まあSwitch本体のストレージに納まるよう27GBだっけ
初期状態での空き容量、そこまでに抑えるよう努力はしてるんだろうが
4: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:10:28.29 ID:dfFxX2w00
企業努力やな
5: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:11:43.15 ID:RvxhWItt0
正直大した技術はないと思ってる
容量をありがたがる馬鹿どもがいるからサードは無駄に容量でかくしてるだけだと思うよ
6: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:15:41.76 ID:/60p0e7I0
そもそも容量の大半を食うのはムービーだした
スマブラはムービー少ないし
7: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:17:13.51 ID:2Yla+44z0
最近のゲームで容量食ってるのはテクスチャだろ
一昔前は音声でその前がムービー
11: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:26:21.05 ID:NB+JMzOt0
>>7
4K対応のせいで容量増えすぎなんだよな…
32: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 05:17:05.91 ID:5eHeHiyu0
>>7
正直あのテクスチャでこの容量は多い印象すらある
8: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:17:44.27 ID:B2Mcu2vpa
音はかなりスカスカだよ
ステージ先に選択させたりとかでロード時間も短縮できたかもしれん
64: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 13:11:50.63 ID:xbtMYz8e0
>>8
28時間で?
9: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:19:53.60 ID:y+sXrcaza
まあ32GB使うと思う
10: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:20:21.81 ID:36Sq4GSp0
そもそも16GBってそうとうな量だからね
別に驚くほどのことじゃなくね
逆の他のゲームが無駄に容量多くてオカシイと思う
41: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 07:35:16.80 ID:LoTbMBKZ0
>>10
pso2100GB!
12: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:30:14.00 ID:yu3XfVnY0
技術がどうこうってより
スイッチ向けは最低でも16GBに収めるために圧縮しなきゃならんってだけでしょ
32GBは高価で手が出ないみたいだし
13: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:31:31.41 ID:27GBL7/00
今はどれほどのことをやってるか知らないけど
ファミコン時代から容量を少なく作る技術は
任天堂はバケモノだったよ
スーパーマリオで40KBだからね
59: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 10:51:30.52 ID:AmHU0oIN0
>>13
マリオ64の8MBには驚いたわ
14: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:41:19.56 ID:JkTZxbgx0
ニンダイ見る限りテクスチャも大したことなさそうだし、
28時間に及ぶサウンドデータの圧縮率を想像すると16でも行けそうな気はする
16: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:44:07.13 ID:Uzrlvblud
これは単純にSwitchの圧縮技術は最新のものだから
PS4はハードの仕様が古いから対応できないだけ
18: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:45:31.05 ID:Lnexl3Vq0
音声は256kbpsで3.07GB、192kbpsで2.3GBってところだな
まあ内蔵音源だろうからこれよりは遥かに小さいはず
29: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:41:55.65 ID:NPg0JrC30
ミスった
>>18
スマブラはDX以降は基本的にシーケンスデータでのサウンド再生は使ってない
全部ミドルウェアのループ対応圧縮音源だからそのkb計算で大体あってる
for3DSは96kb/24Hz程度に落とされてたみたいで実機でも音質劣化してたのがわかった
40: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 07:20:04.78 ID:YEOkVyLjd
>>29
サンプリングレート自体は32kHz設定だった気がした
ちなみに3DSだとマグナゲートがサンプリングレートも24kHzだったような…
19: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:17:39.02 ID:SCLa0gxo0
32Gだろうなボリュームありすぎる
20: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:17:59.37 ID:+/AWoNjEM
ドリキャスのマブカプ2は50人以上のキャラがいて1Gに収まっていたぞ
26: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:34:21.94 ID:8dHzVBY40
音楽だけで数ギガいくだろうからな
音質面からあんま圧縮して欲しくないが
27: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:37:32.53 ID:O726iSZG0
良く知らんが音楽も別に5.1ch的な無駄データは持ってないから軽かったりするのかな?
31: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 03:10:34.77 ID:+e8/BNwc0
16ギガだろ?大抵はいるわ
33: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 05:24:33.52 ID:MjY+MNu60
H265系の圧縮はテクスチャにも使えるだろうし
音声はHE-AACv2なら48kbpsでもかなりの音質
37: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 05:47:30.84 ID:iy9C+ko9d
ボリュームが歴代と比べても何段飛びなんだよってぐらい多いからな
45: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 09:32:19.52 ID:5eHeHiyu0
ゆとり世代でも100メガショック知ってるのに何歳だよ
49: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 09:54:55.56 ID:fO/g9kx80
予約DLとかで改善はされてるが、デカいやつのDLはやはり大変じゃね?
51: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 10:04:31.33 ID:Dlwvk9FyM
鉄拳3DSは操作キャラ41人、立体視60fps、92分の3D映画つきで2GB
54: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 10:18:00.51 ID:ipjKXkHk0
任天堂の省容量もすごいが
100Gとかはいらないジャンクデータ消し忘れてるんじゃないかと思う
57: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 10:27:20.86 ID:NB+JMzOt0
>>54
4K対応でテクスチャが高解像度になった影響だよ
60: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 12:03:20.50 ID:B0jWFhIhM
16GBに収めるだろ
アプデで20GB近くまで増えるかもしれんが
62: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 12:23:03.99 ID:8dHzVBY40
GCのミニディスクとかもすごかったな
圧縮のアルゴリズムの特許とかも持ってるんだろうか
67: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 15:59:30.58 ID:vsvnn1OW0
そもそも格ゲーはステージが小さいから、その分必要なデータが少ないんだよ
例えばストリートファイター5のPS4版なんて6.41GBだ
46: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 09:33:57.05 ID:jmDCAvCoM
任天堂の技術力
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コメント
レゴとか見てみろ
性能差でテクスチャ容量も必然的に小さくなるけど、それだけとは思えない圧縮率
格ゲーは容量少なめとしてスト5がPS4で6.41GBなら仮にスイッチで出たらもっと小さくなるだろ
それぐらい無駄なデータが大量に入ってるんだよ
それがバグや不具合やロードの長さに繋がる訳だけど
一々無駄を削減しなくてもゲームとして成立してるし、多くの企業は費用対効果的に放置されてるだけ
ハードの容量が増えたが故の手抜きが横行してるのが今のゲーム開発。任天堂はそういう無駄削減が得意ってだけ(デバッグチームも抱えてるし)
恋は盲目
最近β版みたいなもの出す会社多いやんけ
○ー○ーとか○ン○ムとか
すごいとはならんやろ・・・w圧縮してくれなきゃHDDの容量減る一方やん?
ディスクで読み込んでゲーム出来るな良いけどPS4ってソレを放棄して
データ全部HDDに入れちゃうしwww
8年前のスマホ以外www
無圧縮で入れりゃいくらでも肥大化するんですが?
今ある情報で仮に16Gですんでるんであれば逆にギッチギチとしか思えんが
テクスチャ圧縮は基本新しい世代の方が上だし、モバイル環境のほうが進んでる部分もある
こういう煽りで「以下」でも「未満」でもなく「以外」を選ぶって面白いね
実際にそれをするのは結構な手間だし高解像度=高グラと勘違いしてる開発者もいるっぽいんだよね
容量30GBの閃の軌跡3は表示オブジェクトが妙に少なかったし4Kテクスチャを多用してたと睨んでる
おにぎりとか
スイッチはカートリッジだから一定の容量超えると原価が上がるから出来るだけ圧縮して小さくしようとする
PS系はディスクなので圧縮も適当でOKみたいな感じなんだろう
手間と価格を考えて圧縮するかしないか決めてるだけじゃないかね
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